Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Компьютерра PDA 28.08.2010-03.09.2010

Компьютерра

Шрифт:

• Поддержка видеоконтейнеров: MPEG-1/2/4 (M1V, M2V, M4V), MPEG-1/2 PS (M2P, MPG), MPEG-2, VOB, AVI, ASF, WMV, MKV (Matroska), MOV (H.264), MP4

• Поддержка аудиокодеков: AC3 (Dolby Digital), DTS, WMA, WMA Pro, AAC, MP1, MP2, LPCM

• Поддержка аудиоконтейнеров: AAC, M4A, MPEG audio (MP1, MP2, MPA), WAV, WMA

• Поддержка фото: JPEG HD, JPEG, BMP, PNG

• Поддерживаемые форматы субтитров: SRT, SMI, SUB, SSA

Список форматов впечатляет, но самое главное - то, что все медиаплееры без проблем воспроизводят видео высокого разрешения с многоканальным звуком. Ну а для российских пользователей новинки привлекательны тем, что поддерживают видеоформаты, которые распространены в файлообменных сетях.

У моделей BBK MP060S и BBK MP070S есть порт Ethernet. С его помощью можно, например, подключиться к NAS и смотреть

фильмы по сети. К сожалению, в новинках не предусмотрен доступ к порталу интернет-сервисов "МедиаБар". Зато у них есть встроенный менеджер закачек из сетей BitTorrent. А к BBK MP070S можно подключить USB WiFi-адаптер, основанный на чипсетах RTL 8187B, RTL 8191 и RTL 8192

Интерфейс всех новинок одинаков. В главном меню всего три пункта: "Просмотр", "Настройки" и "Копирование". Последний пункт запускает копирование файлов с одного носителя на другой. Назначение остальных пунктов ясно из их названия. В режиме просмотра можно выбрать носитель, с которого будут считываться данные. Можно по отдельности просматривать фотографии, видео и музыку, а можно вывести полный список файлов. Основной экран просмотра разделён на две части. В левой выводится список файлов, а в правой автоматически запускается предпросмотр выбранного файла. В целом, интерфейс довольно прост и логичен. Даже неопытный пользователь вряд ли сможет запутаться в нём.

Выводы

Новые модели HD-медиаплееров компании BBK отличаются приятным внешним видом, хорошим дизайном, поддержкой большого числа аудио- и видеоформатов, имеют простой и удобный интерфейс, могут работать со съёмными накопителями, картами памяти и жёсткими дисками, а также имеют богатый набор различных разъёмов, что позволяет подключить их к любой аудио- и видеотехнике. Покупатель может подобрать устройство под свои задачи и бюджет - от простого BBK MP050S до мультимедийного "монстра" BBK MP070S. Младшие модели MP050S и MP060S уже поступили в продажу по цене 3300 и 3600 рублей соответственно. А старшая модель MP070S будет стоить примерно 4700 рублей (без жёсткого диска) и появится на прилавках в первой половине сентября.

Мобильный графический процессор NVIDIA GTX 480M

Автор: Олег Нечай

Опубликовано 01 сентября 2010 года

25 мая 2010 года был представлен первый и пока единственный мобильный графический процессор NVIDIA последнего поколения на основе микроархитектуры Fermi.

В отличие от AMD, которая в первой половине 2010 года практически полностью обновила линейку мобильных чипов моделями с поддержкой DirectX 11, NVIDIA пока не торопится отказываться от микроархитектуры G92: до сих пор остаются актуальными прошлогодние модели семейства GeForce 2xxM и их обновлённые в начале года варианты GeForce 3xxM, работающие с DirectX 10.

Выпущенный в конце весны NVIDIA GTX 480M - пока единственный мобильный чип NVIDIA последнего поколения на базе микроархитектуры Fermi, причём это флагманская модель. Более того, первые ноутбуки с новым 3D-ускорителем были выпущены практически сразу после официальной презентации. Все независимые тесты сошлись в одном: GTX 480M - самый мощный на данный момент дискретный мобильный видеочип, оставивший позади флагмана конкурентов AMD/ATI Radeon HD 5870.

Графический ускоритель GeForce GTX 480M построен на основе чипа GF100, базового для микроархитектуры Fermi. Подробнее об её особенностях можно прочитать в статье о десктопных графических процессорах на основе Fermi. Как это принято у обоих ведущих производителей компьютерной графики, мобильные модели в действительности представляют собой более простые чипы, чем "настольные" с тем же самым индексом. Так, десктопный GeForce GTX 480 состоит из 480 универсальных процессоров и оснащён 384-разрядной шиной видеопамяти (из шести 64-битных контроллеров памяти GDDR5), 60-ю текстурными и 48-ю блоками блендинга. Мобильный GTX 480M - это 352 универсальных процессора, 256-битная шина памяти (четыре 64-битных контроллера), 44 текстурных и 32 блока блендинга. Иными словами, это аналог "настольного" GeForce GTX 465, работающего на пониженном напряжении и, соответственно, на более низких частотах.

