Компьютерра PDA 20.02.2010-26.02.2010
Шрифт:
ВСЁ! Понимаете?! ВСЁ!!! Две галочки и - ВСЁ! И никаких дискет для переноса хрен знает какой информации на другие компьютеры (у меня и с дискетами никогда ничего не получалось настроить), никаких знаний ненужных мне IP-адресов, DNS-ов и прочей ереси. Да в гробу я видел ваши шашечки - мне ехать нужно! На Маке, который в мгновение ока создал сеть ad-hoc и передал трафик Интернета всем желающим, мы "поехали" за 15 секунд. В прошлом году на настройку internet sharing на Sony Vaio Z11 у меня ушло четыре дня и тонна потерянных и невосстановимых нейронов. Вам это надо? Удачи! А я уж как-нибудь останусь со своим, как тут минималисты-спартанцы на форуме выступили, "гламурненьким" Маком.
Постскриптум. Разумеется, без мелкой пакости со стороны форточных ноутбуков не
Но вот незадача: стоит только включить шифрование, причем любое - 40-битное или 128-битное - как Vaio и Acer теряют соединение с Интернетом и больше его не подхватывают никакими камланиями. При этом второй Macbook идеальным образом подключается (после введения пароля, разумеется) и работает точно так же, как и при открытом трафике. Попытался найти решение проблемы на форумах, однако наткнулся на традиционную неконструктивную хрень виндузятников: Эппл, видите ли, использует убогий давно устаревший и легко взламываемый алгоритм WEP, тогда как нужно пользоваться WPA, но даже этот WEP реализован в Mac OS X криво и прочая хрень и прочая. Короче, сам Мак и виноват, что писюк не в состоянии к нему подключиться. Ну ясное дело: полное отсутствие шифрования лучше, чем "устаревший и немодный WEP".
Как же мне осатанела эта логика для ущербных и бедных! У меня есть компьютер, который мгновенно соединяется со своими собратьями по WiFi и распределяет трафик безо всяких бубенцов. Делает это, типа, немодно. Зато надежно и быстро! А рядом у меня есть два ноутбука с "великой" и "современной" "Форточкой", которая сама по себе ни хрена трафик человеческим образом распределить не умеет (разве что через копирование настроек на дискету), с эффективно раздающим трафик "Маком" связаться по зашифрованному каналу тоже не умеет, зато понтов-то сколько! Сколько апломба! "Мы поддерживаем самые современные алгоритмы шифрования!" Шашечки это все дешёвые для секса в гамаке, акваланге и стоя! Шашечки! И больше ничего! Сами в этом гамаке и копулируйте, если охота, а меня увольте!
Второй постскриптум. Все конечно замечательно, но из-за поганых форточных ноутбуков мне приходится постоянно держать WiFi-канал открытым: подключайся, кому не лень, и пользуй. За месяц, правда, никто не подключился (люди тут другие живут, понимаешь), но всё же... непорядок... Помятуя талант форточных умельцев удалять гланды перректально: может кто подскажет, как заставить Windows понимать зашифрованный трафик по WiFi от "Мака"?
Baby Bidou
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 24 февраля 2010 года
Маленьким детям в последнее время очень везёт на гаджеты, приспособленные для них. Когда мне в своё время подарили УПК (переговорное проводное устройство - продавались такие в "Детском Мире" за 24 рубля, что ли - безумные деньги по тем временам) мои друзья специально приходили, чтобы только посмотреть на это чудо техники. Сейчас же даже практически груднички с первых дней жизни учатся нажимать кнопки на псевдоноутбуках и вообще общаться с произведениями современной инженерной мысли.
Почему же до сих пор не видно MP3-плееров для самых маленьких? Зачем? Ну, например, послушать какую-нибудь песенку или сказку на ночь. Разумеется, обычный плеер не подойдёт - заставлять малыша надеть наушники бесполезно, так что устройство, подобное Baby Bidou просто не могло не появиться. Оно выполнено в корпусе в виде розового улыбающегося медведика, оборудовано встроенными динамиками, а также функцией постепенного снижения громкости (полезно, когда пытаешься уложить ребёнка спать). К тому же, на него можно записать собственный голос. Стоит плеер 60 долларов.
