Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Кубик Рубика. Спидкубинг: Метод новичка
Шрифт:

Так как у данного Пиф-Пафа цикличность 6, то исходное положение (например, собранный кубик, или собранная шапка) через 6 циклов будет восстановлено. Важно научится крутить Пиф-Паф очень быстро – не задумываясь.

Образы-ассоциации с простым Пиф-Пафом: выстрел, стрельба, кулинарное блюдо Пиф-Паф (каждый подразумевает свое блюдо с таким названием). Я представляю себе этот Пиф-паф как некоторый хот-дог.

Также надо пояснить про ходы F и F1. Опять приведу выдержку из моей книги «Метод Фридрих за месяц».

Всё дело в том, что сторонe F Максим Чечнев6 поставил в соответствие часы. А самые знаменитые часы в мире – это часы Биг-Бен в Лондоне. Ход F –

это вращение по часовой стрелке – и ассоциация этого хода – «поездка в Лондон», ход F1 соответственно «возвращение из Лондона». Коротко, F – «В Лондон», F1 – «Из Лондона». Необходимо запомнить эту ассоциацию – она нам ещё пригодится.

После того как сделаны такие пояснения, алгоритм решения разных ситуаций очень легко запоминается.

Палка

Ситуация «палка». В любой ситуации «палка» необходимо расположить палку горизонтально (параллельно оси Ох, параллельно линии горизонта). Детям объясняю, что покачивании кубика от себя к себе, «палка не била нас».

Как держать «палку»

Алгоритм решения «палки»:

F (R U R1 U1) F1

Если принять образы, что палка – это ружьё (длинное и связанное с выстрелом). Выстрел – это Пиф-Паф, то алгоритм запоминается просто с помощью запоминалки:

«В 9 часов 15 минут взяли новое ружьё (палка), поехали в Лондон, выстрелили из ружья и вернулись из Лондона».

Галка

Ситуация «галка» – 27 вариантов. Все варианты держать одинаково, так чтобы «галка» показывала на часах ровно 9 часов (одна часть в сторону Back, одна часть галки в сторону Left). Думаю понятно как держать «галку», но для однообразности изложения добавлю рисунок.

Как держать «галку»

Галку будем представлять как пистолет.

Алгоритм решения галки из позиции 9 часов:

F (R U R1 U1) (R U R1 U1) F1

Запомнить просто:

«У нового пистолета (галка) иногда бывают осечки, поэтому приехав в Лондон по мишени пришлось стрелять 2 раза и с позором вернуться из Лондона».

Точка

Ситуация «точка» – 8 вариантов. Точку можно держать хоть как, лишь бы жёлтая крыша (точка) была вверху.

В ситуации «точка» выполняем алгоритм для палки или галки:

F (R U R1U1) F1 или F (R U R1U1) (R U R1 U1) F1

В

результате выполнения алгоритма выпадет ситуация палка или галка, которые уже знаете как решать.

Крест

Ситуация «крест». Выпал скип, мы пропускаем этот этап сборки и переходим к следующему.

Правильный крест (жёлтый)

На этапе сборки белого креста в книге уже рассматривалось понятие правильного креста и дружбы кубиков.

Но на данном этапе нам уже не подойдет перестановка кубиков из главы Правильный крест, так на кубике уже очень много собрано.

Для перестановки рёберных кубиков используется формула из метода Фридрих. Учится она легко и впоследствии пригодится при изучении метода Фридрих. Алгоритм называется «рыбка»7.

Для перестановки реберных кубиков алгоритм «рыбка» применяется в этом положении (смотри рисунок).

Для того, чтобы начать выполнять алгоритм «рыбка» необходимо ОДИН рёберный кубик дружил с кубиком на втором этаже и располагался на фронтальной грани (перед собой). ВАЖНОЕ замечание пред началом перестановки необходимо, чтобы в жёлтом кресте только ОДИН кубик дружил.

Если вдруг дружат 2 кубика напротив друг друга, то просто выполните алгоритм «рыбка», «поссорьте» кубики и подружите только один кубик (в это раз у вас получится). Получится стартовое положение для выполнения алгоритма рыбки.

«Рыбка» правая:

(R U R1 U) (R U2 R1)

«Рыбка» правая (R U R1 U) (R U2 R1)

Если выполнить алгоритм «правой рыбки», то три рёберных кубика поменяются местами против часовой стрелки: UL – UR – UB. Детям поясняю так – «рыбку» крутите от стенки R (ходы R и R1 чередуются), кубики «бегут от левой стенки к правой стенке R».

Для запоминания алгоритма рыбка придумал «рыбацкую» историю.

Представьте, что закидываете удочку (ход R), леска летит на глубину (ход U), вы хотите размахнуться и закинуть удочку подальше – тяните удочку на себя (ход R1), но леска продолжает лететь на глубину (ход U) – первая скобка (к слову это рыбный Пиф-паф) закончена. Вторая скобка8 – докидываете удочку (ход R), в это время клюёт рыбка, и вы быстро тащите её к себе (ход U2) и вытаскиваете рыбку на сушу (ход R1).

Также можно заметить, что ходы R и R1 чередуются, а угловой кубик URF совершает полный круг (U – U – U2) и возвращается на своё место.

Иногда выполнения одного алгоритма рыбки недостаточно, тогда можно повторить алгоритм такой же рыбки.

Но я делаю пояснение, что у алгоритма «рыбка» цикл равен трём9, вместо двух правых рыбок можно выполнить одну левую рыбку.

Левая рыбка выполняется как правая, но нужно представить, что Вы – левша, и выполнить всё так же как и правой рукой.

Поделиться с друзьями: