Кланы ФанМира
Шрифт:
– Мне будет нужна помощь.
– Аллори готовы выделить три десятка сильнейших бойцов, чтобы отвлечь внимание бессмертных. Ну и я тоже выдам тебе... сопровождение...
Ага. Телохранителя, который наверняка должен будет проследить, чтобы выпущенный из бутылки джинн не вернулся назад. А замок Иф превратится в смертоносную ловушку и одновременно в тюрьму для Чумного Короля. То есть просто прикончит меня, когда дело будет сделано. Если Садовник уверен, что я «непись», то таким образом он еще и избавится от любых обязательств, ведь после возрождения инквизитор Бес должен утратить память и сбросить статусы
– Н-нет, не нужно. Я попаду туда мирным путем.
– Тебе нужна будет защита. Это даже не обсуждается.
Конечно-конечно. Странно, что ты мне не наобещал золотые горы и Императорский дворец в качестве базы клана. Все равно ведь решил избавиться от исполнителя.
Кстати, теперь заодно стало понятно, почему «неписи» для разрешения подобных ситуаций не обращаются к услугам бессмертных наемников. Те хоть и лучше экипированы и способны выполнить задачу качественно, но им таки придется платить и немало – обнулить игрока не получится, вернется и все припомнит.
– Мне нужны гарантии.
– Конечно-конечно!
Для работы с высокопоставленными НИП-ами, которые прекрасно ориентировались в игровой механике, существовал целый свод правил и инструкций, разработанных опытными игроками. В том числе по составлению контрактов – к разработке этих инструкций приложили руку действительно профессиональные юристы и специалисты по виртуальной логике и программированию ИскИнов.
Дело вот в чем.
Для рядового «непися» смерть была действительно концом – они искренне «верили», что уже не вернутся, даже если когда-то и встречали своего соседа на следующие сутки после его похорон – обстоятельства его смерти стирались из памяти обоих после «возвращения».
Но государственные служащие, крупные землевладельцы, банкиры и прочие важные в истории игрового мира персонажи знали, что смерть – это не конец. Иные ушлые дельцы даже шли на самоубийство, чтобы снять с себя все обязательства. Разумеется, заранее подстраховавшись, например, оформив на самого себя возрожденного прибыли от контрактов или передарив имущество своему сыну.
Конечно, такое поведение не поощрялось и злоупотреблять «очистительной смертью» было чревато полным обнулением статуса, но если осторожно, если умеючи да с Императорского позволения – то почему бы и нет?
Поэтому игроки и старались подстраховаться, обмениваясь друг с другом своим опытом в заключении сделок с «неписями», способными на коварные поступки.
Прежде чем зайти в игру, я скачал себе несколько полезных баз данных с форумов «Мира Фантазий», и теперь обратился к одной из них. Итак, можно было вытребовать аванс от сделки в размере не более 20% от суммы награды. Одна пятая пустующего замка с привидениями – это сколько?
– Вы перенесете всех членов моего клана в деревню Нура прямо сейчас, а замок запишете на гнома Табара аль Гоши, казначея клана. Разумеется, он перейдет к нему во владение только после того, как эльфы получат назад свой цветок.
Щель в коре, заменявшая Садовнику рот, сжалась в едва заметную линию.
– Я просто выдам тебе задание, наградой за которое станет и Сердце, и Замок.
– А если я погибну во время отступления?
Листья, заменявшие этому странному созданию одежду, начали стремительно желтеть. Мда, за карты ему точно не стоит садиться.
–
Это. Будет. Клановое задание. Выполнить и получить награду сможет любой член клана.Я быстро сверился с советами игроков. Да, отличный вариант. Более того, опыт от такого задания получат не только все члены Руинума, но самому клану достанутся Очки Развития. Надо бы в будущем стараться почаще брать такие задания – вроде того же контракта на шлемы.
– Годится!
Вы получили задание «Вернуть сердце Аллори» (уникальное, клановое).
Награда за выполнение:
10 000 опыта (масшт.)
Сердце Аллори (на 24 часа)
Право владения замком Гарга (на 1 год).
Штраф за провал:
Ненависть эльфов клана Аллори,
Неуважение всех эльфов,
Неприязнь Имперского Садовника.
Время на выполнение: 7 дней
– Было приятно... иметь с тобой дело, инквизитор.
– Взаимно.
– Держи... Это тебе...
Одна из мирно дремавших на земле лиан вдруг встрепенулась и вытянулась в мою сторону черным копьем, пробивая мне горло...
В себя я пришел уже в другом месте и в другой компании. Меня окружали Руиновцы полным составом. Их озабоченные лица стали первым, что я увидел.
– Эй, господин главный мертвяк – вы живи?
Судя по тому, что пришитый язык по прежнему был со мной – я даже не умирал.
– У дяди дохляка новое украшение. Красивое.
В детском голоске Лианы не было ни капли интереса, но, тем не менее, она зачем-то протянула ко мне руку и ощупала шею. Кажется, это была именно шея.
– Ой. Кусается, – спокойно произнесла она, рассматривая то, что осталось от правой кисти.
Зеленоватое сияние окутало дриаду, и рука начала медлено восстанавливаться.
– Где мы?
– Если не ошибаюсь, то это селение называется Нура, и находится оно в Нурьерском лесу. Здесь начинают игру гоблины.
Стоп. Какие еще гоблины?
Я рывком сел и осмотрелся. Итак, мы находились в хижине – точнее, с огромной натяжкой это место можно было бы назвать хижиной. Слеплено оно было – причем, в прямом смысле «слеплено» – из грязи и веток. Невысокий домишко, в котором едва-едва разместилась моя команда.
Лежал я на пучке соломы, равномерно размазанном по грязному полу. Еще несколько таких же пучков, судя по всему, заменяли кровати для остальных членов Руинума.
– Этот дом для нас выделил местный староста, Кырдын. Это самый большой в поселении.
Гоблины. Отличные пращники, не признающие магии, зато практикующие шаманизм и прекрасные охотники. А еще они не знали металла, вместо ткани использовали шкуры, а дома строили, как я уже убедился, буквально из того, что валяется под ногами.
Кажется, я выбрал для своего замка место, больше похожее на ремесленный ад – каменотесы, шахтеры, строители, кузнецы и ювелиры здесь не нужны даже в базарный день. А значит, придется полностью менять стратегию развития клана, срочно переквалифицироваться в повара, благо тут полно охотников, в кожевников и гончаров.