Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Кос Тихий - помощник егеря
Шрифт:

– Приветствуем вас в Комнате Создания, Косамит, — голос, лишенный половых особенностей, раздался из ниоткуда, — сейчас вам предстоит создать своего аватара для Мира Фэнтези. Судя по результатам собеседования и вашим высказанным пожеланиям, мы сократили выбор от нескольких сотен возможных рас до нескольких единиц. Вначале скажите, какой бы вы хотели класс персонажа?

— Я представляю себя кем-то вроде лесника или охотника.

— Есть еще возможность взять профессию друида, проводника, лесного рейнджера, картографа, знахаря-травника или егеря.

— О! Расскажите мне о егерях.

— Это уважаемый опытный охотник и защитник леса от браконьеров,

а так же жителей соседних поселений от диких зверей или разбойников. Обычно егерь приручает какого-нибудь дикого зверя, который становится его спутником и верным другом.

— Мне это подходит. Какие расы посоветуете для этого класса?

— Для этого класса лучше всего подходят люди, эльфы и полу-эльфы, полу-орки, различные зверолюды.

Тут я немного задумался. Изображения представителей рас появилось на зеркале вместе с кратким описанием их особенностей.

У людей нет сильных или слабых сторон, они универсальны. Но играть за человека мне скучно, и так уже больше пятидесяти лет я провел в этой роли.

Эльфы имеют огромное количество разновидностей и некоторые из них очень хорошо подходят для лесной жизни. Они более ловкие и восприимчивые, но менее сильные и выносливые, в сравнении с людьми. Но, боюсь, что вжиться в роль эльфа мне будет сложно, все-таки их вегетарианство и повышенное эстетство и пафосность не для меня.

Полуэльфы уже роднее, но все же не то.

Зверолюды — прикольные и интересные, но хотелось бы кого-нибудь с более «человеческим» лицом.

А что же полуорки? Интересные ребята. Не такие громилы, как стопроцентые, но тоже очень даже ничего! Небольшой штраф на прокачку интеллекта и харизмы, но ускоренные прокачка силы и выносливости. Улучшенное сопротивление болезням и ядам. Для лесного одиночки вполне подходит.

Я наложил образ своего Косамита на модель орка и залюбовался тем, что получилось. Высокий парень около 185-и сантиметров ростом. Тонкая талия, длинные стройные сильные ноги, широкая грудная клетка и плечи, длинные руки с толстыми запястьями. Кожа смуглая с оливковым отливом. Лицом напоминает индейца, челюсть мощная, уши удлиненные и заостренные плотно прижаты к голове. Волосы по бокам головы выбриты или выведены каким-то еще способом. Оставшийся ирокез заплетен в тугую косу, начинающуюся ото лба и заканчивающуюся ниже лопаток. И при всем при этом напоминает меня.

Даже ничего менять не хочется. Разве что цвет глаз. Я заменил базовый темно-карий светло-зеленым и остался доволен.

— Выберите имя своему персонажу, — снова раздался голос.

– А что тут думать, буду Кос!

– Имя подходящее, но требуется дополнительный идентификатор — фамилия, прозвище или что-то подобное.

— Хорошо, пусть будет Кос Тихий.

Я еще некоторое время поиграл с настройками персонажа и интерфейса и вот, что получилось.

Кос Тихий. Полуорк.

Класс — Егерь

Уровень: 1

Параметры:

Сила 2

Ловкость 1

Выносливость 2

Восприятие 1

Интеллект 1

Харизма 1

Удача 1

Таланты:

Незаметность

Профессии:

Охотник

Дрессировщик

Следопыт

Навыки

и умения:

Боевые:

Метание

Парное оружие (топоры)

Остальные:

Первая помощь

Сбор трав

Скорнячество

Тихий шаг

Маскировка

Было еще несколько таблиц различных сопротивлений, репутаций и так далее. Все это я задвинул в дальний угол.

Процесс развития персонажа я сделал максимально автоматическим. Уровень растет, в зависимости от роста второстепенных навыков, умений и т. д. Очки на параметры тоже распределяются автоматически, тоже в зависимости от того, какими больше пользовался. Так мне кажется адекватнее. Мне никогда не понять логику тех ролевых игр, где ты сначала убиваешь 100 кроликов лопатой, а потом тратишь очки опыта на развитие ювелирного дела.

Игровой интерфейс я оставил. При желании я в любой момент могу вызвать карту местности со своим местоположением, все таблицы с навыками, умениями, инвентаря и, конечно, пресловутые красные, зеленые и голубые полосочки, свои и всех, кого встречу.

Когда все было готово, я обратился к невидимому голосу:

— Я готов! Отправляйте!

— Удачи в новой жизни, Кос Тихий.

Свет померк, а потом загорелся ярче-яркого. Я снова перенесся.

Я стоял на пригорке под огромным деревом. В нескольких шагах от меня пролегала тропинка, одним концом убегавшая в лес, а другим скрывавшаяся между небольших холмов с яблонями, за которыми поднимались легкие дымки из печных труб. Солнце склонялось ко второй половине дня. Пахло летом. Я погладил ствол дерева и запрокинул голову вверх. Резные листья с острыми краями и завязи небольших желудей и без подсказки сообщили мне, что это ясень.

«Хотите сделать это место, местом вашего Возрождения?»

Я подтвердил. Потом подпрыгнул, ухватился за ветку, подтянулся пару раз, наслаждаясь новым могучим и молодым телом, и скомандовал:

— Сеть, выход в Реальность.

Глава 4, в которой герой прощается со старым миром и приветствует дивный новый.

Крышка капсулы откинулась, и я сел на своем ложе. Почему я вышел? Я провел в сети не более пары часов. Что меня испугало? Наверное, я просто еще не полностью настроился на глубокое погружение.

Я вылез из капсулы в комнатку и оделся. Раз уж такое дело, то можно и пройтись прогуляться. Внешняя Сеть сообщила, что снаружи Пирамиды есть летнее кафе, где можно перекусить. Туда я и собрался.

Несколько минут неспешной прогулки по указателям, включающим спуск на лифтах и поездки на эскалаторах, и я оказался на улице. Несмотря на солнечную весеннюю погоду, реальность сильно проигрывала Миру Фэнтези. Кафе нашлось без труда. Кроме меня в нем было всего пара посетителей за разными столиками. Они механически поглощали свои заказы, уставясь на что-то, видимое только им самим.

Поделиться с друзьями: