Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

— Это как? — Гигант явно хочет выбить из меня чуть больше, ладно, покажу ему немного.

— Есть чем уши залепить? — использовали обычную землю — Ааааа! — это слышал только Бист — странствующий голос, отличная способность, причем это самое «Аааа», он слышал в трех вариациях. Бист очищает уши.

— И что было? — Марк ничего не понял.

— Офигеть, а если я в доме буду?

— Ну эта способность с первой ступени и была доступна в самом начале, вроде бы. Так что я не показал ничего такого, что было бы секретом. Сейчас у меня есть куда более интересные штуки, а если ин еще и скомбинировать… Просто все то, что я тебе сейчас показал, это и правда основы. Другое дело, что если Вы решите этим заняться или вкачать своего очарователя, то придется потратить около трех месяцев, на опыты, обучение и прочее. Владеть силой очарования, но при этом не разбираться в музыке, музыкальных инструментах, пении, танцах и прочего — просто загубленная сила. Вы как успешный пользователь грубой силы, должны понимать это. У каждой силы свой характер. Если бы я не был уверен, что вы это знаете и без меня, то взял бы с Вас за это плату. Ну а так — благодаря Вам я понял, какой характер у домена «Сила». Могу сказать, что большая часть использует его неправильно. Домен сила подойдет берсерку, коим Вы

и являетесь. Поэтому и нет доспехов. Рыцари славятся не своей силой — вовсе нет. Броня, которая на тот момент была просто неуязвимой, навыки — ведь их учили, одни из немногих солдат, кого учили и лошади — рыцари были быстрыми и маневренными, но это не их заслуга, а правильное использование животных. Вы — напротив, скорее близки викингу. Слабая защита или ее полное отсутствие, но подавляющее преимущество в плане атакующей мощи. Такова природа вашего мэйна — домена «Нападение». И именно поэтому он снижает максимальное значение доменов «Защита» и «Мистика». Ярость, упоение битвой, азарт воина — вот что должно быть во главе вашего существа. — мантию и плащ я оставил в приемной, так что открыто улыбаюсь в ответ на смех гиганта.

— Мне кажется, мы с тобой сработаемся. Итак, вернемся к делу — где мне начать поиски?

— В Полисе. Подойди к тамошнему барду и закажи у нее легенду о «Братьях-близнецах». Она расскажет тебе о том, что один из братьев ушел в Бездну, а второй запер ее. Потом расспроси ее о брате, который ушел в Бездну. У той легенды есть продолжение, так вот Безымянный, который ушел в Бездну, ушел не просто так, а в погоне за мечтой. Суть в том, что там он нашел множество монстров и сильнейших врагов. Похвали его поступок, скажи, что это достойно воина и все такое. Получишь квест на распространение легенды и продление боевых традиций. Тот, кстати. Тоже дрался без брони и руками, но не голыми, у него тоже были перчатки. Суть квеста простая — нужно в десяти разных населенных пунктах заставить проникнуться бухом войны. Но не пафосным рыцарством, а именно таким как у тебя, яростным, подавляющим. В качестве вдохновения ты руководствовался этой легендой, так ты должен сказать тем, кто проникся. Хватит и по одному человеку в городе или деревне. После этого идешь обратно к тому же барду, но тут косяк — они оказывается меняются. Там тебя пошлют, скажут, что ты не по адресу. Нужный тебе бард будет в горной деревушке, в которой стоит перевалочный портал. Там скажи, что ты тоже ищешь сильных противников, желая стать сильнее. И вот тут косяк — она попросит тебя убить мега зверюшку. Что-то типа Инфернального Паука. Всего у нее будет несколько таких просьб, во всяком случае мне пришлось мотаться по трем планам, собирая все квестовые вещи. Шкуру, кости, железы — думаю тебя об этом попросят, мне нужно было собрать предметы искусства. Потом она скажет, где можно найти духа. Там нужно будет договориться с духом. Сами они не нападают, если ты первый не нападешь, но рядом как правило ползают монстры. Если нападешь первым — все заново, но когда придешь, дух может и просто послать, придется еще и у него задания выполнять, чтобы задобрить. Ну что, стоит оно того?

— Стоит, дух войны я распространю легко, за предупреждение спасибо, я бы напал. Кстати, а от легенд будет бонус?

— Там как повернешь, можно чуть-чуть урвать, но не много. По легенде, искатели вдохновлены примером Безымянного.

— А этот самый Безымянный и правда есть?

— А ты сообщения о его появлении не видел?

— Видел, но там, говорят, маги всех накрыли.

— Вот тебя не напрягло то, что он появился и тут же «Царь Горы» стартовал?

— Как-то я не думал об этом.

— Ага, а еще как только появилось сообщение о скверне, так и координаты проклятого леса открыли, совпадение, блин. Да и сообщение о портале, туда всех портовало — это факт, а сам-то портал кто-то видел?

— Эм… нет.

— Портал открыт — появился город магов… так может портал просто игроков стягивал для запуска «Царя»?

— Кстати, а ведь и правда. Там же все забили на портал по факту.

— Ага, там как народ немного скопился, так и ивент запустили. Кстати да, я там как раз выжил, а так, как маги локацию покинули, то и барда в пещере нашел только я. Оттуда и получил подсказку про историю Безымянного.

— Хм… круто замутили. И охотникам локу сделали, и масс ивент провели, и реликвию ввели, все в одном — при том, самого этого «мега злодея» даже в глаза никто не видел.

— Так он в Бездне сидит.

— Ну а как же «проник» и все такое?

— Он, как и боги игровые, может только часть своих сил в другие планы закинуть. Убивай сколько влезет — просто аватарки будет менять и все, сам-то он в Бездне.

— Удобно, чтобы игроки не вынесли глав злодея, так?

— Ага.

— Выходит все эти сказки — реальны?

— Нет блин, введут обычных игроков и не введут монстров, независимый от игроков-духов дроп и так далее? Охотникам надоест играть через два дня.

— Как-то я об этом не подумал, и правда. Блин, надо бы тогда у бардов все легенды переписать.

— Не выйдет — они не всем свои легенды рассказывают. Там условий для того, чтобы они что-то сказали много. К некоторым нужно приходить строго днем, к другим ночью. Ты в курсе, что у них тоже задания есть?

— Да ладно?

— Слитый квест, который загубили. Убить Инфернального Паука до восхода солнца. Потом был второй — достать паутину этого паука. Награда — два сундука забитые золотом и драгоценными камнями. В одном из них лежала ожерелька — «Слеза Обреченного». У нее тоже легенда есть, но квест закрыли, так что ее уже не достать. Прочность ожерельки — всего десять пунктов. Починить могут только барды и то, им ожерельку оставляешь, они ее куда-то убирают, выполняешь квесты, они тебе возвращают новую. Суть в чем, ожерелье поглощает способности ниже определенной стоимости ОСД, но также каждый день снижается прочность на одну единицу, и немного сил выпивает из владельца.

— Откуда инфа?

— У меня кольцо обреченного есть, только сейчас у барда на ремонте. Если побегать, да с ними подружиться, то можно много чего получить. Суть в том, что этого самого духа Бездны все ненавидят, знаешь за что?

— За что?

— Он может убить бога. Это единственная причина. Он даже не злой — просто страшный из-за своей силы. Поэтому боги его ненавидят.

— А демоны?

— Тоже, но демоны всех ненавидят — они настолько слабые, что для них все враги. А еще он поглощает силы, из-за этого местные духи его тоже не любят. Но можно получить кое какие вещи из Бездны, а они тоже поглощают силы, преимущественно те, которые на тебя направленны. Скажем

контроль или магия… Все это я тебе рассказал, надеясь, что когда мне будет нужно, ты мне поможешь.

— Не вопрос. За мной должок, а я свои долги возвращаю. Ладно, ребят, с вами хорошо, но мне пора. Удачи. — Гигант махнул ручищей, поднялся и ушел, оставив нас втроем.

— Браво, и ведь он не только заглотил наживку, он еще и в легенды теперь будет верить. Так еще и на распространение его подписал, а его в качестве подтверждения использовал, как воплощение настоящего воина. Мда… Мастер, ты меня в последнее время пугаешь. — Лири неопределенно посмотрела вслед удаляющемуся гиганту.

— Просто я дал ему то, чего он хотел, не более того. А если это еще и нам пользу принесет — то что в этом плохого?

— Слушай, а про бога ты это всерьез? — Марк на секунду даже улыбку забыл «одеть».

— Вполне. Как и любой другой дух. Просто Бездна разрушает божественную защиту, так что тут шансов чуть больше. Но на самом деле это может вообще любой дух в «Колыбели».
– за меня ответила Лири, я же просто улыбнулся.

Распрощавшись с Марком, мы отправились уже по определенному плану — нам нужны были материалы, и мы уже знали, где примерно можно найти что-то подходящее. Способности Лири позволяли без проблем определить качество материала, а я определял подойдет ли он для создания костюма. По большому счету, я планировал использовать этот костюм всего один раз, но даже так — все равно хотелось создать что-то необычное. Пока мы торговались, искали все необходимое, да и просто веселились с Лири, в которой начала просыпаться веселая девушка, я постоянно обдумывал ситуацию с ресурсами. Забавно вышло, мое тело под час само действовало, подставляя вовремя руку или невзначай приобнимая за плечо, нет, я тоже принимал непосредственное участие и все чувствовал, но при этом одновременно умудрялся думать на совершенно другую тему. Сашка уходит, значит освободится огромный запас ресурсов. Если мы с ним немного поколдуем, то я смогу создать сеть кристаллов, возобновляющих жилы — неисчерпаемые ресурсы, а это очень дорогого нынче стоит в материальном мире. Две проблемы: охрана и добыча. У нас просто нет душ, для всего этого. Лири недавно получила огромный прирост за счет пустышек, но толку от этого мало — лучше использовать эти души для создания расы или усиления уже имеющихся. У нее есть около двух тысяч душ, с восьми алтарей, может чуть больше, но там были пустышки, а у них могут быть и слабые души. Тогда нужны существа без душ — монстры. Как их загнать в пещеры, но так, чтобы они не перебили друг друга? Ошейник раба — он сделан крайне просто, там банальное подчинение, любой очарователь или «умник» сможет сделать. Но нам нужны нарождающиеся монстры, а на каждого ошейник вешать — напряжно. Тогда зайти с другой стороны — пусть монстры выходят из пещеры, ведь у них нет души своей, а если они захватят чужую, что тогда? Им так и так придется возвращаться к алтарям, а без алтарей мы не сможем сделать нарождающихся монстров. Алтарь можно сделать чем-то вроде Гранд Нун, тупое, но свою задачу выполняет. Первый этаж будет отбирать тех монстров, у которых появилась душа и переправлять их дальше, но этажи будут идти вниз, в глубину. На втором позволю монстрам драться между собой и завести там много сильных существ класса животное. Прикрепить все это к кристаллам возобновления, разбавить изобилием — должно сработать. Сильнейшие из второго этажа получат ошейник от алтаря и переместятся на третий, а вот там ничего не будет — только монстры. Выживут сильнейшие, либо потеряют силы и душу, либо станут сильнее и пройдут к вратам, обязательным условием нужно будет сделать пару испытаний, на верность, силу и разумность. Как результат получу монстров-лордов, без затрат душ и больших затрат сил, а вот игрокам будет непросто пробиться. Добавить к этому кристаллы и ловушки, а чтоб монстры их не грызли, зарядить эссенцией Бездны.

Пока я размышлял, мы умудрились с Лири покататься на убогих, но все же горках, поиграть почти во все игры, представленные на фестивале, я даже умудрился на автопилоте что-то там выиграть — метать что-то со способностью телепортировать снаряд в цель, это как-то не очень сложно. Да и Лири смеялась, телекинез и ничего смешного. После нас даже правила сменили, теперь способностями пользоваться было нельзя.

Так, теперь по поводу рабочих. Создавать новую расу — глупо, у меня слишком много уже рас, я за всеми не успеваю следить. С удовольствием бы передал кого-нибудь, да некому. Лири они не подойдут, Вонду тем более. Криэйторы больше ориентированы не на вещи, а в лучшем случае на здания и что-то большее, в последнее время они и вовсе принялись создавать сны, заманивая в них спящих, так что тут мимо. А остальные по профилю даже близко не схожи с моими союзниками. Тогда опять пойдем от варианта «бездушных». Что проще всего использовать в шахте? Нежить и конструкты — логично. Что легче создать нам — големов. Сильно крутые не нужны, но сами инструменты использовать максимального качества. В материальном мире это будет мифрил, если использовать металл, но металл нам не обязателен — берем алмаз и зачаровываем его «нападением». В самих големов ставим «сердце» для восстановления и привязываем к… хм, а вот тут проблема. Если ставить алтарь отличный от Бездны, то это приведет к нежелательным последствиям — монстры могут и учуять. Вариант с садом тоже отпадает. Чтобы големы существовали и не разрушались, им нужна постоянная подпитка, но ее негде взять, если соседями будет монстры, даже более того, заражение может распространиться и в шахту. Можно вставить сильный заряд в големов, но это равносильно алтарю в шахте — монстры почуют. Придется делать двух уникальных существ — еще одного Привратника, но на этот раз следящего, чтобы монстры не бушевали и его помощника — Карателя. Обзову их пока так, потом что-нибудь придумаем, заодно и защита будет. А уже под их защитой, я смогу сделать в шахте несколько кристаллов для подзарядки големов. Если заражение проберется в шахту, то будет совсем плохо, но пока лучше идеи у меня нет. Создать световую завесу? Но монстры, которые уже полностью стали или, плевали на свет с высокой колокольни.

Мы с Лири сложили все покупки и отправились в наш танцевальный класс, я давно уже не практиковался, да и она это любит. Говорю всякие приятные вещи, ругаю ее клан, а после этого вместе с ней сначала придумываем мелодию для танца, схожего с венским вальсом, записываем ее и какое-то время танцуем. Интересно, о чем она сейчас думает, помимо наших развлечений?

Последнее, что предстоит решить — способ транспортировки добытых ресурсов. Ответ пришел сам собой — големы, простые орудия, они обязаны выполнять поставленные задачи. Делаем пару больших грузовых големов и пускай они таскают ресурсы через портал Вондеру, он как раз там расположен, портал в смысле.

Поделиться с друзьями: