Книга вампиров
Шрифт:
Поручик, дико перепуганный, ворвался в спальню своего кузена. И уговорил того перебраться на ночевку в залу. При этом он не обмолвился ни единым словом о привидении. Лишь заявил: мол, «один в зале я не буду ночевать вследствие некоторого нездоровья».
Кузен, пожав плечами, согласился.
— Не успел я вполне еще улечься и погасить свет, как кузен уже захрапел, — продолжает вспоминать поручик. — И почти тотчас же мне пришлось обратить внимание на шум приближающегося на середину комнаты мягкого кресла. Направил я взор свой, не вставая с постели, на движущееся самопроизвольно кресло и, к ужасу своему, увидел, что все та же фигура в черном платье движет кресло по направлению ко мне. Потом садится в него и упорно смотрит на меня своими тусклыми глазами на белом, как мрамор, лице,
Поручик взвыл от страха. Привидение тут же исчезло. Кузен, естественно, проснулся. И поручик, заикаясь, поведал ему о происшедшем. А потом попросил кузена переселить его на остаток ночи в любую другую комнату. Кузен, переменившийся в лице, принялся в свою очередь крайне настойчиво уговаривать поручика ни в коем случае не рассказывать о явлении призрака никому из домашних, особенно хранить в секрете от матери и бабушки.
— А утром, — завершает свой рассказ поручик, — старый лакей пристал ко мне с вопросом, почему я не спал в зале, а перешел с паничем в столовую. Я не стал давать ему объяснений, но он не унимался и стал назойливо говорить, что догадывается, в чем дело, и знает хорошо, что причиной этому — покойная «паненка». Она часто является, и «не только вы, панич, видели, но и мы все, точно так же и пан, и дети панские».
Эта история интересна тем, что ее впитали белорусские евреи, массово уезжавшие в США. В их первой волне эмиграции они и создали в США Голливуд, являющийся по сути и по факту продуктом белорусской эмиграции (ведущие и первые компании Голливуда созданы белорусскими евреями, та же «Метро Голдвин Майер» и многие другие), где тема Камиллы появилась в первых фильмах о Дракуле еще в 1910-х годах, а потом была неоднократно повторена в поздних кинопостановках, но уже в контексте с историей Дракулы.
Вот так белоруска Камилла стала для всего мира спутником Дракулы, его любовницей и героиней десятков фильмов Голливуда о вампирах. Как говорят, «вошла в традицию массовой культуры». Реальные события, произошедшие под Минском, создали целое направление в мировой киноиндустрии. Америка не с потолка узнала пусть не факты, а легенды о вампирах. Эти легенды привезли с собой наши белорусские евреи. Канувшие в Лету заграничного вневременья, как сама белорусская паненка Камилла. Таким именем здесь уже дочек не называют. 100 с лишним лет назад этих Камилл было в Минске пруд пруди, как и всяких Францишеков, Феофанов, Аверьянов и прочих. Знаю по истории своих предков, которые все до одного носили эти «странные имена». Но мода меняется. И сегодня мы Камиллу воспринимаем в голливудском старом фильме как нечто не наше.
ГЛАВА 14. КУКЛЫ И КУКЛОВОДЫ
Продолжим теоретические поиски природы вампиризма. Они неизбежно упираются в основы нашего Мироздания. Здесь решение всех вопросов, и такой вывод кажется единственным верным, так как представления об «астральном теле» абсолютно ненаучны. «Астраль» определяется теоретиками как точно такая же материя, что и наша. Правда, чтобы ее как-то выделить, эзотерики ввели термины «физическая материя» и «нефизическая материя». Сами по себе эти термины пустые и ничего не значат, ибо всякая материя — и есть «физическая», а «нефизической» не существует в принципе.
И только в единственном случае могут существовать РАЗНЫЕ ВИДЫ МАТЕРИИ: если одна из материй вторична ко второй — то есть виртуальна, является субматерией виртуальной среды. Лишь в такой системе Мироздания могут существовать наблюдаемые нами аномальные явления, включая вампиризм и полтергейст. Мы, правда, привыкли полагать, что живем во вполне материальном мире — и мысль о нашей виртуальности покажется дикой. Но так ли это? На самом деле эта гипотеза полностью научна, легко вписывается в философскую картину мира и подтверждается множеством доказательств — и прямых, и косвенных. В том числе природа вампиризма единственно возможна только в такой системе Мироздания.
…Об этом много рассуждали философы прошлых веков, но сегодня почему-то об этом говорят мало, хотя новые знания позволяют
взглянуть на вопрос куда шире и предметнее, чем раньше.Об этом мало говорят уфологи, хотя во многом это вопрос уфологии. Об этом мало говорят ученые, хотя это вопрос науки. Наконец, об этом вообще не говорит Церковь, хотя это главный вопрос любой религии.
Речь идет о Великой Загадке — самостоятельна ли Вселенная, или же она — только лаборатория в руках Высших Сил? Реально ли то, что нас окружает, или же это только виртуальные декорации? Появилось ли Мироздание само, или же оно было создано кем-то, кто сегодня пристально следит за нами?
Если верно последнее, то весь мир, видимый нами, — это только иллюзия, шоу. А сами мы — участники Великого представления, элементы Игры. Подневольные персонажи, но не свободные люди.
И если это так, то и сам Творец — это не Бог в нашем традиционном понимании, а Программист или Игрок. А сама религия — это религия во славу Игрока.
Вот давайте и посмотрим вместе, так это или нет.
Вполне допустима мысль о том, что мы можем являться чем-то вроде заповедника для неких Высших Сил. В виртуальной реальности (ВР) мы можем создать дом, дерево, стол и любой другой предмет, достаточно заложить соответствующую программу. Эти тела в ВР будут иметь любые заданные свойства. Так можно смоделировать нашу Землю со всеми ее законами (ток бежит по проводам, свет отражается от предметов и поглощается ими и т. д.). Перенесем в эту среду виртуальный (искусственный) разум. Сделаем ему виртуальное тело — и вот он живет на искусственной Земле, хотя органы чувств ему дают именно такую картину, какую давали бы на настоящей.
Для него в ВР все реальное. Землю, окружающие предметы, людей и себя он будет воспринимать как элементы настоящей живой Земли. Программист будет Богом для личности в такой виртуальной среде, причем о его существовании люди в ВР могут и не знать, а вмешательства программиста или сбои в программе будут восприниматься как чудеса.
Но что если мы как раз и являемся виртуальной средой? То есть мы — программа в каком-то грандиозном компьютере? Согласно религиям, мы и есть Искусственный Разум, созданный Богом. В таком случае Бог — это программист, а наш мир — программа, виртуальная реальность.
Фронтиспис книги «Saducismus Triumphatus» Джозефа Гланвила отражает набор «проявлений дьявола». Среди них средневековые теологи находили и полтергейст, и вампиризм, и прочие аномальные явления.
В 2001 году одним из хитов на Западе стала игра «SIMs» (остается хитом и в 2007 году), где предметом игры являлись семьи обычных американцев. Они живут своей жизнью, работают или учатся, кушают, отправляют естественные надобности, спят, принимают душ, развлекаются, общаются, заводят романы и вступают в брак — все в реальном времени. Роль игрока — содействовать этим процессам для преуспевания (или краха?) персонажей. Тут важно, что герои — это личности со своим духовным миром (пусть и условным), причем они в ходе игры развиваются.
Тут игрок — и есть Бог для этих персонажей. Каков мир нашего Создателя (Бога или Программиста), где он, этот мир, находится? Неужели он сидит один — одинешенек в своем уголке и только и делает, что смотрит по своим «каналам» на нашу грешную Землю? Вот здесь как раз и лежат те вопросы, которые сегодня являются главными в научных представлениях о внеземных цивилизациях (ВЦ) — и о проблеме НЛО. Кто мы — для них? Кто они — для нас?
И это потому важно, что основная масса теоретически возможных ВЦ столь развитые и столь древние, что они не являются «инопланетянами» в нашем традиционном понимании — их власть над материей простирается, надо думать, куда дальше банальных полетов на тарелках. Да и сами они вряд ли являются существами биологическими в рамках представлений земной биологии. Это не гуманоиды, а нечто эволюционно более высшее и сложное. Пока здесь назовем их условно просто Высшими Силами.