Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Тогда точно тянуть нельзя! Пока повоевать есть еще с кем.
– пошутила Лила с ухмылкой.

– Да на тебя хватит и тех кто останется.
– отмахнулся Рик.
– Ты лучше подумай почему "ПК" себя так странно ведут.

– О таком думать, твое хобби.
– продолжала отшучиваться воительница в полном алло-золотом доспехе.
– Мне нужно, что-то более практичное и приземленное. Рейд там, клан вар. Политика явно не мое.

– Давай не прибедняйся.
– слегка поморщился Рик. И переключился на тему "подумать".
– Вот те же "тридцатые" от красных ушли, почему?

– Договориться не смогли?

– Именно. Как докладывает разведка, их дипломаты и руководство тоже спорили много и долго.

– И о чем же?

– Вроде как, "союзники" красных высказывали недовольство что "ПК" тянут время. А те кормили их "завтраками" с походом к «вратарю».

– Хм.
– вот тут уже Лила задумалась. А после задала очередной вопрос.
– Сенди что докладывает?

"Сенди Прикольная". Участница

одного из последних Рейдов с участием смешных (для Лилы) майнеров, под видом "скандала о неисполнении должностных обязанностей", была исключена из клана "ЗК". И "ПК" заглотившие "дезинформацию" поспешили завербовать её к себе. Что было довольно распространённой практикой у кланов топ 50-100 (принимать игроков исключенных из топовых кланов, с целью сбора всевозможной информации о конкурентах). То была "разработка" самого Рика, потому они оба были в курсе кем является Сенди на самом деле. И это даже принесло свои "плоды". Когда именно этот "крот" был привлечен руководством клана "ПК" (даже больше именно с этой целью и принятой в клан) для "развода" одного из группы майнеров, что до недавних времен владели ключом от новой локации. Именно Сенди подтвердила информацию, что ключ находится именно у этой группы игроков. Хоть на тот момент в разработке было порядка 20 весьма вероятных направлений, имеющих "характерные странности" для этого случая. Хоть Лила вместе с Риком, также больше подозревали через чур везучих гномов, но 100% уверенности не было ни у кого... До сообщения Сенди о том, что один из майнеров подтвердил "наличие ключа" у его группы. На что Лила обращаясь к Рику, тогда сказала: -"Вот и говори после этого что методы ПК неэффективны." После чего они стали еще больше "умасливать" майнеров, и уже практически (практически ключевое слово, так как им все равно хотелось большего) добились своего. Но неожиданная атака ПК внесло коррективы в этот виток их игры. По словам Рика, который сам видел "обирающего" вещи носителя ключа, ошалело молчавшего орка с широко раскрытыми глазами. Ключ мог быть только у ПК. Так как Рекк Овни все же смог его одолеть, и посадив на своего маунта "перебежчика" майнеров, успел скрыться за спинами своих бойцов... А "Сенди Прикольная" до сих пор поставляла разведданные. Но...

– Её определили в "последнею роту" клана, рядовым поддержки. И теперь она нам только численность и дислокацию своей части может сообщить.
– на полном серьезе отвечал Рик Кровавый на последний вопрос Лилы.
– Руководство клана "ПК", её больше на ключевые задания не привлекает.

– Ясно.
– опять задумалась Лила. А Рик её не торопил, давая той самой сделать напрашивающиеся выводы. – То есть ты хочешь сказать, что есть вероятность... Да не бред.

– Не бред. Договаривай.
– с улыбкой, но строго подбодрил Рик свою напарницу.

– Что может быть у ПК, ключа от новой локации нет?

– Бинго!
– вскинув руки, шутливо прокомментировал последний ответ, маг в черных одеждах.
– Но это конечно не точно. Вполне возможно он у них есть, а они действительно тянут время по какой то другой причине... к примеру, приезд их клан лидера из кругосветного путешествия. Но! Нужно и этот вариант проработать. Так как если эта догадка верна, то мы можем снова оказаться "на коне".

