Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Код Махабхараты
Шрифт:

– Когда все прототипы созданы, и они удовлетворяют моим требованиям, приходит время создавать среду, в которой души, несущие вредоносное ПО, смогут участвовать в "Игре". В этой среде прототипы воспроизводят сами себя через процесс деторождения. При создании этой среды заранее определяется набор драматических ситуаций, и расписываются роли. Так, группа зараженных вредоносными программами душ, находящихся на пороге освобождения, становится Сурами, или условно положительными персонажами. Соответственно, такая же группа играет роль Асуров, условно отрицательных героев драмы. Все они великолепно дополняют друг друга. Обе стороны провоцируются вашим покорным слугой на конфликт и в результате выступают как непримиримые враги и соперники.

Четырехмерные видеоролики сменились одним за другим, Кришна продолжал свой рассказ.

– Затем я внедряю свой план, по которому заставляю их скоординировать свою деятельность, обещая в награду нектар бессмертия, который им предстоит добыть при взбивании Молочного Океана. Для этого Суры выстроились с одной стороны, Асуры с другой, и, используя гору Мандару в качестве символического инструмента, приступили к взбиванию океана. Но данная гора стала

тонуть в Океане, и я определил это как главную ошибку, которую следовало незамедлительно исправлять. Я неоднократно сталкивался с этой ошибкой, с тонущей горой, поэтому мной был заготовлена аватара на такие случаи. Прототип черепахи, сконструированный одним из Брахм, мог с легкостью удерживать на своем твердом панцире гору и тем обеспечивать непрерывный процесс сбивания Молочного Океана. Молочный Океан - это не что иное, как ваша изначальная Вселенная в чрезвычайно плотном, сжатом состоянии. Процесс взбивания - всего лишь спусковой крючок для выведения этой субстанции из состояния пассивности. Когда я чувствую, что процесс достиг нужных параметров, то есть, созданы условия для существования самоподдерживающейся вселенной, подчиняющейся всем законам физики, то сигнализирую об окончании взбивания появлением Амриты, Эликсира Жизни. Это Программа Бога, которая запускает Большой Взрыв.

Я внимал его словам, понимая, что сказано далеко не все.

– Приходит черед моей аватары по имени Мохини, которая помогает Сурам овладеть всей Амритой, что бы сделать их значительно сильнее. Нектар или Амрита - программа, имитирующая меня, Программа Бога, среди задач которой - сделать богов-Сур сильнее Асуров. Понятно, что Асуры чувствуют себя обделенными, они догадываются о моем "предательстве". Возникает конфронтация с Сурами, обладающими Амритой, и поэтому более сильными. Это не много ни мало - гигантское столкновение материи и антивещества внутри плотно сжатого Молочного Океана, в котором только что из-за взбалтывания произошёл Большой Взрыв. Поскольку Амрита, Программа Бога, дает Сурам явное преимущество, их столкновение с Асурами создает материальную вселенную на основе этой самой Программы Бога. Тебе может быть понятнее следующее объяснение. Одинаковое количество вещества и антивещества при столкновении аннигилируется, выделяя чистую энергию. Но вещество, материя, в данном случае получает дополнительный источник питания, и, следовательно, распадается не в полном объеме. Остаток материи и формирует вашу вселенную, интересующую меня как арена, на которой разворачивается "Игра".

Я слушал его и смотрел видео, широко раскрыв рот.

– За несколько часов Брахмы, это миллиарды ваших лет, вселенная достаточно расширяется и остывает, формируя галактики, звездные системы и планеты.

Кришна указал на рассыпанные по четырёхмерному изображению Вселенной красные точки и сказал:

– Красным отмечены координаты тех мест Вселенной, в которых высока вероятность наличия условия для жизни, и, следовательно, там души, носящие вредоносное ПО, могут принять участие в "Игре". Это могут быть целые планетарные системы, отдельные планеты или спутники планет, лишь бы они были пригодны для созданных Брахмой прототипов. Не все эти космические тела могут сами по себе создать условия для нормального существования живых существ. Тогда их необходимо заменить благоприятными для жизни планетами, сохраненными в базе данных "Пралайя" и имеющими в атмосфере нужное количество кислорода и других газов, а главное - много воды. Для замены одной планеты другой, отвечающей нашим требованиям, требуется вмешательство моей очередной аватары. Для пользы дела я среди участников "Игры" выбираю две отягощенные вредоносными программами души, крайне близко подошедших к освобождению. Одна из этих душ выступает в роли асуры Хираньякши и сбивает с орбиты планету из числа отмеченных красной точкой. Для меня появляется возможность воплотиться в облике аватары, проникнуть внутрь "Игры" и заменить образовавшуюся от действий асура пустоту планетой из базы данных "Пралайя". Обычно в этом воплощении я являюсь в форме созданного Брахмой огромного вепря по имени Вараха. Его клыки способны надежно удержать шарообразное космическое тело вроде планеты.

Я почувствовал прилив адреналина.

– По вашей терминологии, отец, Хиранькша - гигантский астероид, который понесся мимо планеты, стоявшей на месте нынешней Земли. Гравитационное возмущение, вызванное астероидом, заставляет эту планету исчезнуть с орбиты, и вот я, воспринимаемый как Вараха, размещаю благоприятную для существования живых существ планету, изъятую из базы данных "Пралайя", на вакантное место. Процесс этот относительно долгий, поэтому в легендах задокументировано, что между Варахой и Хираньякшей случилась битва, длившаяся тысячу лет. Разумеется, не человеческих. Такие планеты, готовые заменить непригодные для жизни, хранятся в базе данных, подобно готовым замороженным обедам в морозильной камере. По необходимости, они извлекаются и используются, совсем, как готовые обеды достаточно достать из морозилки и разогреть.

С каждой минутой я все больше проникался верой в его слова.

– Как только пригодная для жизни планета встает на свое место, прототипы, созданные Брахмой, постепенно размещаются на ней, один за другим, в определенной последовательности. Человек, как ты догадываешься, вводится гораздо позднее большинства прототипов. Этой планете присваивается кодовое название Притви, она впоследствии и станет окружающей средой Кали. Но сразу использовать планету как среду Кали нельзя. Требуется тщательное всесторонне тестирование. Поэтому сначала проводятся два пробных прогона, на планете создаются по очереди окружающие среды Трета и Двапара, Это позволяет обеспечить дальнейшее бесперебойное функционирование планеты.

– Этими двумя пробными прогонами были постановки "Рамаяны" и "Махабхараты"?

Поневоле глаза мои стали влажными.

– Что с тобой, папа, пыль в глаза попала?

Кришна улыбнулся и продолжал, не обращая внимания на мою реакцию.

– Прежде чем будут завершены оба прогона, должен быть выполнен один важный тест. Тест на мою вездесущность. То есть

надо проверить, работает ли Программа Бога одинаково эффективно в каждой мельчайшей частице этой Вселенной. Когда я называю себя всезнающим, всемогущим и вездесущим, я говорю это не только для пущего эффекта, папа! Я сознательно причиняю себе боль, что бы убедиться, что Я действительно Вездесущий! Я говорил про то, что появляюсь в "Игре" как Мохини и предлагаю Сурам Нектар Бессмертия. На самом деле Амрита - это индикатор Программы Бога, свидетельствующий о том, что материальная Вселенная создана. Технически, поле создания Вселенной Программа Бога должна присутствовать в любой частице мироздания, которую только можно вообразить. Но я, тем не менее, не рискую. Я обязательно провожу тест на вездесущность! Опытным путем я установил, что для большей эффективности теста мне необходим участвующий в "Игре" неверующий человек, истовый атеист. Обычный слепо верующий человек будет необъективным по отношению ко мне, чересчур пристрастным. Атеист же приложит все усилия для опровержения моего существования. Доказать такому человеку, что я есть на самом деле, значит доказать свою вездесущность! В таких ролевых играх и в тестовых прогонах, в отличие от среды Кали, я позволяю персонажам "Игры" взаимодействовать с Брахмой напрямую, насколько это возможно. Это помогает мне выявить допущенные Брахмой недочеты при создании прототипов. Я прошу Брахму исполнять любое их желание, за исключением бессмертия, поскольку смертность участников - обязательное условие "Игры".

Переводить дыхание ему не требовалось.

– Таким образом, вторую выбранную мной душу я наделяю ролью брата Хираньякши, убитого моей аватарой Варахой-Вепрем. Как брат, он, естественно, испытывает ярость, разочаровывается в самой концепции "Бога" и мечтает отомстить мне. Итак, этот асура, под кодовым названием Хираньякашипу, обращается к Брахме со своими обидами и просьбами. Все просители просят у Брахмы в первую очередь бессмертия. Получив отказ, Хираньякашипу. как и многие до него, перешел к иному варианту, который имел решающее значение в моем испытании на вездесущность и всемогущество. Обычно вместо бессмертия просят такое благо, как невозможность быть убитым. Дополняя просьбу различными условиями, как то - их не может убить прототип человека, или любой другой прототип, созданный Брахмой, их нельзя убить днем или ночью, ни внутри жилища, ни за его пределами, и так далее. В коечном итоге не остаётся ничего, кроме Программы Бога, что могло бы убить их. Выдвинутые условия подвергают всемогущество Программы Бога реальному испытанию. Поскольку бессмертие по условию невозможно, то Программа Бога ДОЛЖНА проявить себя и закончить участие такой души в "Игре". Что бы усложнить тестирование моей вездесущности, я программирую еще одну носящую вредоносное ПО душу, играющую роль сына или дочери Хираньякашипу, на глубокую веру в МЕНЯ. Сын или дочь асуры, постоянно внушающие ему, что я существую, провоцируют его и выводят из себя, тем самым взращивая его неверие и, в конце концов, делая необходимый мне тест более полным. В ходе тестирования асура бросает вызов своему сыну или дочери, требуя доказать ему, что Я присутствую в любом объекте, на который он укажет. Программа Бога, присутствующая в каждом объекте Вселенной, в том числе и в указанном, должна вызвать мою аватару и закончить участие асуры в "Игре", соблюдя при этом весь ряд практически невыполнимых условий, испрошенных ранее Брахме в качестве дара. Чаще всего Программа Бога выбирает в этом случае аватару по имени Нарасимха, существо, наполовину человека, наполовину льва.

Я перебил Кришну и спросил:

– Почему Божественная Программа и всемогущество так важны?

Кришна не замедлил улыбнуться.

– Программа Бога - это программа в фоновом режиме присутствующая в любой, даже самой мельчайшей, частице этой Вселенной. Она присутствует в каждом душе-участнице "Игры". Эта программа призвана гарантировать, что законы Вселенной будут неуклонно соблюдаться без моего прямого вмешательства. Эта же программа наблюдает за всеми вашими действиями, то есть за вашей кармой, что очень важно для "Игры" и для ее цели - удаления вредоносного ПО.

Отвлёкшись на мой вопрос, он продолжил.

– Моя аватара, вызванная Программой Бога, всегда передает бразды правления планетой Притви сыну или дочери Хираньякашипу, в знак признательности за помощь в тестировании моей вездесущности. Но я также не забываю, что он (она) в "Игре" является детищем асуры, а значит всегда представлять угрозу для самоподдерживающейся среды в целом и для планеты Притви в частности. Поэтому необходимо всегда вовремя избавлять мир от потомков асуров и ракшасов. Ракшасы являются прототипами, используемыми только на начальных этапах проектирования и тестирования в среде Сатья и в первое время существования планеты Притви. Они специально разработаны огромными, свирепыми, смертоносными существами для устранения грубых дефектов на ранних стадиях тестирования. Затем, постепенно, приходиться сокращать их количество, так как контроллерами на планете Притви должны быть люди. Люди - самая высшая и интеллектуальная форма среди всех форм наших прототипов, они - носители отягощенных вредоносным ПО душ, участвующих в "Игре" ради достижения мокши. Если же ракшасов своевременно не вывести из "Игры", то они в мгновение ока пустят всех людей не фарш.

Во время повествования Кришны я все, про что он говорил, видел в четырехмерном изображении, и не только видел, но и слышал, чувствовал и даже обонял персонажей видео.

– Итак, работа для моей следующей аватары - освободить Притви от ракшасов. Я воплощаюсь в облике карлика-брахмана и являюсь к царю асуров, потомку того (той) асуры, что был наделен верой в меня. В качестве подарка прошу у него земли столько, сколько я отмерю тремя своими шагами. Из-за своего роста я не вызываю у него ни малейшей тревоги, поэтому он соглашается без всякой проволочки. Затем я удивляю его, подобно тому, как удивил всех вас во время случая с Шишупалой. Я стал неимоверно большим и за три шага обошел всю Вселенную. У царя асуров нет другого выбора, как смириться с поражением, и я возвращаю ему Притви, с условием, постепенно избавиться от ракшасов. Другими словами, ракшасы из этой среды будут переноситься в базу данных для использования, при необходимости, в будущем.

Поделиться с друзьями: