Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Штраф за провал/отказ: рано или поздно кто-нибудь да найдет этот лагерь и задастся вполне логичным вопросом, а где его обитатели. Осторожнее с этим — кто знает к чему такие размышления могут привести.

Сожгу я, сожгу, тут без вариантов. Как я понял, после выполнения поставленной перед Игроком задачи, Врата схлопываются когда он возвращается в родной мир, лишая возможности осесть в другом измерении. Но никто не исключает вероятности того, что если на место одних гоблинов придут другие Портал не откроется снова и в то же

самое место.

Сколько тут биомассы… смотреть больно, жаба душит хоть что-то упустить.

Инвентарь вмещает в себя жалкие пять центнеров, а тут куда больше. Даже тупое перетаскивание через Проход в многоэтажку займет дохера времени, а как транспортировать все в Логово? Печально и грустно.

Доступно возможность выбора Специализации.

Желаете выбрать Специализацию сейчас?

Да/нет

Да.

Специализация выбрана — Инсектоиды.

Инсектоиды

Насекомоподобные химеры(в том числе и паукообразные), отличаются повышенной плодовитостью, коллективным разумом, жесткой иерархией и возможностью приспосабливаться к широкому спектру природных условий. Имеют систему Поколений и возможность создания гибридов с другими органическими видами существ.

Система Поколений — становится доступна при достижении Центральным Ульем 10 уровня и позволяет производить скрещивание отдельно взятых юнитов, дабы спустя какой-то промежуток времени появилось существо, вобравшее в себя силы прародителей и поднявшееся на новый уровень возможностей.

Доступные юниты:

Матка/Мать/Разум Улья

Огромное раздувшееся существо(растет постепенно), практически лишенное возможности передвигаться. Оно находится в самом глубоком и охраняемом участке Улья, где поглощает приносимую слугами биомассу и конвертирует ее в Личинок. Контролирует часть юнитов и всячески помогает вам.

1 уровень:

10 Личинок/12 часов

Контроль — 50 химер

Создание — 150 единиц биомассы/24 часа

Внимание!

Первая созданная вами Мать автоматически станет Королевой Улья — центральным узлом армии и вашим бесконечно верным помощником. При ее смерти устоявшийся порядок Улья может пошатнуться, помните об этом.

Личинка

Пульсирующий кокон, что не нуждается в корме и уходе. Вы можете создавать их, чтобы в нужный момент запустить процесс вылупления вызревшей особи. Подвид выбирается заранее.

Создание — х/х

Ветка Инсектоидов:

Инсектоид-фуражир

Небольшое гуманоидное насекомое, быстрое, юркое и до обидного хрупкое. Основная его задача — тащить в Улей все что не прикручено, а то что

прикручено откручивать и тащить. Они чистые падальщики, которые проникнут в любую щель и своруют оттуда до чего только смогут дотянуться.

50 единиц биомассы/10 минут

Инсектоид-рабочий

Невысокое, но крепкое и выносливое существо, что может выполнить практически любую поставленную перед ним задачу. Могут переносить грузы, в несколько раз тяжелее себя, работать без перерывов на сон и отдых, воспроизводить в слюнных железах клейкое вещество, похожее на Мох Плоти, которым обшивают пол, потолок и стены Улья. Имеют встроенный в разум набор построек, которые могут возвести.

75 единиц биомассы/15 минут

Инсектоид-воин

Крепкий воин ближнего боя. Имеет неплохую броню, острые когти и жвала, может передвигаться по стенам и плеваться кислотой. Эффективны против всех пехотных соединений противника. При возведении Оружейной Плоти вы сможете снабдить их тяжелым вооружением, позволяющим пободаться с авиацией, бронетехникой и большими скоплениями живой силы оппонента.

100 единиц биомассы/30 минут

Ветка Арахнидов:

Арахнид-разведчик

Быстрый плотоядный паук размером с собаку. Крайне ловок и опасен, способен устраивать засады, любит темные и укромные места. Имеет слабый парализующий яд. Наиболее опасен в стаях и против легкобронированой пехоты. В замкнутых помещениях, благодаря скорости и возможности передвигаться по стенам и потолку может и в одиночку доставить неудобств.

20 единиц биомассы/5 минут

Арахнид-прядильщик

Существо размером с легковой автомобиль и непомерно раздутым брюшком. Малоподвижен и служит эдаким мини-боссом, который может в кратчайшие сроки превратить вверенную ему территорию в полосу препятствий. Он способен плести паутину, которая по своим свойствам крайне близка ко Мху Плоти или имеет другие особенности(кислота, яд, парализация и так далее).

150 единиц биомассы/1 час

Арахнид-загонщик

В два раза меньше прядильщика, но лишен его брюшка и возможности плести паутину. В разы быстрее и сильнее. Способен разорвать человеческое тело на части. Слабобронированный скоростной юнит, полагающийся на свою ловкость и яд.

100 единиц биомассы/1 час

Ветка гибридов:

[Возможно только при наличии генокодов]

[Внимание! При создании гибридов вы в ручную должны выбрать как они будут выглядеть, их навыки, характеристики и способности, или же предоставьте это случайной генерации, но не жалуйтесь на полученный результат]

Генокоды в наличии…

Пещерный гоблин=> _…_

Поделиться с друзьями: