Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3
Шрифт:

Всё произошло слишком быстро. Никакой анимации. Вот в ячейке была иконка кровавого комплекта, а через секунду она исчезла. Вот так вот просто получилось отдать игре вещь, которая стала слишком родной. Иконка с молотом изменилась и стала более агрессивного красного оттенка. Также изменилось название самой верхней строчки в меню. Если ранее она называлась «Разрушить», то теперь было написано «Распечатать».

Вы действительно хотите распечатать предмет?

«Да хочу, хочу», — с грустью подумал Вилл, бросая взгляд на левую руку.

И вновь всё случилось слишком быстро. Иконка молота вернулась к своему нормальному виду, а вот с посоха наконец пропала печать. С чувством предвкушения либо грандиозного

провала, либо маленького шанса на успех, Вилл перевёл вернувшийся к обычному виду курсор на распечатанный артефакт.

Посох волшебника ИгАСаТа

Догадка здесь не подвела — это был тот самый посох, с которым могущественного волшебника прошлого заперли внутри куба. Вилл вчитывался в системные строчки с описанием. По статам артефакт превосходен, но больше подойдёт магу, чем целителю, что вполне логично с учётом предыстории владельца. Высокий магический модификатор, бонусы на интеллект и вероятность критического удара от магической атаки. За такую игрушку маги передерутся друг с другом, но вот хилы отдадут предпочтение чему-то другому. Пока не было ничего, что может помочь одолеть Ворса, но опыт обращения с артефактами и сильными предметами в целом приучил, что всё самое вкусное описано в конце.

Активная способность: Великая магическая цепь. Составив цепочку из всех десяти умений каждого круга, возможно провести атаку, которая поглотит много сил у врага.

Описание оказалось слишком туманным, но рядом был знак вопросика, при наведении на который всплыли пояснения. Эту способность можно было активировать всего три раза за двадцать четыре часа. Если цепочка обрывалась — то и попытка считалась потраченной. При сражении с игроком удачная атака накладывала неснимаемую немоту и выкачивала из него девяносто девять и девяносто девять сотых процента от его физических и магических сил, и эффект длился двадцать минут. Эта способность работала и на любого монстра, кроме боссов в системных данжах, и чем сильнее был монстр — тем дольше действовал эффект. Удачная активация накладывала перезарядку на несколько дней. Вилл ещё раз перечитывал описание.

«Выкачивает девяносто девять и девяносто девять сотых процента физических и магических сил», — повторил про себя Вилл. Эта концепция прекрасно ложится на образ безумного Игасата, жаждущего вытянуть силы у всех недостойных, а также она…

— Ну чего? Распечатал посох?

Вилл ничего не ответил, лишь расшарил описание посоха на системный чат. Крошечный огонёк надежды загорелся в глубинах души. Что же, судя по всему, кровавый комплект был разрушен не зря. Если описание не лжёт, а системное описание не будет обманывать, то вот он — их ключик к победе.

«Но ключиком надо как-то попасть в замочную скважину», — Вилл перечитывал последние строчки. Значит, активная способность будет работать на Ворса как на простого монстра, и она сможет «высосать» из него практически всю Искру и временно сделает слабаком. Пятнадцати минут хватит с лихвой, вот только способность сработает, если будет соблюдена цепочка из десяти способностей, каждая из которых будет относиться к своему системному уровню.

В игре было десять так называемых системных уровней, которые затрагивали не прокачку персонажа, а некоторые другие вещи — заточку предметов или виды ресурсов, которые как могут выпасть с монстров, так и которые может добыть сам игрок. Когда они готовились к первому легендарному подземелью, максимальный уровень заточки предметов был плюс девятый — родная пятёрка плюс четыре системных уровня. Первый системный уровень был с первого по пятнадцатый уровень персонажа, второй — с шестнадцатого до тридцатого, и так каждые пятнадцать уровней вплоть до сто пятидесятого. Это было верно и для навыков — если «Исцеляющий свет» был доступен на третьем уровне, то он относился к так называемым заклинаниям первого уровневого круга.

«Десять уровней — десять различных заклинаний, которые идут друг за другом», — подытожил Вилл.

— Надо же…интересный предмет… — задумчиво произнёс Кунд.

Не то слово. Если…если всё получится, я смогу вытянуть из Ворса силу его Искры, и без неё он превратился в обычного летающего дракона, которого я одолею без труда.

— Извиняюсь, что встреваю, но вы не забыли, что рядом с Ворсом летает целая армия драконоподобных уродцев? Что с ними делать будешь, а? Вряд ли Ворс станет сражаться с тобой один на один при честных условиях.

— У меня есть одна идея, — неуверенно произнёс Вилл. — Меня больше волнует другой вопрос. Снаряжение. Кровавый комплект не только подстраивался под мой максимальный уровень, но был сразу за пять предметов экипировки. Сейчас я гол, как новичок, которого развели и оставили без медяка в кармане.

— Я помогу. Идём вниз.

Кунд остался наверху, продолжая переговариваться по наушнику с остальными. Вилл спустился так быстро, что закружилась голова.

— Эй, вы! — обратился Нвентор с трём помощникам. — Не мешайтесь здесь. Можете идти вниз, спросите, кому там нужна помощь!

Уверенной походной Нвентор подошёл к одному из больших ящиков, сильной рукой стягивая крышку.

— Не только в артефактах содержится сила. Она есть в каждом из предметов, ладно, практически в каждом. В обычном стальном мече её нет, а вот в зачарованном — есть. Чем мощнее предмет, тем больше в нём силы, но поскольку Призванные стали слишком слабы, чтобы владеть ими, многие предметы стали бесполезными. Я использовал их в работе, разрушая и черпая силу. Так что, если найдёшь что-то полезное в этом хламе — буду только рад.

— Звучит не очень обнадёживающе… — скептически ответил Вилл. — Ладно, посмотрим что тут есть.

Нвентор забросил крышку на другой ящик и пошёл наверх. Используя системный курсор, Вилл бегло осматривал кучу заваленных в ящик предметов. Нвентор собрал неплохую коллекцию, пусть в ней не оказалось предметов даже мифического уровня, не говоря уже о чём-то крутом. Больше всего внимание привлекла мантия, сделанная из мягкой, тёмной ткани с золотистыми и серебряными вышивками. И держать её было приятно. Вилл отложил её в сторону, рассматривая через системный курсор. Ничего необычного — обычная мантия с бонусами на здоровье и интеллект. С другой стороны, большего сейчас и не нужно.

Чего только в сундуке не было. Большой прямоугольный щит, компактный складной лук, чёрные латные доспехи, которые больше бы подошли паладину, сменившему курс с добра на зло.

— Может, переодеться в тяжа? — спросил у себя Вилл, рассматривая тяжёлые доспехи.

Странная на первый взгляд идея не была лишена изюминки. Битва с Ворсом будет совершено не похожа на все сражения, что были ранее. Ему не требуется побеждать дракона грубой магической силой. Важно активировать цепочку заклинаний и направить посох на врага, а для этого не нужен урон, зато вот то, что может хорошо пригодиться — это плотность аватара.

— Ладно, в другой раз.

Лучше не выделываться. Для тяжёлых доспехов потребуется перебросить с сотню характеристик в силу, что в свою очередь снизит силу исцеляющих заклинаний. Получится шило на мыло, тем более, кто знает, чем будет атаковать Ворс. Вдруг своими острыми когтями. Вдруг магией. Вдруг вообще всем сразу. Лучше отталкиваться от более привычного билда с волшебной мантией.

— Тебя я вот как-раз заберу… — Вилл мягко провёл ладонью по отложенной в сторону мантии.

Времени на слишком привередливый перебор не было, а требовалось подобрать как минимум пять разных предметов — мантию, штаны, сапоги, наручи, а также головной убор. Через несколько минут поисков Вилл надел все обновки. Ничего необычного найти не удалось — все предметы были самого что ни на есть стандратного качества для среднестатистического игрока максимального уровня — вот тебе базовые показатели, полезные статы, а дальше иди гуляй. Особняком стояло «Кольцо великого волшебника», с простым, но приятным эффектом, позволяющим гарантированно критовать следующей магической атакой. Перезаряжалась такая пассивная способность пятнадцать секунд. Пригодится для первой части плана.

Поделиться с друзьями: