Книга 2. Авантюрист. Дух мщения
Шрифт:
Разбор полетов продолжался вплоть до поздней ночи, и в конечном итоге пришли к выводам о том, что придется вести полупартизанские боестолкновения на улицах города, ибо открытое сражение просто может привести к фатальным последствиям.
Помимо боевых вопросов появились проблемные вопросы по снабжению. Требовались продукты первой необходимости, в том числе продовольствие. Затяжная война может привести к голоду. Именно поэтому были собраны так называемые охотничьи группы для поставок "мяса" из великого лабиринта.
Посему часть авантюристов вновь спустились в великий лабиринт, в то время
Судя по хронометру, в забвении я провел ровно три недели и двенадцать часов.
В лабиринт вернулись авантюристы или ренегаты, в зависимости от того, кого я буду "рад" видеть больше я шагнул в тень ожидая новых визитеров.
А если судить по тому, что прилетела серебряная сова, мои дела не так уж и плохи.
Пятнадцать кристаллических покрытых рунами стерженька и три стеклянных шарика с вращающимися внутри магическими вихрями. Семь атакующих и семь защитных навыков, плюс один пассивный...
"Феникс".
Это легенда... Я едва не выронил стержень с уникальным навыком. В каталогах стигм и навыков "Феникс" считается легендой, куда встречающийся куда реже чем даже легендарная стигма.
Нет, это не совсем возрождение. Я как бы должен буду расплачиваться до конца жизни, используя этот навык. Плюс он ограничен по времени. Палка о двух концах, начало и конец...
Если я его использую, я буду с восхода и до заката в своем теле, но после захода я буду возвращаться в свой нынешний облик, бездушной нежити.
Думаете, я раздумывал хотя бы секунду?
Стоило мне осознать, что я держал в руках, все остальное показалось просто мусором под ногами, не стоящего какого-нибудь внимания.
Кристаллическое крошево посыпалось мне под ноги, после чего мое тело окутали множественные потоки и вихри, после чего меня отпустило на каменный пол лабиринта.
Ничего...
Море разочарования. Столько ожиданий и все?
Удар кулаком по каменной стене раскрошил около метра сплошного камня, оставив на месте гладкой стены отверстие и покрывающуюся трещинами каменную стену пещеры.
Навыки я использовал один за другим, пытаясь отбросить и забыть разочарование не сработавшей магии.
Хочешь опустить человека в отчаянье? Отбери у него надежду, и даже золотые горы не смогут ничего вернуть назад!
Шарики с вихрями - это магические компасы, которые иногда выносили наружу авантюристы. Их находили в сокровищницах хозяев подземелий. Компас, который способен привести отважного авантюриста к проклятию или уникальному даже по сути Великого лабиринта кладу.
Многие боялись их использовать, так как они "забирали жизни" рискнувших шагнуть в никуда авантюристов. Некоторые становились богатыми или сильными. Уникальная броня или оружие. Великий амулет или бесполезный хлам! Или противник, забирающий твою жизнь.
В записке только несколько слов: "Ты справился, но это только начало твоего пути!"
Значит, ренегатов придется вылавливать до скончания веков...
Выбросить или рискнуть?
Я уже мертв!
Рискну!
Шарик в моих руках лопнул, и в моем разуме появилась четкая карта пути, в конце которого меня ждала или смерть, или награда. Или и то, и то.
Никогда
не любил пауков. Особенно больших, и особенно ядовитых.Логово Арахн.
Огромные пауки соткали себе на одном из ярусов тридцать третьего свое царство паутины и смерти. Одно из мест, куда даже авантюристы ранга дракона не отваживаются отправиться!
Что я здесь делаю?
Не удивительно, что клад запрятан в столь опасном месте. Вот только к моему облегчению паукам я был неинтересен.
Королева Пауков Арахна.
Только от одного ее имени у авантюристов мурашки пробегают по телу.
И как вы думаете, где оказался, спрятан клад?
В груде черепов ее тронного зала, оплетенного паутиной способной резать магическую сталь! Один из черепов мертвого авантюриста сжимал в зубах простое кольцо в виде змея, кусавшего свой хвост. Уникальное кольцо - оружейная. Атрибут - тьма.
Кольцо проклятого оружия и брони. Больше внутрь ничего не вложить.
Мда... Хлам...
Кольцо в последствие как я и ожидал, спокойно приняло в себя проклятую корону Хозяина поземного лабиринта.
Стоило мне забрать кольцо, как на меня хлынула лавина паучьей стражи.
Еле успел погрузиться глубже в лабиринт.
Вторая сфера привела меня на земли мертвых. Владения Бессмертного Легиона.
Где меня атаковал тяжеловооруженный мечник одним ударом способный проломить не то что мои хрупкие кости, но и стену насквозь. Но, как и любая нежить - он был малоповоротлив!
Три часа боя, и вся его энергия - моя, а награда - ветхий черный плащ теней.
Хоть что-то!
А вот третья карта...
Сорок первый лабиринт - первый ярус.
Забытый форт рыцарей смерти...
Бессмертный Легион - не то с чем может сражаться одиночка. Даже авантюристы драконьего ранга не рискуют бросить ему вызов и биться один на один.
Меня уже ждали.
Хозяин подземного лабиринта Черный Рыцарь Смерти Аргонт Темный.
И двое секундантов держащих в руках длинный и узкий сверток, обернутый выцветшей серой материей.
Видимо от исхода битвы будет зависеть, достоин ли я приза, а цена... Я и так уже мертв. Вопрос в том, смогу ли я возродиться снова, либо найду покой здесь, но хотя бы в бою.
Стоило мне сделать шаг в их сторону, как из-под забрала Хозяина подземного лабиринта зажегся кроваво-красный отсвет призрачных глаз.
Противник силен. Чудовищно силен!
Бежать некуда, меня просто не выпустят из лабиринта. Тем более секунданты смогут меня преследовать до самого края Великого лабиринта.
Еще шаг.
– Итак, претендент "на право" определен! – Прозвучал его глухой, голос.
Данный хозяин лабиринта - не был чудовищных размеров как все остальные его собратья. Он был почти двухметрового роста, облаченный в черные доспехи, покрытые рунической вязью и сложнейшими узорами многогранной гравировки. Сомнительно, что эти доспехи плод труда людей. Глядя на столь сложный рисунок и усиливающих элементов я на несколько секунд выпал из реальности, в голове проигрывались тысячи вариантов того как можно было бы нанести и использовать данные узоры.