Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Командная строка Linux
Шрифт:

Далее приводится пример программы, проверяющий входные данные разного вида:

#!/bin/bash

# read-validate: проверка ввода

invalid_input {

echo "Invalid input '$REPLY'" >&2

exit 1

}

read -p "Enter a single item > "

# пустой ввод (недопустимо)

[[ -z $REPLY ]] && invalid_input

# ввод множества элементов (недопустимо)

(( $(echo $REPLY | wc -w) > 1 )) && invalid_input

# введено допустимое

имя файла?

if [[ $REPLY =~ ^[-[:alnum:]\._]+$ ]]; then

echo "'$REPLY' is a valid filename."

if [[ -e $REPLY ]]; then

echo "And file '$REPLY' exists."

else

echo "However, file '$REPLY' does not exist."

fi

# введено вещественное число?

if [[ $REPLY =~ ^-?[[:digit:]]*\.[[:digit:]]+$ ]]; then

echo "'$REPLY' is a floating point number."

else

echo "'$REPLY' is not a floating point number."

fi

# введено целое число?

if [[ $REPLY =~ ^-?[[:digit:]]+$ ]]; then

echo "'$REPLY' is an integer."

else

echo "'$REPLY' is not an integer."

fi

else

echo "The string '$REPLY' is not a valid filename."

fi

Этот сценарий предлагает пользователю ввести элемент данных и затем последовательно анализирует его содержимое. Как видите, в сценарии использовано множество идей, с которыми мы уже познакомились, включая функции [[ ]], , операторы управления && и if, а также разумную дозу регулярных выражений healthy.

Меню

Часто для организации интерактивной работы используются меню. Программы, управляемые системой меню, выводят список возможных вариантов и предлагают пользователю выбрать один из них. Например, представьте программу, которая выводит следующее:

Выберите команду:

1. Вывести информацию о системе

2. Вывести информацию о дисковом пространстве

3. Вывести информацию об объеме домашнего каталога

0. Выйти

Введите номер выбранной команды [0-3] >

Используя все, что мы узнали в ходе создания программы sys_info_page, можно сконструировать программу, реализующую решение задач, перечисленных в меню, приведенном выше:

#!/bin/bash

# read-menu: программа вывода системной информации,

# управляемая с помощью меню

clear

echo "

Please Select:

1. Display System Information

2. Display Disk Space

3. Display Home Space Utilization

0. Quit

"

read -p "Enter selection [0-3] > "

if [[ $REPLY =~ ^[0-3]$ ]]; then

if [[ $REPLY == 0 ]]; then

echo "Program terminated."

exit

fi

if [[ $REPLY == 1 ]]; then

echo "Hostname: $HOSTNAME"

uptime

exit

fi

if [[ $REPLY == 2 ]]; then

df -h

exit

fi

if [[ $REPLY == 3 ]]; then

if [[ $(id -u) -eq 0 ]]; then

echo "Home Space Utilization (All Users)"

du -sh /home/*

else

echo "Home Space Utilization ($USER)"

du -sh $HOME

fi

exit

fi

else

echo "Invalid entry." >&2

exit 1

fi

Этот

сценарий делится на две логические части. Первая часть выводит меню и вводит выбор пользователя. Вторая часть идентифицирует выбор и выполняет соответствующие действия. Обратите внимание, как используется команда exit в этом сценарии. Она препятствует выполнению ненужного кода после завершения затребованного действия. Наличие нескольких точек выхода из программы вообще считается дурным тоном (логику работы такой программы труднее понять), но в данном сценарии нас это устраивает.

Заключительное замечание

В этой главе мы сделали первый шаг к интерактивности, позволив пользователю вводить данные в наши программы с клавиатуры. Используя описанные приемы, можно написать множество полезных программ, например программы, выполняющие специализированные вычисления или упрощающие доступ к таинственным инструментам командной строки. В следующей главе мы усовершенствуем идею программ, управляемых при помощи меню, чтобы добиться большего.

Дополнительные сведения

Постарайтесь внимательно изучить программы из этой главы и достичь полного понимания их логической структуры, потому что программы, которые последуют далее, будут еще сложнее. В качестве упражнения перепишите программы этой главы, используя команду test вместо составной команды [[ ]]. Подсказка: используйте grep для сопоставления с регулярными выражениями, а затем проверяйте код завершения. Это станет для вас хорошей практикой.

29. Управление потоком выполнения: циклы while и until

В предыдущей главе мы написали программу, управляемую с помощью меню, для получения разного рода системной информации. Программа работает, но неудобна в использовании. Она выполняет только один выбранный вариант и завершается. Хуже того, в случае ошибочного выбора программа завершается с выводом сообщения об ошибке, не давая возможности повторить попытку. Пользоваться программой было бы намного удобнее, если бы она снова и снова выводила меню и предлагала сделать выбор, пока пользователь не выберет пункт, соответствующий выходу из программы.

Поделиться с друзьями: