Коварство Империи
Шрифт:
– Ты сделал, то что от тебя и ожидал Хаккар, загадочно произнес отбежавший к небольшому проходу Занзил, - теперь он узнает все, что здесь произошло. Занзил зашел в проход и сразу же послышался скребущий звук от закрывающего проход большой глыбы камня.
Как только Занзил сбежал, Нимхет принялся накладывать лечебные заклинания на поврежденную лапу Фенира. Эйр, закинув щит за спину подбежала к ним.
– Я немного не понял последнюю фразу Занзила, крикнул Фанир.
– Я потом все объясню, мрачно произнес, стряхивая с себя остатки паутины Зершал, - а теперь давайте отдохнем.
– Разве нам не надо побыстрее
– Нас больше никто не тронет, по крайней мере пока, ответил ему Зершал, - Хаккару мы нужны живыми и к тому же он получил интересующую его информацию. Это моя ошибка, оказывается не только я умею составлять планы. Зершал показал на северную стену пещеры, где находился небольшой проем, - это выход, как только отдохнем, то отправимся в Бринденсбек.
Путь до фактории прошел совершенно спокойно. Отдохнув в фактории три дня было окончательно решено идти через пост "Крылья ангелов".
12 июня 929 года от В.К.
Из фактории решено было выйти ранним утром.
Подходя к посту Фенрир почуял неладное, - здесь, что то не так я чую запах смерти, давайте свернем с дороги.
– Странно, удивленно произнес Зершал, - я ничего не чувствую, а у меня нюх на такие вещи, что именно ты ошушаешь?
Фенрир не успел ответить, вместо этого он прижав уши, грозно зарычал.
– Убираемся отсюда, живее! заплетающимся от страха голосом произнес Фанир. Быстро спрятавшись в небольшой овраг почти у самой дороги все принялись смотреть на сгушающийся туман у самой дороги. Резко похолодало и в самом воздухе начал явственно ощущаться запах смерти.
– Никакой магии, ничего не делайте, если нас заметят нам конец, это просто невозможно, забормотал Фанир, - но как она же...., но резко придя в себя он замолчал. Тем временем туман исчез так же внезапно, как и появился, оставив после себя довольно большую ледяную корку.
– Во имя Спасителя, что это было?! вскрикнул Нимхет, но никто не смог внятно объяснить произошедшее.
– Мне надо кое с кем связаться, Фанир начал чертить небольшую пятиконечную звезду, капнув в её центр несколько капель крови он начал прислушиваться к чему-то далекому, при этом бормоча какие-то слова.Он быстро скрывается из виду.
Спустя несколько минут Фанир вышел из транса и с бледным лицом произнес дрожащим голосом, - я только что связался с Некрополем с Некрополем и у них там .....переполох. Они объяснили, что ......вообшем на дороге был очень могущественный призрак. Больше ничего не сказали.
До поста все прошли молча размышляя каждый о чем то своем. Войдя на пост Дамрен заметил, что он за такой короткий период очень преобразился. Появились несколько окопов, каждый из которых в десять метров длиной. Деревянная будка на посту сменилась металлической и существенной увеличилась в размерах. Подошедщий стражник сказал, что Император серьезно воспринял доклад Бигса и Веджа и через день они уже были отозваны для того, чтобы лично рассказать Императору о данном происшествии. Кроме того на посту появились тролли, перещедшие на службу в Империю. Дальнейший путь прошел без проишествий и занял три дня.
Глава 2. "Учеба и двойное предательство"
Часть 1. "Поступление университет".
15 июня 929 года от В.К.
Рядом с южными воротами Архланда находился совсем уж небольшой пост стражи, всего семь человек.
Еретиками в Империи Инквизиция называла всех представителей людей, а также другие расы не верящих в Спасителя.
Радуга - обобшенное название восьми основных магических орденов Хервунда. Восьмой орден не имеет цвета..
Далее Аршал объясняет магические уровни относя их к людям. Другие расы имеют схожее значение.
В Хервунде дворфы не могут владеть магией выше первого уровня.
Абсолют - так называется совокупность всех миров.
Радаан - название главного орденского здания Радуги в Сурамаре.
Щит Алзура - высшее защитное заклинание которым владеют, только эльфы из племени Пака. До того момента как щит соприкоснется с враждебным заклинанием, его невозможно почувствовать.
Элементий - небольшой паразит, создаваемый при помощи магии. Позволяет полностью контролировать волю человека, которому вживлен. Имеет форму гусеницы в пару сантиметров длинной.
Гурубаши - название племени троллей примкнувших к Хаккару
Гурбаши - название племени троллей изгнанных из Зул'Гуруба и основавших Зул'Гурбаш
Кормчий - Хозяин таверны.
Курган - название мест захоронения в Аранкарской культуре.
Шатар - название небольшого поселения у Аранкаров.
Сэр - в Империи так обращались к представителям высшей знати. Нимхет во время разговора со стражником, сказал, что данные люди состоят в высшем сословии Империи, поэтому с ними надо говорить уважительно и выполнять все их просьбы.
Искажение времени - редчайшее заклинание в Хервунде. Для его прочтения требуется особое расположение звезд, высокая сила воли и концентрация.
Автономными заклинания - свитки с вложенными в них простейшими заклинаниями.
Молитва Зула - Здание существующее во всех крупных племенах троллей, представляющее собой большого размера зал, и несколько меньших по размеру залов, где могут появляться лишь тролли, а также представители других рас заслуживших благословение Зула. Считается, что именно в этом месте Зул возносил свои молитвы. Другие расы не имеют право входить сюда с оружием, а троллям разрешается.
Имеется ввиду трапезная в Молитве Зула.
Рондел - брат Гимли, является одним из немногих дворфов, который владеет магией третьего уровня. Лекарь и самый лучший механик во всем Орзамуре.
Беншал - бог гномов и дворфов.
Мертвый Легион - особый отряд дворфов и гномов, которые регулярно совершают рейды вглубь Морхланда в надежде найти там логово порождений тьмы и уничтожить его.