JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:
• Пользовательский объект– любой объект, созданный в результате выполнения программного кода JavaScript.
• Собственное свойство– это свойство, определяемое непосредственно в данном объекте.
• Унаследованное свойство– это свойство, определяемое прототипом объекта."
6.1. Создание объектов
Объекты можно создавать с помощью литералов объектов, ключевого слова new и (в ECMAScript 5) функции Object.create. Все эти приемы описываются в следующих разделах.
6.1.1. Литералы объектов
Самый простой
В ECMAScript 5 (и в некоторых реализациях ECMAScript 3) допускается использовать зарезервированные слова в качестве имен свойств без кавычек. Однако в целом имена свойств, совпадающие с зарезервированными словами, в ECMAScript 3 должны заключаться в кавычки. В ECMAScript 5 последняя запятая, следующая за последним свойством в литерале объекта, игнорируется. В большинстве реализаций ECMAScript 3 завершающие запятые также игнорируются, но IE интерпретирует их наличие как ошибку.
Литерал объекта - это выражение, которое создает и инициализирует новый объект всякий раз, когда производится вычисление этого выражения. Значение каждого свойства вычисляется заново, когда вычисляется значение литерала. Это означает, что с помощью единственного литерала объекта можно создать множество новых объектов, если этот литерал поместить в тело цикла или функции, которая будет вызываться многократно, и что значения свойств этих объектов могут отличаться друг от друга.
6.1.2. Создание объектов с помощью оператора new
Оператор new создает и инициализирует новый объект. За этим оператором должно следовать имя функции. Функция, используемая таким способом, называется конструктором и служит для инициализации вновь созданного объекта. Базовый JavaScript включает множество встроенных конструкторов для создания объектов базового языка. Например:
Помимо этих встроенных конструкторов имеется возможность определять свои собственные функции-конструкторы для инициализации вновь создаваемых объектов. О том, как это делается, рассказывается в главе 9.
6.1.3. Прототипы
Прежде чем перейти к третьему способу создания объектов, необходимо сделать паузу, чтобы познакомиться с прототипами. Каждый объект в языке JavaScript имеет второй объект (или
Все объекты, созданные с помощью литералов объектов, имеют один и тот же объект-прототип, на который в программе JavaScript можно сослаться так:
Описание механизма наследования свойств приводится в разделе 6.2.2. Как получить ссылку на прототип объекта, рассказывается в разделе 6.8.1. А в главе 9 более детально будет обсуждаться связь между прототипами и конструкторами: там будет показано, как определять новые «классы» объектов посредством объявления функций-конструкторов и как записывать ссылку на объект-прототип в их свойство prototype для последующего использования «экземплярами», созданными с помощью этого конструктора.