– И где же тогда этот "ключ" может быть? Кто то из "ПК" стащил, и они сейчас его по всему М.И. ищут?..
– стала строить догадки Лила.

– Тоже вполне правдоподобная версия... Но!
– Рик любил это показное-учительское "Но!", заставляющее думать… - Давай рассмотрим те варианты, которые хоть как то возможны... И которые мы можем проверить сами.

Рик в такие моменты злил Лилу. Но тут уж ничего не поделать. Сам он скажет только в том случае если времени не останется и нужно принимать решение прямо сейчас. А так, подобными загадками он её "мучал" и по несколько дней. Пока она не решала поставленную задачу, или опять же "истекало время". Педагог чертов...

– Хм. Возможное, возможное... А может... Ты хочешь сказать?.. А чем сейчас мои любимые гномики занимаются?
– с улыбкой задала последний вопрос Лила Огненная. А Рик Кровавый, довольно закивал головой. Его всегда радовало, когда его напарница, друг и от части "подопечная", решала такие загадки.

Глава 7

Барин смотрел на деревню Деморгов. В очередной раз, поражаясь размаху и проработанности игры. Ведь казалось бы. Самая непопулярная локация, посещаемая лишь жалким процентом игроков. Да и то "точечно" выбирая уже давно "намеченные" Данжи. Где на 95% общей площади Инф-Деморга, не найти и сотню игроков... И несмотря на все это, "коренные жители" этих неприветливых мест, были проработаны программистами и геймдизайнерами, так же детально что и рядовые НПС в тех же "Яслях". Нету эффекта "штамповки": пусть все они и кажутся на первый взгляд "на одно лицо". Но стоит лишь немного присмотреться, как сразу же в глаза бросались сотни индивидуальных мелочей. Цвет волос, рост, ширина плеч, разнообразная экипировка... Пусть даже покрой одежды тот же, но у одного она "висит" будто большего размера, у другого более потрёпана, у третьего грязная и так далее. А если сверху на все это положить то, что каждый ведет себя согласно своему характеру, то полностью создавалось ощущение что перед тобой полноценный-живой

народ!.. Да он помнил много интервью разработчиков и статей в журналах (пабликах) на эту тему, что у каждого НПС есть свой "ИИ"(искусственный интеллект), в программном коде которого прописываться больше "ограничения"(быть всегда здесь, делать тото тото) нежели... Даже слово не подобрать к этому "нежели"... Нежели… манера поведения что ли. Каждый ИИ был уверен что он жив и индивидуален. И это относилось не только к М.И. А было именно общим прогрессом IT(айти) технологий... В общем пока сам не увидишь собственными глазами, в жизни не поверишь что игры дошли до такого! Просто новый, настоящий Мир! Пусть и находящейся на "железе" серверов... Вспомним голливудский фильм "Матрицу". Ведь многие до сих пор уверены что мы в этой "матрице" и находимся. И вот теперь, эти самые IT-технологии дошли до того момента, что бы самим создавать такие "матрицы"... Осталось научиться добывать из мозгов человека электричество, и переписывать жанр фильма (опять же Матрицы) с "фантастики" на "документальный"...

Деревня деморгов располагалась примерно за пару километров от их "склепа", в одном из ущелий высоких гор. Пробравшись вместе с Голумом и Вильзом на один из скальных выступов, они с приличной высоты могли подробно рассмотреть "жизнь" довольно не маленького поселка. Если прикинуть "на глаз", общее количество серокожих неписей, было не как не меньше пары сотен (это если по скромному глазу)... Сама инфраструктура поселка была смешанной. Часть построек было под "открытым небом", и по утверждению их разведчика, он довольно глубоко уходил "под землю". В скале отчетливо виднелось три больших пещеры, которые уводили вглубь гор. Где начинался немалая сеть туннелей, шахт и жилых "каменных мешков". К тому же, "поселок" находящейся на поверхности был обнесен полукольцом мощных стен, высотой примерно под два с половиной метра. И вздумай они воспользываться предложением того же Робина, нагрянув сюда всей БГ, зубы они бы обломали... Точнее потеряли бы их все... Точнее их бы выбили, вместе с другими костями, которые в последствии вряд ли получилось бы собрать. В общем, защита у этой "деревушки" была не абы какая. А достойная. Не у каждого клана из топ 100-200 есть такая база. А если учесть что на стенах виднелись вооружённые луками и дротиками часовые деморги. И даже с учетом "мирного-времени" их было немало. То можно было сделать вывод и о немалой "военной мощи" исчисляющейся в живой силе. И оставалось лишь молиться Рандому, чтобы они не собрали карательный-отряд и не пошли крошить своих новых соседей. То есть клан СК.

Внутри "деревни" (хотя ей бы больше подошло слово крепость, но Барин уже привык ее так называть) кипела бурная жизнь. Каждый деморг был чем то занят. Кто то что то строил. Кто то что то нес. Кто то куда-то бежал. Кто то что то строгал... и так далее. Бегали кучками мелкие деморги... то есть их дети, ведущие себя соответственно. Да что тут говорит, на глаза попалось даже пара "одомашненных" мобов! Два шестиногих буйвола, под два метра ростом с очень густой и длинной черной шерстью... Скотину они завели... хотя вряд ли сами. Вот это уже наверняка было прописано программным кодом. Все же не настолько тут "Реально". И мобов можно "одомашнить" только если есть такая функция, предусмотренная игрой. Вот к примеру надо приглядеться к этим "буйволам" и поискать их в "дикой среде". Глядишь и найдётся замена для истосковавшегося сердца, по хрюкающей живности, казначея их клана...

– Мда уж!
протянул Вильз, аккуратно высовывающийся из за камней, что бы разглядеть всю описанную выше "красоту".

– Уж да!
– с ёрничал Голум. Который просто сидел за спинами офицеров клана "СК", и от нечего делать подбрасывая и ловя рукой мелкий камушек. Ну в принципе понятно. Всю эту деревню он видел в непосредственной близости. Когда следил за "сбежавшим" деморгом. И пробравшись внутрь деревни, он собрал много полезной информации... К примеру что их атаковал лишь малый отряд охотников, вожак которых рассчитывал своими силами справиться с непрошеными гостями. Но благо им удалось отбиться... Хоббиту явно надоело ждать пока "офицеры налюбуются" на деревню. И он решил развлечь себя разговорами.
– Высмотрели что нибудь интересное?

– Да тут все интересно...
– в невпопад ответил Вильз даже и не думая оглянуться. Барин же через силу оторвавшись от вида на деревню их "соседей". И отойдя от края, ни к кому конкретно не обращаясь пробормотал:

– Вот что что, а воевать с ними теперь я точно не хочу.

– Значит надо подружиться.
– сделал лаконичный вывод Голум.

– Знать бы как... На вид они крайне злые.

– Да что тут знать то? Как "репу" обычно качают?
– после этого вопроса, уже отреагировал Вильз. Повернувшись к соклановцем и почесав затылок, он стал вспоминать возможные способы прокачки репутации с неигровыми персонажами игры.

– Нуу квесты выполнять во-первых. Чем больше квестов выполнишь от одного НПС, тем выше будет твоя репутация по отношению к нему... Можно помочь неписю в опасной для него ситуации... Торговать или дарить подарки...

– Во! Ключевые слова.
– улыбаясь ответил Голум.

– Торговать?
– спросил Барин.

– Для начала умаслить.
– ответил хоббит с улыбкой переевшего сметаны кота.
– Тут же как и в жизни. Не подмажешь, не поедешь.

– Ты им взятку что ли предлагаешь дать?
– удивленно спросил Вильз.

Поделиться с друзьями: