Шрифт:
Глава 1
НОВЫЕ ГОРИЗОНТЫ
«Вы с небольшой группой соратников уничтожили темного колдуна Кадара, создателя ИГРЫ, и его покровителя князя тьмы демона Асдарана.
Зло побеждено. Вы герой.
Ошибка.
Ошибка.
Ошибка.
Уничтожен создатель и координатор игры.
Произошел выброс энергии создателя.
Энергия смерти поглощена игрой.
Идет генерация новых возможностей игры.
Опция игры – «поглощение душ погибающих в игре игроков» удалена.
Опция игры – «создание дуальных душ и притяжение созданной души в игру» удалена.
Опция игры – «боги игры» удалена.
Опция
Опция игры – «возможность воскрешения игрока» добавлена.
Опция игры – «возможность воскрешения питомца игрока» добавлена.
Опция игры – «создание временной точки привязки игроком в любом удобном месте» добавлена.
Опция игры – «координатор, выбираемый игрой» добавлена.
Опция игры – «замок координатора» добавлена.
Опция игры – «создание постоянного респауна для всех игроков в замке координатора» добавлена.
Опция игры – «ключевые фигуры игры, генерирующие квесты» добавлена.
Созданы ключевые фигуры:
управляющий дух замком координатора
гвардия замковой стражи
капитан замковой стражи
управляющий дух морским портом, пристанью и складами порта
трактирщик
управляющий гостиницы
управляющий банком
кузнец
оружейник
лекарь
владелец лавки «охота и рыбалка»
владелец магической лавки
владелец оружейной лавки
владелец лавки «Всячина»
владелец лавки зельеварения и травничества.
Добавлена опция – «городок у подножья замка координатора».
Созданы здания и сооружения:
порт
пристань
склады порта
таверна
гостиница
банк
кузница
магическая лавка
оружейная лавка
лавка «Всячина»
лавка зельеварения и травничества
лавка лекаря
лавка «Охота и рыбалка».
***
Игрок Ри, вы уничтожили темного колдуна и победили зло.
Вы герой.
Все ваши характеристики удваиваются.
Вы получаете достижение «Покоритель Храма Зла»
Вам повышается ранг.
Ранг «игрок» заменен на ранг «координатор».
Все ваши характеристики, навыки, умения, достижения, снаряжение и артефакты сохраняются.
Вы получаете во владение замок «Северная звезда», находящийся на острове в море Северных огней на планете Геката.
Вашему замку присвоен статус «замок координатора».
В вашем замке создан постоянный респаун (место воскрешения) для игроков.
Управляющий дух замка, капитан замковой стражи и гвардия замковой стражи поступают в ваше распоряжение.
Вам добавлено умение «квестодатель». Вы способны также как и «ключевые фигуры игры, генерирующие квесты» создавать квесты и предлагать их разумным существам. При согласии на выполнение квеста существо получает статус «ИГРОК» и способно пользоваться всеми возможностями игры.
За каждого привлеченного нового игрока вы будете получать очки развития. 100 очков развития за каждого привлеченного в игру. Вы можете использовать очки развития для улучшения собственного персонажа, замка координатора, опций игры или обмена.
Вам присвоен титул «владетель». Вы владетель замка и острова, на котором расположен замок и городок у его подножья.
Вы уничтожили Кадара и Асдарана и проигнорировали всю добычу с персонажей, являющихся создателями игры. Сработало достижение «Альтруист». Вы автоматически получили «великий камень забвения», принадлежащий Кадару. Камень забвения полностью стирает память всем замыслившим зло против вас и попавшим в радиус его действия.
Противодействия нет. Требует активации. Установите «великий камень забвения» на защитный кристалл своего замка, тогда радиус его действия распространится на всю территорию ваших владений.Вы получили скрижаль силы Асдарана. С помощью скрижали вы можете удвоить свой магический источник.
Вы получили ключ от сокровищ Асдарана. Вам предлагается легендарный квест «Тайны князя тьмы». Вы должны найти родную планету Асдарана и разыскать на ней его сокровищницу.
Награда: содержание сокровищницы, тайны демона, 2000000 опыта, «Подвеска Заны». «Подвеска Заны» это магический артефакт, позволяющий читать мысли окружающих вас существ. Время выполнения квеста не ограничено.
Внимание: Защитный артефакт древнего замка «Звезда Севера» требует активации. Поскольку вы являетесь владельцем замка «Звезда Севера», вам предлагается в течение трех суток повести активацию защитного артефакта. В противном случае возможна потеря замка».
***
Я сидела в гостиной дома профессора Клауса в Кряже и вчитывалась в логи, ожидая прихода своих знакомых, свободного торговца Вирта и мастера – ювелира Лейта, представителей двух самых значимых гильдий народа брухов. У меня было одно интересное предложение для двух ушлых торговцев. Прошли сутки с момента получения мною предупреждения о необходимости активации защитного кристалла на замке, подаренном мне игрой за достижение «покоритель храма Зла». Время у меня еще было.
Сказать, что изменения, произошедшие с игрой, меня поразили это ничего не сказать. Я была в шоке. Игра, обретшая собственное самосознание и активно меняющее собственные реалии, это было удивительно. Я воспринимала подобные метаморфозы как рождение искусственного интеллекта (ИскИна) и это было чудо. Что поделаешь, душа моя пришла из техногенного мира, и поэтому рождала подобные ассоциации. Вдвойне радовало, что новорожденный ИскИн обновленной игры удалил все опции, связанные с поглощением и похищением душ, и добавил возможность возрождения игроков и питомцев, делая их условно бессмертными. Что ж, такая игра мне должна понравиться. Тем более, мне предложили ранг «координатор», открывающий большие возможности. Я довольно прищурила глаза.
Вчера, немного обдумав полученную информацию, собрала своих близких и поведала им об изменении игры и о моем новом статусе. Пригласила Миру, профессора, Кайрена, Миарну и Джима с Драком. Новость сработала как разорвавшаяся бомба. Споры продлились до ночи. В итоге я сгенерировала пять индивидуальных квестов. Решила не заморачиваться, и просто предложила работу на координатора, создав собственный штаб. Профессору было предложено место «верховного хранителя знаний» при координаторе. Он должен был заняться систематизаций знаний об игре и не только. Кайрену я предложила звание «князя-регента» и работу заместителя координатора, фактически его правой руки. Миарна жаждала поучаствовать и получила должность «военный советник». Джиму я предложила статус питомца. Драка планировала определить в помощь матери, но дракон захотел вновь стать моим питомцем. Не видела принципиальной разницы и сгенерировала квест «легендарный питомец». Когда все приняли квесты и с интересом знакомились с появившимся интерфейсом и новыми возможностями, я получила сообщение от ИскИна, что мне зачислено 500 очков развития, а также 1000 очков за создание штаба координатора. Данное действие было признано успешным началом и премировано дополнительными очками развития. Довольная улыбка растянула губы.