Mass Effect 2 и не
толькоАвтор: Михаил Карпов
Опубликовано 24 февраля 2010 года
Сперва задумывалась статья исключительно про Mass Effect 2. Вроде бы, вышла новая игра, прямое продолжение первой. Все хотят попробовать (почему - непонятно), мы тоже, теоретически, хотеть должны. Я бы, наверное, даже и отказался бы - написание обзора - задача ответственная, а я, к тому же, в последний раз на что-то серьёзно западал, наверное, лет пять назад. Хотя у меня дома стоят две приставки (XBox 360 и Nintendo Wii), пыль с джойстиков я смахиваю редко. В общем, диск с Mass Effect 2 я взял, но вставлять в дисковод не спешил.
Тем временем подкрался мой день рождения и так получилось, что мне подарили аж сразу две игры - первый Mass Effect и Dragon Age, ролевуху, которую выпустила недавно Bioware, автор двух предыдущих, кстати. Теперь уже, конечно, отнекиваться было бесполезно - раз уж подарили, значит надо играть и никаких "но". С постной миной я засел у телевизора, и... В общем, не заметил, как время пролетело, а первый Mass Effect был пройден.
Тут, наверно, стоит сделать лирическое отступление и рассказать, как вообще я познакомился с компьютерными играми, потому, что это поможет нам в дальнейшем разобраться в причинах моего восторга. Началось всё в 1989 году, когда я впервые сел за ПК в местном Доме пионеров (я по-моему уже в одной статье рассказывал, что там стояли аж "двушки", объединённые в локальную сеть под мудрым руководством сервера-"трёшки"). С тех пор года три я ждал возможности засесть за монитор и поиграть, а потом у меня появился практически собственный ноутбук, на котором я проиграл года два во всё, что можно было переписать на дискеты, после чего наступило пресыщение. Не радовало практически ничего - и не радует до сих пор - ведь с той поры практически ничего не изменилось. Все эти жанры компьютерных игр изобретены бог знает сколько лет назад, а страстью "качаться" и мочить всех подряд я не обладаю.
Почему тогда две приставки? В глубине души мне хочется, очень хочется, чтобы какая-нибудь игра увлекла меня, крепко и надолго. И такое случается, но дело тут вовсе не в новаторском подходе разработчиков к своему продукту. В последний раз это было, если не вру, в году 2006 - тогда я прошёл DreamFall: The Longest Journey. Чем же так захватил геймплей? Нет, никаких сложных головоломок и боёв со сложной стратегией. Вообще, можно сказать, что игровой составляющей там было по-минимуму - пойти из одну точку в другую и посмотреть ролик. Тем не отпускающий до последних минут повествования сюжет заставил меня пройти игру за 2 дня (для меня это настоящий рекорд). Наверно, таким и должно быть кино будущего - вон, Джеймс Камерон, создавший великолепную вселенную "Аватара", сказал недавно, что у него куча идей, которые будут воплощены не на экране, а именно в компьютерных играх.
Так вот, игры Bioware - как раз и есть это самое новое кино, где каждый может принять участие в действии и перекроить сюжет так, как ему заблагорассудится. Скажете, всё это мы уже проходили? Отнюдь. Создать действительно живой мир, колоритных персонажей, да ещё создать максимально полную на данный момент иллюзию контроля игрока над ситуацией - задача, которая мало кому под силу, и если вы знаете хорошие примеры - отпишитесь в комментариях - я сам по себе, как уже говорил выше, не особо заядлый геймер, так что, возможно, в своё время многое пропустил.
Этот новый мир
Есть ещё одна проблема, которую решают эти игры: нехватка хороших "героических" фантастических сериалов. И не надо пытаться опровергнуть - "Звёздные войны" давно стали машиной обогащения Лукаса, а "Вавилон-5" закончился больше десяти лет назад. Есть, конечно, новый "Звёздный путь", но пока что нового сериала по этой вселенной никто делать не собирается, и речь идёт лишь о втором фильме. Battlestar Galactica и прочее - не в счёт. Либо всё слишком нудно и не заслуживает внимания, либо мрачно и серьёзно - нет того ощущения полёта и сказки, как в вышеперечисленных произведениях. А вот Bioware каким-то образом умудрилась возродить этот дух, казалось бы, покинувший этот мир безвозвратно.