Картежник
Шрифт:
Стоп. Стоп-стоп-стоп, Аскольд, ты что творишь?! Я опустил руку и взглянул в глаза Хезер. Это же классическая проверка на вшивость! В это подземелье нас загнал Смотритель, какая-то высшая сущность, верно? Значит, он не может не знать о происходящем здесь. Так-так, моя геймерская душа чует квест!
– Я не буду этого делать, -жертвенный кинжал полетел под ноги некроманту.
Ну же, системное сообщение, ты где?! Не говорите, что я только что убил себя!
Выполнено скрытое задание- "Тупой положительный персонаж"!
Вы не соблазнились на вполне честную сделку и предпочли глупые моральные убеждения своей жизни. Поздравляем! Вы- типичный тупой положительный персонаж.
Награда-
Из воздуха появились туманные щупальца, которые мгновенно спеленали меня и подняли в воздух. Некромант встал со стула и подошел ко мне, укоризненно качая головой.
– Я надеялся на более рациональный разум у Бессмертного. Но нет так нет, попытаю счастья у следующего Бессмертного.
В руке у некроманта возник комок мрака, который тот запустил мне в лицо.
Вы были убиты.
Внимание! Причиной смерти послужила магия тьмы, поэтому воскрешение невозможно.
ЧЕГО-О-О?! Где мои горы плюшек за проявленные светлые качества?! Не по канону, твою налево! Живо мне сюда управителя местной реальности! Я ТРЕБУЮ САНКЦИЙ И КОМПЕНСАЦИЮ!!!
Но никакого управителя реальности с извинениями на блюдечке не появилось. Меня просто окружила темнота, в которой со временем начали проступать буквы.
Вы не прошли ни одного данжа в мире Темных подземелий, поэтому в награду не получаете никаких прибавок к характеристикам или новых навыков/умений. Однако по канону положительные действия, хоть и совершенные из меркантильных побуждений, должны поощряться.
Возле меня появился знакомый амулет в виде виноградной грозди.
Памятный амулет Darkest Dungeon
Редкость: эпическая
Требования: Аскольд Рас Альхаге
Эффект: возможность раз в час наложить на себя заклинание Божественный щит на 5 секунд.
Раз в 50 уровней предоставляет шанс на повторное возрождение в мире Darkest Dungeon.
Прочность: неразрушимая
Особенности: личный артефакт; не может быть потерян, украден, передан, продан или подарен.
Хм... Пожалуй, я согласен на такую компенсацию, плюс с возможностью вернуться обратно.
Вокруг посветлело, и последнее, что я увидел перед отключением- надпись красивым разноцветным шрифтом.
Добро пожаловать в Великий Мир!
Великий Мир 1
Добро пожаловать в Великий Мир!
Перед тем как начать игру, пожалуйста, пройдите обучение. После прохождения вы получите уровень навыков 1.
Этапы обучения: Мастерство карт, Владение магией воздуха, Владение луком.
Я очутился на простой тренировочной площадке. На песке стояла моя аватара: рост где-то 190 см, более-менее развитая мускулатура, короткие волосы цвета свежепролитой крови, длинные заостренные уши, очень бледная, практически белая кожа с легким серебряным оттенком, красные глаза с серебряными прожилками. Я плавно вошел в аватару и начал привыкать к новому телу. Это было не очень трудно, тело чуть-чуть подросло в высоту и в ширину, избавилось от надоедливого брюха и всё. Короткая разминка, пробежка и новое тело как родное.
Когда с этим было закончено, возле меня появился кабанчик, который прямо на месте лег и заснул.
Искусство повелевания картами- очень мощное оружие, и в умелых руках при должной подготовке один такой человек может победить сотню. Поэтому на карты накладываются определенные ограничения, которые, однако, с развитием будут уменьшаться.
Существует три типа карт: существа, эффекты, предметы. Каждый тип карт имеет свои особенности. Сначала рассмотрим существ.
Возле меня появился большой макет карты, куда запрыгнул кабан.
Карты существ- основное оружие картежника. Такие карты имеют следующие параметры.
Манекен приблизился и я смог детально его осмотреть.
Верхний левый угол- стоимость активации карты, измеряется в мане. Вверху по центру- время, которое существо может находиться вне карты. Верхний правый угол- время, после которого карту можно использовать повторно; в просторечии кулдаун, кд. Помните, что если ваше существо было убито, то количество времени увеличивается в (11- ур. мастерства карт) раз.
Я посмотрел на карту и увидел всё описанное. Прямо под верхней планкой было красивое изображение кабанчика. Под изображением блестел простенький серый камешек, и под камешком- надпись.
Каждая карта имеет свою редкость, и каждая редкость имеет свой цвет кристалла в центре карты. Вот эти цвета:
Обычная карта- серый;
Необычная карта- светло-зеленый, салатовый;
Редкая карта- синий;
Эпическая карта- фиолетовый;
Мифическая карта- красный;
Легендарная карта- оранжевый.
Обратите внимание, что редкость карты совсем не означает её невероятную силу, и совсем не характеристики являются критерием редкости. Во-первых, каждое существо в Великом Мире имеет свой ранг, который никому не известен до смерти существа. Пример- рядовые мобы, местные босы, рейдовые боссы, континентальные боссы и так далее. Во-вторых, на редкость карты намного больше влияют особые навыки, свойства и умения конкретного существа, чем его характеристики. Необычные навыки автоматически поднимают ценность карты, а если эти навыки еще и имеют преимущество, то редкость может сильно подниматься несмотря на слабые характеристики. Великолепным примером служит Сильвана Ветрокрылая, которая в знакомой вам игре Хартстоун имеет весьма посредственные характеристики за 6 маны, но обладает невероятным эффектом: после смерти берет под контроль случайное вражеское существо. И именно поэтому Сильвана имеет легендарную редкость. В-третьих, карты после создания приобретают некоторые уникальные свойства, которые существуют только для карт. Для простоты это было названо Карточными Свойствами. К примеру, Провокация- пока враг не уничтожит существо с таким свойством, урон самому картежнику нанесен быть не может. И таких пунктов довольно много. Не последнюю роль играет так же личное мастерство картежника. Грубо говоря, что для мастера ранга 1 тянет на легендарную карту, ранг 10 сможет запечатать в эпическую.
Над кристаллом можно увидеть изображение, которое служит исключительно для эстетической красоты, и под кристаллом можно увидеть название карты.
Ага, вижу-вижу.
Под названием вы видите пустое место, где располагается информация про карту. Во-первых, здесь написаны характеристики существа по стандартной схеме: сила, телосложение, запас маны и выносливости, навыки, доступные заклинания и т.п. И во-вторых здесь же написаны актуальные только для картежника свойства. Та же провокация, возможность усиливать находящихся рядом существ или любое другое. В левом нижнем углу располагается число доступных использований карты, и когда число будет равно нулю, карта или станет пустой, или уничтожиться. В правом нижнем углу написан шанс уничтожения карты после её опустошения. Обе эти характеристики зависят от двух факторов: редкости карты и мастерства картежника. Обычно чем выше редкость, тем меньше число использований и больше шанс на сохранение карты после опустошения. Но здесь так же бывают исключения.