Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Добавлено новое дополнение "Темная сущность" - вы не обычный житель мира теней, вы - воплощение тени. Все эффекты в тени усилены на пять процентов. Находясь на дневном или освященном пространстве вы теряете 50 единиц здоровья каждые десять секунд.

Открыт новый параметр "Родство с тенями" - этот параметр может быть изменен только автоматически. Более подробная информация в статусе духа.

Параметр "Родство с животными" дополнен.

Эффект основан на внушении страха, ваши склонности ослабляют это действие.

А вот дальше стало совсем интересно - посыпался настоящий шквал сообщений о усилении и постоянном нарастании эффекта от моей хватки. Так же был очень приятно удивлен, что касание может быть множественным -

просто "схватив" тенями жителя, я разом получал тройной бонус, пять семь и десять процентов, за прикосновение, проникновение и саму хватку. Плюс к этому я еще и подгонял, развешивая оплеухи и подгоняя дикарей мчаться прочь из деревни. Ну и главное отличие тактильного ощущения - та самая хватка, она постоянно накладывала все больший и больший ужас на жертв. Но не долго я радовался - хоть деревенские и были уже в панике, побросав все, они просто бежали прочь, были и негативные эффекты. Чего я никак не ожидал - в панике некоторые дикари бросали не только вещи, но и родных и близких. Ладно бы стариков, они мне как-то без надобности, а вот детей жалко - я бы мог их прибрать к рукам. Так что придется отправлять скаутов искать выживших. Но это было не все - куда хуже было то, что эффект так же действовал и на моего скаута, хорошо хоть заметил это до того, как тому совсем поплохело. Быстро перестроил воздействие, указав, что своих я "лапать" не буду. А в последствии может получиться неплохое воздействие - своих по головке погладил, противника придушил чуть-чуть. Решаю попробовать успокоить скаута, представив, как заботливый родитель обнимает свое чадо, закрывая его от бед и невзгод - помогло, так же посыпался шквал сообщений. Накапливались эффекты долго и с каждым новым тиком времени требовали все больше - сначала это было секунд тридцать, потом уже минута и так далее, но оно того стоило, правда после третьего тика начало требовать ОСД на поддержку, причем требования так же росли в прогрессии. Третий тик требовал не так много - девятьсот тридцать ОСД, следующий уже девять с лишним тысяч, а пятый, ожидаемо, запросил уже почти сто тысяч, но я сбросил эффект. В отличии от страха, спокойствие требовало всего десять очков, но и ответ я нашел быстро - число жертв. Но так же как эффект накапливался, так же он и не спадал сразу, еще один приятный бонус, а под воздействием внешних условий так только усиливался.

Деревенские все еще были далеко, бросившись бежать к стене горы. Активирую второй кристалл - грохот и треск, расходящиеся во все стороны трещины, падающие сверху камни и враждебность, передаваемая иллюзией, сделали свое дело - дикари вопили и наконец-то побежали в нашу сторону.

Активирую максимальное усиление голоса и начинаю зазывать их в портал.

– Сюда, все, кто хочет выжить - быстрее сюда.
– от эффекта сам был в шоке, мой голос, максимально усиленный, вполне можно было услышать и за пару тройку километров - Пока еще не поздно, мы перенесем вас подальше от этого кошмара!

Результат не заставил себя ждать - результатами моего похода стали шестьдесят два разнокалиберных дикаря и один запасной кристалл. Закончив перемещать всех, кто мог ходить сам, вместе со скаутом отправились искать выживших. В общей сумме мы нашли еще около сорока дикарей, правда живых было только четыре чудом не затоптанных ребенка и один почти умерший от страха старик. Старика скаут тихо добил, лишь кинув на меня взгляд и дождавшись короткого кивка, а вот четыре грязных свертка так же утащили к порталу.

Отменив иллюзии и портал уже в Сашкиной деревушке оказался разочарован - громоздкие и очень грубые строения, лишь чуть-чуть обработанные. Что не говори, а от тех же дикарей ушел совсем не далеко, хотя это вроде как была самая большая его база.

– Повелитель, все пленники заперты в большом эм... строении, не знаю, как это лучше назвать. Внешний город был рассчитан как раз на подобных.
– Казу с явным отвращением кивает в сторону дикарей - Так что и достойный загон нашелся.

– Вот в чем дело, так это так называемый верхний город. А то я уже переживать за союзника начал.
– ну не мог же Сашка жить в таких условиях, хотя он демона отыгрывает, так что кто его знает.

– Как я смог понять, да и судя по донесениям наших... сочувствующих, город развивался слабо, делая больший упор на самих существах и их численности.
– Казу слишком аккуратно подбирает слова, хотя и проскользнуло кое что интересное.

– Сочувствующие, да? Это не хорошо, я бы даже сказал, очень плохо.
– Казу виновато опускает взгляд - Нужны полноценные шпионы, а не просто сочувствующие, мы - хитрость, искушение, тени и красота.

Помни об этом и используй, плох тот, кто отказывается от своей собственной сущности и отрекается от сил. В чем смысл? Я не создавал вас бойцами, для этого мы сможем разводить что-то вот из них.
– указываю на пару дикарей, гонимых в сторону каменного барака моими последователями.
– Я не говорю тебе делать все, что велят тебе инстинкты, но и ограничивать себя в путях развития - глупо. Только если ты собрался стать героем каких-нибудь баек и перейти на светлую сторону - это они любители идти против своей природы. Вампиры, не пьющие кровь или пьющие, но как-то совсем хитро, чтобы никому не вредить. Оборотни-вегетарианцы.
– смеюсь в ответ над смутившимся молодым духом.

– Повелитель, я скорее умру, чем придам вас.
– слишком искренне и рьяно возражает мой собеседник, но порыв быстро сменяется очередным смущением - Простите мою безграмотность, а кто такие вампиры и оборотни?
– черт, совсем забыл - их же еще нет или не встречали.

– Это из других миров, хотя может со временем и тут появятся, причем скорее всего именно такие вот извращенцы и появятся первыми, правда вряд ли будут сильными - скорее их создадут воодушевленные такими байками. Оборотни - это что-то вроде вас, причем именно темного племени. Люди, превращающиеся по ночам в волка или нечто среднее, между волком и человеком. Сильны физически, обладают огромной регенерацией, бывает так, что на них не действуют обычные физические атаки. Правда мозгов как у дворняги, превращаясь они становятся сильным животным, не более. А вот с вампирами сложнее - единственное, что можно сказать точно, так это то, что они мертвые. Для поддержания своих сил они питаются кровью живых, а вот дальше - кто во что горазд, есть даже те, кто при своей темной натуре и неприязни к солнцу, иногда и смертельной непереносимости, все ровно служит светлым.

– Если оборотень - наша родня, то откуда берет силы тот, кто не есть мяса? Да и вторые, которые вампиры. Если для восстановления сил ему нужна кровь живых, но он ее не пьет, то как же он будет развиваться, да и вообще существовать?
– Казу как-то слишком серьезно задумался.

– Не бери в голову, это происки светлых, дабы сделать нас слабее они и придумываю такие вот байки. А слабые духом наслушаются и страдают всякой ерундой, говорю же - извращенцы. Если у нас появятся такие вот "светлые", разрешаю расценивать его как позор всего рода. А если у самих рука не подниматься - передай палачам Александэра. Такое решение нужно объяснять?

– Позвольте предположить, жестокость к своим детищам вызвана лишь любовью и желанием сделать нас сильнее. Если среди нас начнут появляться и такие, то все племя может стать слабее, насмотревшись на его пример. Лучше жестоко пресечь все это в зародыше, чем бороться потом с последствиями. Дисциплина и саморазвитие, забота и защита - это то, что мы видим от Вас. Но вы можете быть жестоким и решительным. Что бы вы не решили, даже если мы не понимаем сейчас этого решения, мы последуем вашей воли. Многое из того, что мы сначала не понимали, стало ясно нам с тем, как мы стали мудрее. Лиса не могла понять, зачем ей большая стая. Мистический зверь не понимал, зачем ему в берлоге дверь. Так и мы, набираясь опыта и развиваясь, понимаем - насколько это все важно и в тоже время просто.

– Молодец, ты смышленый, а значит со временем сможешь принимать важные и верные решения даже без моего присмотра. Помни, для хорошего правителя необходимо думать о своем народе, но не менее важно уметь принять и жестокие решения. Иногда убив одного ты спасешь сотни. Терзать себя из-за этого - глупо.

Добавлена особенность племени "Решительность" - воля ваших последователей возросла, все последователи этого племени способны принимать более важные и сложные решения. При выборе между моралью и пользой они выберут последнее, не чувствуя при этом каких-либо неудобств.

Внимание, одно из ваших племен слишком сильно изменилось относительно оригинала. Желаете вернуть их к оригиналу или создать новое племя? – не понял, давали же времени до рождения первого лисеныша. Ладно, возвращать их к восточным духам я не хочу - лучше пусть будет что-то свое. Конечно же окно не сворачивалось и требовало решать прямо сейчас, вот только опять мудрить с именем - как ни крути, а им с этим потом жить. Как бы так исхитриться, дабы и звучало нормально и не слишком за мудрено? Лисы и тени, тени и лисы... Не умею я долго думать над такими вопросами, у меня даже псов в свое время звали одинаково, пока время на животину было.

Поделиться с друзьями: