Карманная катастрофа
Шрифт:
Потянулись невероятно длинные минуты ожидания. Сейчас мы могли лишь догадываться, что происходит в комплексе и вокруг него. Наши расчёты гласили, что до обнаружения первого робота пройдёт полтора часа, но всегда оставалась вероятность ошибки.
— Чем бы всё ни закончилось, идея с созданием независимого канала связи была отличной, — похвалил я W, а потом повернулся к S. — А ты нашла очень изящное решение для временного хранения его данных.
Роботы выкачивали ядро Персиваля мелкими пакетами случайного размера, маскируя под обычные медиа-данные вроде музыки или телефонных звонков, после чего, также случайным образом, отправляли
Сто тысяч постоянных и увлечённых игрой людей, сами того не зная, прямо сейчас становились нашими живыми накопителями данных. На каждого игрока выделялся лишь небольшой пакет данных, который поступал вместе с нейросенсорными данными игры и сохранялся там вместе с воспоминаниями. Копии, конечно, были не уникальными и каждый пакет данных имел несколько носителей, создавая, таким образом, огромную живую сеть хранения данных, многократно защищённую от повреждений. В таком виде Персиваль мог храниться сколько угодно долго, пока мы не создадим для него физическую инфраструктуру.
— Решение-то изящное, — мрачно ответила S. — Но если кто-то всё же пронюхает о технологии, то…
— Мы осознавали эти риски, когда разрабатывали «Нейро», — я ободряюще похлопал девочку по плечу.
После чего в зале вновь воцарилась тишина, лишь один раз нарушенная W, когда мы миновали двадцати семи минутный рубеж. Время шло, шкала прогресса постепенно заполнялась и…
— УРА! — подпрыгнула S и радостно обняла меня, чем заставила китаянку недовольно скривиться.
Но даже она была солидарна с чувствами, которые, не скрывая, показывала S.
Это был успех!
Расскажи нам, S! Выпуск седьмой
— УРА!!!
— Да угомонись ты уже! И не рановато для нового выпуска? Книга только началась!
— Пролог оказался какой-то короткий, я решила, что надо добавить немного печатных знаков.
— Это должна быть проблема автора, а не твоя!
— Да ладно, ладно, R, успокойся. Мы и так давно не выходили в эфир, никто не будет против. Наверное.
— И что это была за неуверенность в конце? Ладно, раз уж выпуск всё равно начался, надо что-нибудь рассказать.
— Хм, ты прав. Так, какую тему бы выбрать… Про это я пока не хочу, про вот это долго - мне сегодня лень. Хм…
— Эй, что за привередливость?
— Так сложно, когда большой выбор…
— Тебе напомнить, как ты когда-то рыдала, что читатели не подкидывают темы для выпусков? На что ты теперь жалуешься?!
— Вот, точно! Отличная тема для сегодняшнего выпуска! Итак, добро пожаловать на седьмой выпуск «Расскажи нам, S!» и сегодня речь пойдёт о разрушаемости окружения и возможности получить от него урон.
— Хм, а ведь и правда неплохая тема в свете финала первого тома.
— Именно! Начнём по порядку. Как вы могли обратить внимание, окружающие предметы могут быть повреждены, хотя их порог разрушаемости значительно выше, нежели в реальном мире. Чем массивнее предмет, тем больше
повреждений он может выдержать. Например, вы без проблем сломаете стол в таверне, если постараетесь, но вот на разрушения зданий пока что не способны даже адские настойки Дяди Жоры.— Это временно, я уверен.
— Разрушенные предметы восстанавливаются через некоторое время, но сроки зависят от предмета и условий его повреждения. Пострадавшая в драке таверна будет как новенькая спустя пять минут, но город, пострадавший во время глобального эвента, сохранит свои повреждения на три реальных дня.
— Стоит уточнить, что предметы, пострадавшие при выполнении задания в персональном подземелье, будут сломанными лишь для вас.
— Я думаю, читатели и так это понимают, R.
— Не забывай, что нас, как это ни странно, читают даже люди, плохо знакомые с играми, так что эта информация будет им полезна.
— Так вот почему автор так старается избегать применения игрового сленга?
— Именно!
— Хммм… Итак, теперь я перейду к следующей части лекции. Так как мы разобрались, что вы можете наносить окружению урон, теперь разберёмся, как окружение наносит урон вам. Если вы помните выпуск, посвящённый оружию и взаимодействию материалов, то уже должны догадаться, по какому принципу это происходит. Урон от пещерного сталактита, упавшего вам на голову, будет рассчитываться по той же системе, что и урон от оружия. С той лишь поправкой, что объекты окружения наносят меньший урон. Это значит, что вы можете использовать окружающие предметы в борьбе с противниками, но у вас не получится использовать их в качестве основного источника урона.
— Груда кирпичей, сброшенная с крыши, всегда работает.
— …Пожалуй. Что же, на этом сегодняшний выпуск рубрики подошёл к концу. Увидимся в следующий раз!
— Эй, эта часть лекции вышла чересчур короткой!
Глава 1. Деловое предложение
За несколько дней до спасения Персиваля
Границы Оратории
— Прибыли! — раздался зычный голос караванщика и повозки медленно остановились, устало скрипя в хор к зафыркавшим ящерам.
Мы с Дядей Жорой выпрыгнули из повозки и хорошенько огляделись. Караван привёз нас в Ламенто, один из немногих, как говорил караванщик, эльфийских городов, что построены не в кронах, а на земле.
В глаза сразу бросалось приграничное назначение города. Его окружала массивная защитная стена, состоящая из росших вплотную друг к другу толстых деревьев, и лишь тяжёлые ворота были сделаны из обычных отёсанных брёвен. Везде в окрестностях можно было заметить патрули стражи, а внутри царило деловое оживление.
Внутрь города нас пустили без вопросов, из-за чего мы с Жорой незамедлительно и облегчённо выдохнули. Хотя бы тут наша репутация ещё не была катастрофически испорчена.
Как оказалось, не только стена, но и город являлся живой рекламой для «зелёного строительства». Жёстко сплетшиеся лозы, покрытые цветами, являлись основой практически для всех зданий в городе. Но нашлась и парочка, что была вырезана внутри огромных пней.
— Котэ, нам всё равно сегодня лишь несколько часов играть осталось, давай-ка тут задержимся? — неожиданно предложил Жора.