В отличие от флагмана конкурентов Mobility Radeon HD 5870 на базе RV840, в GF100 почти втрое больше транзисторов (около 3

млрд. против 1,04 млрд.), у него больше текстурных блоков (44 против 40) и блоков блендинга (32 против 16) и вдвое шире шина видеопамяти (256 против 128 бит). При этом оба чипа выполнены по 40-нм технологии.

Как и в "настольных" чипах на базе GF100, в GTX 480M реализована технология PureVideo HD - аппаратный видеодекодер четвёртого поколения VP4. Карта способна декодировать видео высокого разрешения форматов VC-1, MPEG-2 и MPEG-4 (H.264) без задействования мощностей центрального процессора, включая двухпотоковое видео в режиме "картинка в картинке". Кроме того, графический процессор поддерживает аппаратное декодирование HD-видео 1080p в формате Flash 10.1 при несколько большей нагрузке на ЦП.

GeForce GTX 480M, как и прочие чипы с микроархитектурой Fermi, способны выполнять вычисления общего назначения через программные интерфейсы DirectCompute и OpenCL. Однако пока приложения с их поддержкой не получили широкого распространения, за исключением некоторых мультимедийных пакетов для работы с видео (например, PowerDirector).

У карт NVIDIA есть функция, которая не поддерживается моделями конкурента - речь идёт о возможности вычисления физических эффектов PhysX средствами графического процессора. GTX 480M - не исключение. Для поклонников некоторых современных игр поддержка PhysX весьма важна, поскольку без неё картинка была бы не столь реалистичной. Прежде всего, это такие игры, как Mirrors Edge, Batman: Arkham Asylum и готовящаяся к выпуску осенью Mafia 2.

Основные технические характеристики GeForce GTX 480M

• Графический процессор GF100

• 352 универсальных процессора

• 44 текстурных и 32 блока блендинга

• Тактовая частота ядра - 425 МГц

• Тактовая частота универсальных процессоров - 850 МГц

• Частота видеопамяти, эффективная - 2400 МГц (4 х 600 МГц)

• Тип видеопамяти - GDDR5

• Объём памяти - 1 Гб

• Шина памяти - 256 бит

• Пропускная способность памяти - 76,8 Гбайт/с

• Максимальная скорость выборки - 18,7 Гтекст/с

• Максимальная производительность - 598 Гфлопс

• Интерфейс - PCI Express 2.0 x16

• Максимально разрешение экрана - аналоговое 2048х1536, цифровое - 2560х1600 пикселей

• Пиковое энергопотребление - 100 Вт

• Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0

Энергопотребление - не самая сильная сторона как GeForce GTX 480M, так и её десктопных "сестёр". Сказать, что оно высокое, значит не сказать ничего. Заявленный термопакет всей платы MXM с графическим чипом и 2 Гб памяти GDDR5 составляет 100 Вт, из которых порядка 10-15 Вт приходится на память. Для сравнения, мобильный флагман предыдущего поколения GeForce GTX 285M потребляет около 75 Вт, а конкурирующий Mobility Radeon HD 5870 и вовсе всего 50 Вт. Впрочем, это вдвое меньше, чем у десктопного аналога GeForce GTX 465 (200 Вт) и почти в полтора раза меньше, чем у ноутбучных SLI-систем предыдущего поколения (2 х 75 Вт).

Есть все основания полагать, что из-за высокого тепловыделения GeForce GTX 480M будет устанавливаться только в ноутбуках с большими экранами (17-18 дюймов), в корпусах которых можно разместить достаточно эффективную систему охлаждения. Тот факт, что она действительно требуется, доказывают первые ноуты с этим видеоускорителем, например, 17,3-дюймовый Full-HD Clevo W880CU, в корпусе которого за охлаждение ЦП и ГП отвечают массивные радиаторы, сложная система тепловых трубок и два кулера.

Судя по различным независимым тестам, GeForce GTX 480M примерно на 10% быстрее ATI Mobility Radeon HD 5870 как в синтетических тестах, так и в реальных игровых приложениях. Ещё о большем разрыве между конкурентами свидетельствуют собственные тесты NVIDIA, результаты которых вы можете видеть на иллюстрациях. При задействовании PhysX разница может достигать 345%!

Far Cry 2
Metro 2033
Поделиться с друзьями: