Компьютерра PDA 17.04.2010-23.04.2010
Шрифт:
Между тем, не всё так просто. Несмотря на полную идентичность самих чипов, спецификация micro-SIM (ETSI TS 102 221 V9.0.0, Mini-UICC) предусматривает целый ряд новых функций, которых нет у SIM-карт других форматов. Прежде всего, речь идёт о поддержке одновременного доступа к карте нескольких приложений через виртуальные (логические) каналы.
Новые спецификации описывают повышенные средства безопасности, в частности, систему взаимной аутентификации карты и соты, к которой она подключается. Это позволит предотвратить IP-спуфинг - довольно распространённый способ хакерской атаки, заключающийся в перехвате IP-адреса абонента и последующем
Усилением средств безопасности можно считать и появление иерархической системы PIN-кодов с универсальным PIN-кодом, кодом для приложений и локальным кодом. По аналогии с компьютерными операционными системами, универсальный код предоставляет полные права администратора системы, а все остальные - ограниченные права на выполнение каких-то определённых действий. Очевидно, такая мера должна предотвратить не столько случайные повреждения данных, хранящихся на карте (и на подключённом аппарате), сколько злонамеренные атаки, направленные на получение контроля над терминалом, в том числе с помощью неавторизованного программного обеспечения.
И, наконец, четвёртая новая функция, заложенная в спецификациях micro-SIM, - поддержка расширенной телефонной книги увеличенного объёма, позволяющей сохранять на "симке" вторые имена абонентов, группы, а также адреса электронной почты.
Очевидно, что пока iPad 3G - единственный массовый продукт, рассчитанный на micro-SIM, - не поступит в продажу, карточки этого формата на рынке не появятся: их попросту не с чем использовать. Тем не менее многие крупнейшие операторы связи объявили о готовности использовать такие "симки" в своих сотовых сетях. Достаточно назвать таких грандов, как AT&T Mobility, Orange, NTT docomo, T-Mobile и Vodafone. О подобных инициативах российских операторов пока ничего не слышно, но вряд ли они будут противиться изготовлению собственных micro-SIM, если на них будет серьёзный спрос.
Какие же цели преследовала Apple, использовав в далеко не карманном устройстве самую миниатюрную SIM-карту из существующих? Конечно, дело не в размерах, а в нестандартности. Зная политику Apple в отношении iPhone, несложно догадаться, что необычные "симки" затруднят использование аппарата в сетях операторов, у которых нет с ними договорных отношений. Проще говоря, это ещё один из способов борьбы с "серыми" поставками, ведь iPad 3G будет продаваться "разлоченным", а обрезать симкарты ножницами решится далеко не каждый.
Есть и ещё одна версия. Вспомним спецификации micro-SIM: расширенная телефонная книга с e-mail и поддержка одновременного доступа к карте из нескольких приложений. Может, операционная система iPad предусматривает какое-то использование этого самого одновременного доступа? Учитывая "ограниченную многозадачность" iPhone OS 3.2, в Apple могли прибегнуть и к другим нетривиальным ухищрениям подобного рода. Верится с трудом, ну а вдруг? Мало кому нравится, когда его водят за нос, так что, пожалуй, оставим и эту версию в качестве вполне вероятной.
Project Natal: как устроен странный контроллер Microsoft
Автор: Андрей Письменный
Опубликовано 22 апреля 2010 года
Контроллер-камера для Xbox 360, известный как Project Natal, должен поступить в продажу осенью 2010 года, и, судя по последним данным, разработка действительно находится в заключительной стадии. Сотрудникам итальянского сайта Multiplayer.it удалось сфотографировать Natal - судя по снимкам, устройство вполне готово для массового производства.
Шумиха вокруг Natal началась ещё в июне 2009 года, хоть информации тогда было не слишком
много. На игровой выставке E3 2009 был показан прототип Natal и демонстрационный ролик, в целом дающий представление о том, какие игры позволяет реализовать новый контроллер. Но на вопросы о том, действительно ли Natal так уж инновационен, и, тем более, ждёт ли его большая популярность, ответы найти пока сложно.Natal в целом делает то же, что и пульты Nintendo Wii remote и недавний Sony Move. Он позволяет играть в игры не при помощи стандартных средств управления вроде геймпада, а размахивая руками - так, будто сам активно участвуешь в происходящем на экране.
Подход Microsoft, впрочем, в корне отличается от того, к чему пришли в Nintendo и Sony. Natal не требует держать в руках никаких контроллеров и следит непосредственно за движениями игрока.
Игрок взмахивает рукой – его аватар на экране в точности повторяет движение; игрок делает шаг в сторону – персонаж тоже шагает; и так далее и так далее. Один из роликов про Natal особенно впечатляет – там показана игра с годзиллообразным монстром в главной роли: игрок топает ногами и рычит, а на экране управляемый им ящер крушит дома и извергает из пасти пламя.
По сути, речь идёт о чём-то, напоминающем Motion Capture или Motion Analysis (систему захвата и анализа движения), но серьёзные системы такого рода, использующиеся в профессиональной среде - это сложные комплексы, генерирующие огромные объёмы данных, чья стоимость находится далеко за пределами потребительского диапазона.
Что внутри?
Что же скрывается внутри волшебной коробочки? Согласно официальным описаниям, внешний модуль для Xbox 360 снабжен цветной камерой, сенсором глубины и стереомикрофоном. Сенсор дальности состоит из инфракрасного датчика и монохромного сенсора КМОП (то есть фотодатчика). Выходит, степень освещённости помещения, в котором находится устройство, не играет особой роли (хотя, опять же, не очень понятно, как в полной темноте будет считываться информация о цвете).
Известно, что начинку Natal разрабатывали не только в Microsoft, и это позволяет сделать некоторые выводы о её принципе действия. Устройство базируется на аппаратных разработках израильского стартапа PrimeSense. А вот программное обеспечение действительно создали программисты самой Microsoft.
Программный комплекс позволяет, по утверждению сотрудников компании, распознавать не только жесты, но даже выражения лиц, а также "понимать" голосовые команды. Natal может анализировать движения до четырёх человек одновременно: благодаря технологии выделения особых признаков (feature extraction), система способна распознавать человеческие фигуры и сразу генерировать виртуальные "скелеты". Частота обновления составляет 30 Гц.
Достаточно ли этого для того, чтобы уловить любое движение человека? В цифровой модели скелета, использующейся в традиционном Motion Capture, 44 функциональных сочленения: 30 приходится на кисти рук и пальцы, 4 - на плечи и локти, 8 - на ноги (ступню обычно достаточно представить двумя "цифровыми костями"), ещё два сочленения - поясница и шея.
Судя по сайту PrimeSense, человеческая фигура в предшественнике Natal была представлена всего четырнадцатью узлами. Для игры, к примеру, далеко не всегда имеет смысл, чтобы система распознавала движения всех пальцев по отдельности, так что для представления ладони вполне можно обойтись дюжиной сочленений на обе кисти. Впрочем, на небольшом расстоянии между игроком и модулем Natal, разрешения камеры хватит и для распознавания движения отдельных пальцев.