Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Гайдов по прохождению этого инстанса в купе с его местным боссом, было предостаточно. И тыкнув в первое попавшееся видео, Михаил стал работать челюстями и головой...

Могр-Рантские болота. Или даже болотистые леса! Кто как их называл. Но суть была в том, что до босса им предстояло пробираться пешком. Отсюда и такое долгое прохождение. Как говорил тот же Грот, не меньше 12 часов. Из которых часов 8-9 уйдет на дорогу... 2-3 часа на проход самого инстанса. И если с запасом 1 час на бой с самим Боссом... Ключевой фишкой этого спота было то, что тропки и дорожки, постоянно менялись. Еще вчера тут мог танк проехать, а уже сегодня зыбучая трясина. Как и наоборот (по тому передвигаться по лесу на маунтах было весьма проблематично). Чтобы продвигаться вперед, нужно было использовать длинные шесты, что исполняли роль "щупов". Или же специализированные заклятия... Что-то наподобие "Кладоискателя". Но понятно, что никто из игроков не хотел занимать слот умений таким бесполезным

скилом... Хотя также говорилось что есть и артефакты помогающие в этом деле. Также, если очень хочется, можно нанять какого-то из местных НПС-проводников. Те тоже заметно сократят время пути, проведя по самому короткому маршруту.

Мобы. В самом лесу от 50+ левела, самых разнообразных хищных агров. Выдры, Змеи, Пауки. На территории подконтрольных боссу агры в среднем были 70+ уровня. В основе своей насекомые... Так же являющиеся "свитой" главного босса уже в финальной битве... По рекомендациям гайдоделов, лучше всего использовать против всей этой нечисти, магию огня. К магии воды и смерти у тех было большое сопротивление...

Так незаметно два часа и прошли. Вроде только сел, а часы уже показывали 11:25...

"Посуду помыли. Макарошки покушали. Самое время совершать подвиги".
– с самоиронией подумал Михаил, напяливая на голову Вирт-шлем.

Из их компании, в игру он зашел третьим. Вильза с Торином он нашел у барной стойки, и те о чем то общались. Но как только он подошёл, разговор сразу утих. Торин опустил глаза в пол, а Вильз натянуто улыбнулся... А кстати вариант. Их с Вильзом надо на какое-то время оставить вдвоём, глядишь орка и прорвет на откровения... А то, то напряжение что было между ними "можно ножом резать"... Снова поздоровавшись, Барин завел разговор о только почерпанной из сети информации, тоесть по предстоящему Рейду. Вильз охотно его поддержал. Да и Торин переборов себя, вставил пару комментариев... А вот Голум опоздал. На целых десять минут от обозначенного времени. И на логичный вопрос "Почему?", лишь небрежно отмахнулся. Мол «желудком мучился», а после и наехать успел. "Пошли уже, а то и так опаздываем!", будто не из за него опаздывали...

Деревенскую площадь они нашли довольно просто. Видать все дороги в этом поселке вели именно к ней... Туман и не подумал разойтись, даже несмотря на то что солнце стояло в зените (судя по белому диску, четко виднеющейся на молочно-сером небосводе). Потому, возникла небольшая сложность найти нужную им группу. Так как площадь служила точкой сбора не только для них. Пары, тройки, десятки и более игроков собирались тут, с целью покорения туманного и болотистого леса... Не все шли именно за боссом. Но надо было думать, что и не они одни. И вот тоже вопрос. А что будет если другой рейд будет штурмовать паучьи угодья перед ними? Ждать в очереди?.. Ну ладно. Благо за эту операцию ответственным Барин не был, и голову ломать он не стал.

– Опаздываете!
– проворчал Грот, как только они нашли нужную им группу игроков.

– Да, да. Сорян братва, мой косяк!
– взял всю вину на себя Голум, при этом широко улыбаясь... Вот как на такого позитивного коротышку можно злиться? Вот и Грота, "повинная" хоббита, смягчила. По тому ругаться он дальше не стал, а лишь проговорил:

– Ладно. Главное что до двенадцати пришли. Все уже здесь.
– и уже обращаясь к остальным пяти игрокам, громко объявил.
– Пять минут и выдвигаемся. И что бы я не слышал: я то забыл, я в кустики хочу и прочие глупости. Всем понятно?
– четкого ответа не последовало, а только нестройные самоуверенные отклики. "Понятно", "Да, да..", "не сотрясай воздух", "не первый день в игре" и так далее.

– Всех добрал в группу?
– все так же задорно поинтересовался Голум у "викинга".

– Да. Укомплектовал пати по полной... Даже лучше группа получилась чем я ожидал.
– Не стал «кичиться» своим "главенством" Грот, отвечая вполне нормальным тоном. После чего добавил.
– Да вы не стойте, идите познакомьтесь со всеми пока готовимся. Все толку будет больше чем просто языками чесать. А в бою польза… знать своих сокомандников хотя бы по никам.

Тоже верное замечание. Так они и пошли змейкой от одного участника Рейд-группы к другому. "Здрасти" и по очереди протягиваем руку. "Барин, Вильз, Торин, Голум. Поддержка, Рейндж-ДД, Мили-ДД, ДД-разведка-Убернагибатор".. Викинг "78 Грот Орущий" явно был "гибридной сборки". И танк, и отчасти мили-ДД. "75 Эльзар Сияющий", эльф лучник. "71 Орки Сила", как понятно из ника орк, ярко выраженный танк (тяжелые доспехи, большой щит, палица). "74 Аллан Малейкум", мили-ДД человек в одеждах степного воина (мохнатая шапка-шлем, стеганный легкий доспех, ятаган у пояса)... Увидев девятого и десятого участника их "солянки", Барин только открыл рот... Фея «прокастер» и Гоблин «мили-ДД».

– Привет мальчишки, - раздался звонкий голосок "89 Лилы Огненной".

– Даров братва.
– с ухмылкой вставил "87 Рик Кровавый".

Что там говорил Орущий? "Даже лучше группа получилась, чем я ожидал"? Вот для Барина теперь это утверждение было весьма спорным!..

Глава 14

"Шлеп.

Чмок. Шлеп. Чмок. Шлеп. Чмок..." Звук вышагивающих по болотистой местности, десятка игроков, уже начинал надоедать... А вокруг туман. Стволы деревьев черными столбами то возникали впереди и также растворялись за спинами. И десятки (а может и более) хищных зверей, ядовитых ползунов, и летающих нетопырей кружили рядом, в надежде попробовать на вкус, забредших в их владения странников... Вроде и гнетущей должна была бы быть атмосфера, но...

– Ёооожиик!
– кричал в туман зеленокожий гоблин, сложив ладони рупором.

– Ло-ошадка!
– растяжно отвечал откуда-то с боку голос хоббита...

– Вон там!
– с азартом указывала фея своей маленькой ручкой в сторону, откуда по её мнению, раздавался приглушенный туманом голос Голума... И пара силуэтов игроков устремлялись искать прячущегося в тумане коротышку в прикиде ниндзя. Викинг по имени Грот только раздосадовано качал головой и недовольно поджимал губы. Барин поражался на сколько можно "сгубить атмосферность локации... если захотеть". А остальные члены их малого Рейда, с ухмылками следили за абсурдной картиной... Эта низкорослая троица (гоблин, хоббит и фея) играли в прятки! В прятки на смертельно опасном болоте!..

... От начала их "Рейда", прошло уже порядка пяти часов. Который начинался вполне себе "нормально". Главенство "78 Грота Орущего" никто не оспаривал, и они даже выстроились в какое то подобие "правильной походной колонны". Где танк впереди, прокастеры (Барин с Лилой) в центре. Рядом с ними "ренджи" (Вильз с эльфом по нику Эльзар). По бокам разведка (Голум и Рик в инвизе). Мили-ДД в хвосте и сразу за "головным-танком"... В общем ничто не предвещало такого "бардака". Ровно до того момента, пока им не встретилась первая пачка "агров". Кто там был, Барин даже понять не успел. С боку раздался предупреждающий окрик хоббита, все застыли в боевых стойках. И тут же стали действовать Лила Огненная и Рик Кровавый. Волна огня сорвавшихся с маленьких пальчиков феи, просто смели стену тумана, отчищая для обзора широкое пространство. "Зеленая молния" несущегося к возникшей опасности гоблина, и сразу же за этим, вспыхивающие красными крестами "маркеры" (видный в интерфейсе игрока и только членам группы Маркер, указывающий на место или цель) над неопознанными мобами. Молния Лилы. Выстрел Вильза. Чуть погодя выстрел второго лучника... Пара разведчиков тоже подключилась к "нарезанию на мелкие куски" чего то черного и зубастого... И бац! Всех покрошили... Буквально за пару секунд. Не больше. Грот Орущий так и застыл с открытым ртом... Толи от удивления, толи хотя начать командовать обороной. В общем справились без координатора, «на одном скиле». Отчего, тому (Гроту) было слегка обидно. Ну а по сути то, атакующие их агры были 50+ уровня. Так что и удивляться не стоит что они так быстро "склеились". Барин даже на секунду не подумал, что Лила и Рик не справились бы без помощи Голума и пары Рейндж-ДД. Справились бы. Просто им потребовалось бы на пару секунд больше.

После первой стычки, все (успевшие поучаствовать) с улыбками встали обратно в походный строй, и их колонна двинулась дальше.

Последующие встречи с аграми заканчивались расправой, с той же скоростью, или даже быстрее. Так как теперь каждый стремился успеть сделать хоть один удар, пока бешеная троица и два Рейндж-ДД не забирали всю славу себе... Грот по началу покрикивал, но на третьей-пятой пачке неразумных мобов лишь махнул рукой. Какое-то время он еще ворчал по поводу "строя", мол "в трясину провалитесь, пеняйте на себя" но и тут его наставления оказались лишними. Первым "провалился" их танк "71 Орки Сила". И Викинг уже вытаскивал из инвентаря веревку... Как блеснул Барин, со своим "волшебным пенделем". Который и скастовал на по пояс ушедшего в жижу, силовика. Тот стальным метеором оставляющий за собой хвост из болотной жижи, буквально "выстрелил" из коварной трясины... А Грот снова остался неудел... Видать он думал что в этом рейде ему придется "контролировать" каждый шаг игроков. Ан нет. Те прекрасно справлялись и без его "руководства". Что его и злило (судя по лицу).

Когда все возможные "сюрпризы" показали свое «лицо», стало довольно скучно. Даже агры нападали не то что бы часто... Наверно разработчики прописывающие эту локацию стремились придать ей оттенок "хоррор-игры". Когда ты идешь себе такой, идешь никого не трогаешь, поворачиваешься, а тебе в глаза смотрит девочка с длинными черными волосами, которая своим неожиданным появлением пугает вас до мокрых штанов... Скорей всего для игроков 50+ и кто в первые на этой локе так оно и есть. Но для опытных игроков все это выглядело, не больше чем "Фарс". И на четвертом часе прохождения болот, троице низкорослых и высокоуровневых (по отношению к другим членам группы) игроков, пришла в голову замечательная идея, как можно "развлечься". А именно поиграть в что то среднее между прятками и жмурками. Кто-то прятался в тумане, когда двое других игроков искали его в тумане. И кто находил "прячущегося в тумане", прятался следующим. А игру назвали как уже наверно и так понятно "Ёжик в тумане"...

Поделиться с друзьями: