Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Компьютерра PDA 03.04.2010-09.04.2010

Компьютерра

Шрифт:

Кавано был осторожен в своих высказываниях, но нам, кажется, понятно, почему Кодзима относится к будущему приставок с большой долей скептицизма. Начнём с того, что в скором времени реальную угрозу приставкам будет составлять продукция Apple. Уже сейчас в магазине приложений App Store насчитывается около 50 тысяч игр для iPhone и iPod touch. Для сравнения для Sony PSP их всего около двух с половиной тысяч, а для Nintendo DS - около 4300. В Apple понимают, что игры - это важно, поэтому в последней версии iPhone OS появится Game Center - некое подобие

сервиса Xbox Live.

Xbox Live ожидается в грядущих Windows Phone. Этот сервис похож на социальную сеть для геймеров с возможностью организации совместных игр и доступом к различному игровому контенту. Кроме того, в Xbox Live будут фиксироваться достижения игрока в той или иной игре вне зависимости от того, играл ли он в неё на телефоне или на Xbox 360.

Конечно, игры для iPhone и Windows Phone в большинстве своём не идут ни в какое сравнение с играми для PSP, но это вопрос времени. Продукция Apple с каждым новым поколением становится всё производительнее и популярнее, и на неё обращает внимание всё большее число разработчиков игр.

Впрочем, президент американского подразделения Nintendo, Реджи Филс-Эме, не считает продукты Apple реальной угрозой. По его словам в App Store слишком много бесплатных игр, что делает невыгодным разработку под iPhone. Он также отмечает, что для платформ Nintendo игры гораздо разнообразнее.

Не на стороне консолей и онлайн-игры. Речь тут даже не о World of Warcraft, в который играет "всего" 11 миллионов человек, а о Farmville. От этой "фермерской" игры внутри сети Facebook фанатеет более 23 миллиона человек.

С другой стороны на приставки наступают системы цифровой дистрибуции игр. Сервисы типа OnLive и Gaikai используют концепцию облачных вычислений и позволяют играть в "тяжелые" игры на любом компьютере, даже на не очень производительном ноутбуке. Их принцип - это запуск игры на удаленном сервере и передача пользователю аудио- и видеоданных в сжатом виде через интернет. Сейчас оба сервиса находятся в стадии бета-тестирования.

Получается, что игры действительно становятся всё более платформонезависимыми. По мнению Кодзимы, процесс избавления от привычных нам приставок не произойдет моментально, а займет не менее десяти лет. Вполне вероятно, что сейчас мы становимся свидетелями начала этого переходного периода.

Через три года мемристоры заменят транзисторы

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 09 апреля 2010 года

Учёные из исследовательского центра Hewlett-Packard достигли существенных успехов в разработке логических элементов - мемристоров, которые смогут заменить полупроводниковые транзисторы в электронных устройствах.

Год от года разработчикам удаётся всё дальше уменьшать полупроводники, чтобы обеспечить большее количество логических элементов и, соответственно,

повысить производительность чипов. Вскоре уменьшать будет некуда - элементы по своему размеру приближаются к размеру атома.

Именно поэтому чрезвычайно интересны иные технологиии, которые могут заменить полупроводники. Теория мемристоров была разработана ещё в 1971 году американским инженером Леоном Чуа, но тогда эти элементы считались явлением исключительно теоретическим. Создать же рабочий образец такого логического элемента учёные Hewlett-Packard смогли лишь в 2008 году.

Мемристоры устроены существенно проще цепей полупроводниковых транзисторов, способны сохранять информацию даже в отсутствии электрического тока и, что самое главное, могут использоваться как для хранения данных, так и для вычислений. Этот элемент способен менять своё сопротивление. Подробнее о том, каким образом мемристоры работают, можно прочитать в статье Юрия Ревича "Мемристоры или "Что день грядущий нам готовит"

Некоторое время назад исследователи объявили о создании нового метода хранения и получения информации из большого трёхмерного массива, состоящего из мемристоров. Он позволит не создавать схемы из множества переключателей и заменить их одним мемристором, что, в свою очередь, поможет создавать новые классы вычислительных устройств даже после того, как двумерная система достигнет своего физического предела.

Современные мемристоры уже способны переключаться практически с той же скоростью, что и полупроводниковые транзисторы. К тому же, время хранения информации на них и количество циклов перезаписи ограничено лишь физическими свойствами материала.

По словам Чуа, можно считать, что наш мозг состоит из мемристоров, под которыми он понимает работу синапсов. "Теперь мы можем сами собрать мозг" - говорит он.

Есть ли у HP конкуренты? IBM и Intel продвигают память с изменением фазового состояния. Она основана на переходе материи из аморфного в кристаллическое состояние, однако скорость такой памяти пока что оставляет желать лучшего.

Мемристоры HP представляют собой сверхтонкую плёку из двуокиси титана, в которой электрический ток может сдвигать атомы. После изменения позиции атома, даже на нанометр, сопротивление материала меняется и это изменение можно зарегистрировать. Поскольку позиция не меняется после отключения электрического тока, технология, к тому же, позволяет создавать устройства с чрезвычайно низким энергопотреблением.

Слова Чуа о возможности создания подобия человеческого мозга, конечно же, преувеличение - учёным ещё есть над чем поработать. Но, по словам физика Стэна Уильямса, который также трудится над мемристорами в стенах лабораторий HP, через три года у технологии не будет конкуретнов, а уменьшать масштаб мемристоров можно будет ещё в течении долгого времени. Обычно новые поколения полупроводников появляются какждые три года и через три-четыре поколения транзисторы достигнут своего предела.

Поделиться с друзьями: