Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Киберответственность
Шрифт:

Важным в понятии Интернета вещей является и принцип сетевой нейтральности. К сожалению, в плане правового регулирования мы лишь может ссылаться на общий смысл действующего законодательства РФ, а также краткий Базовый документ по сетевой нейтральности, подготовленный членами рабочей группы по сетевой нейтральности ФАС России.

Человекомашинная коммуникация – общение между человеком и машиной, включая компьютер (компьютерные системы: Всеобщие (Интернет) и децентрализованные) посредством манипуляций, интерфейсов, взаимного восприятия команд и действий и т. п.

«Человеко-компьютерное взаимодействие (англ. Human-computer interaction, HCI) –

полидисциплинарное научное направление, существующее и развивающееся в целях совершенствования методов разработки, оценки и внедрения интерактивных компьютерных систем, предназначенных для использования человеком, а также в целях исследования различных аспектов этого использования» [20] .

Интернет-паспорт – электронный юридический значимый документ, позволяющий идентифицировать (верифицировать) киберсубъекта.

20

Википедия. Электронный ресурс https://ru.wikipedia.org/wiki/Человеко-компьютерное_взаимодействие

Киберпространство – метафорическая абстракция, используемая в философии, культуре, праве и в компьютерных технологиях, является виртуальной реальностью, которая представляет Ноосферу. Второй мир как «внутри» компьютеров, так и «внутри» компьютерных сетей.

Киберспорт, также именуемый как компьютерный спорт или электронный спорт – командное или индивидуальное соревнование на основе видеоигр. В России признан видом спорта[3].

Все киберспортивные дисциплины делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов: шутеры от первого лица, стратегии реального времени, авто- и авиа-симуляторы, командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры и т. д.

Разыгрываемые призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов США. Турнир по Dota 2 «The International» несколько раз бил рекорды по выплатам: так в 2016 году было разыграно 20,77 млн долларов, в 2017–24,79.

Игры турниров транслируются в прямом эфире в интернете, собирая многомиллионную аудиторию. Например, за финалом The International 2015, согласно данным с TrackDota.com, наблюдало более 4,6 млн зрителей. В 2017 году аудитория эспортов достигнет в общей сложности примерно 385 миллионов человек во всем мире.

История киберспорта началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 году в США появилась первая лига киберспортсменов – Cyberathlete Professional League.

Киберответственность – юридическая ответственность киберсубъектов за гражданско-правовые деликты, административные правонарушения и кибер-преступления в Сети (Интернет).

Киберпреступность – комплекс общественно опасных, уголовно-наказуемых деяний, совершенных с использованием информационных технологий. Преступления отличаются высокой латентностью (сложны в раскрытии), могут иметь трансграничный характер (совершаться на территории нескольких государств) и традиционно считаются «беловоротничковыми» (высокоинтеллектуальными).

Киберделикт – (из лат. delictum «проступок, правонарушение») – неправомерное поведение, частный или гражданско-правовой (лат. delictum privatum)

проступок, совершенное с использованием информационных технологий, влекущий за собой возмещение вреда и ущерба, взыскиваемые по частному праву в пользу лиц потерпевших.

Киберправонарушение – общественно опасное, административно-наказуемое деяние, совершенных с использованием информационных технологий.

Киберпреступление – общественно опасное, уголовно-наказуемое деяние, совершенных с использованием информационных технологий.

Киберсубъект – специальный субъект: физическое или юридическое лицо, способное нести юридическую ответственность за гражданско-правовые деликты, административные правонарушения и кибер-преступления в Сети (Интернет).

Интернет зеркало – точная копия (более 80 процентов совпадений данных одного сервера на другом. Во всемирной паутине зеркалом сайта называют точную копию другого сайта. Наиболее часто зеркала сайтов используются для предоставления нескольких источников одной и той же информации. Часто большие или популярные файлы располагают на нескольких зеркалах для ускорения скачивания и распределения нагрузки.

Интернет омбудсмен – уполномоченный при Президенте РФ по защите прав предпринимателей в сфере Интернета [21] .

Big data – значительный массив обезличенной информации.

Безналичные денежные средства – объекты гражданских прав (ст. 128 ГК РФ).

Цифровые права – права человека, заключающиеся в праве людей на доступ, использование, создание и публикацию цифровых произведений, доступ и использование компьютеров и иных электронных устройств, а также коммуникационных сетей, в частности, к сети интернет. Доступ в интернет признаётся как право в соответствии с законодательством ряда стран [22] .

21

Электронный ресурс http://www.iombudsman.ru/

22

Википедия. Электронный ресурс https://ru.wikipedia.org/wiki/Цифровые_права

Электронная почта – (англ. email, e-mail [i'mel], от англ. electronic mail) – технология и служба по пересылке и получению электронных сообщений (называемых «письма», «электронные письма» или «сообщения») между пользователями компьютерной сети (в том числе – Интернета).

Электронная почта по составу элементов и принципу работы практически повторяет систему обычной (бумажной) почты, заимствуя как термины (почта, письмо, конверт, вложение, ящик, доставка и другие), так и характерные особенности – простоту использования, задержки передачи сообщений, достаточную надёжность и в то же время отсутствие гарантии доставки.

Достоинствами электронной почты являются: легко воспринимаемые и запоминаемые человеком адреса вида имя_пользователя@имя_домена (например, somebody@example.com); возможность передачи как простого текста, так и форматированного, а также произвольных файлов (текстовые документы, медиафайлы, программы, архивы и т. д); независимость серверов (в общем случае они обращаются друг к другу непосредственно); достаточно высокая надёжность доставки сообщения; простота использования человеком и программами, высокая скорость передачи сообщений.

Поделиться с друзьями: