Культ Безнадёжности
Шрифт:
Срок: 853 дней
Награда: повышение ранга навыка
Штраф: смерть
__________________
— Облегчения я не чувствую, Система, — иронично прокомментировал увиденное перерожденец. — А ведь умение оказалось совсем печальным. Простой каменный шип. Но убивать им гораздо удобней, это да.
Как только воплощение покинуло его тело, человек полностью узрел результат собственных деяний. Сначала его долго рвало, хоть разум и пытался доказать странности подобной реакции после всех событий до этого, где трупов было не меньше. Но стоило Бояну встать на ноги и отвернутся, как внутри себя
Он не выбирал эту дорогу, а находящиеся перед ним не близкие друзья, готовые взаимно с ним дружить.
Этот мир старался его прикончить.
— Я ведь смог всё это пережить, верно? — спросил он вслух небо над собой. — Да, иногда получалось не очень. Меня никто не сможет обвинить в том, что я не пытался от этого всего уйти… Но если вся вселенная меня буквально толкает в злую стезю… Грех им потом жаловаться, если я начну огрызаться в ответ?
Юноша повернулся к зомби, которого он назначил на контроль механизма ворот. Существо по команде начинает тянуть на себя каменное колесо, открывая или закрывая путь внутрь. Изначально Боян планировал поставить на этот пост человека, но доверять потенциальному мятежнику столь ценную роль было бы глупо.
После этого человек переключился на свой статус.
__________________
Имя: Боян
Роль: Мастер Камня (1 уровень) (доступно повышение ранга)
Уровень: 12 (+4)
Очков Развития: 4 540 (прирост: 620 очков развития/сутки)
Навыки:
1) Исследование Архитектуры (3 лвл) — позволяет создавать шаблоны уникальных зданий третьего ранга, включающие уникальные божественные.
2) Работа с Камнем (7 лвл) — ускоряет строительство зданий, что создаются из камня, на 5% за уровень. (сейчас 35% + 50% от роли)
3) Мастер Замка (4 лвл) — позволяет создавать бесплатные шаблоны стены и башен, назначая им до трёх свойств.
4) Метка Смерти (3 лвл) — позволяет направлять внимание Ксалии силой мысли в радиусе 15 метров.
5) Некрополь (5 уровень) — доступ к наделению строения возможности собирать некротическую энергию для создания или поддержания существования нежити пятого уровня.
6) Руническое Мастерство (3 уровень) — пользователь может наделить материал строения разными свойствами с помощью рун третьего уровня.
7) Архитектор Смерти (3 уровень) — позволяет возводить религиозные постройки и скульптуры, повышающие запас божественной энергии у божества пользователя.
8) Взгляд Смерти (без уровня) — пользователь может видеть скопления энергии и оценивать их объём.
9) Каменный Шип (уникальное, 1 уровень) - позволяет нанести удар по цели с помощью скопления камня. (требуется камень для использования)
Запас Энергии (98/120)
Запас Выносливости (46/60)
Запас Везения (2/4)
__________________
— Столько всего получилось улучшить из-за тренировок и парочки повышений уровня, — порадовался увиденному человек. — Что… Мастер Камня улучшается? Ну давай попробуем и посмотрим, что из этого я получу… Ага, ещё быстрее всё будет строиться и я могу добавлять одно уникальное свойство бесплатно! Хм… Список бы…
__________________
Улучшение Всех Построек (1 слот свободен)
1) Прочность (+100%)
2) Магическая Защита (+50%)
3) Накопление Некротической Энергии (1/час, максимальный запас: 5)
4) Добавляет Лимит Нежити для ближайшего Некрополя (1 здание = 1 создание низшего ранга)
__________________
— Больше нежити — больше силы, — разумно решил Боян, активируя последний из бонусов. — Блин, а я даже не занимался ещё рунами. И архитектор смерти не реализовал. Боюсь только представить, что меня ждёт уровней через тридцать, когда все эти деревья навыков разойдутся ветвями на километры всяких фишечек.
Теперь он подошёл к самому первому склепу, изучая подробности.
Некрополь "Первый" (5 уровень) (30/30)
Модуль Производства: (2)
Улучшения:
1) Объём некротической энергии (1 уровень) — добавляет 5 дополнительной энергии к запасу.
2) Скорость производства (1 уровень) — увеличивает скорость появления и восстановления нежити на 25%.
— Я думал изначально, что улучшения будут слабыми, но они значительные, — вспомнил Боян свои первые размышления. — А по итогу весьма и весьма. Теперь тридцать суровых скелетов могут навалять. Что с ними, кстати?
Скелет-Мечник (5 уровень)
Параметры:
Атака: средняя (+65%)
Защита: средняя (+40%)
Скорость: высокая (+16%)
Снаряжение: Меч, Кожаные Доспехи (высокая прочность)
Дополнительные Навыки:
(доступны два очка навыков)
Стоимость: 1 заряд некрополя
— Так-так-так, и что мне предлагает система?
Выберите из списка доступного:
1) Концентрация Некротической Силы — позволяет скелету концентрировать некротическую энергию в определённом месте, тем самым защищаясь от удара. (эффект слабый)
2) Связь со Смертью — скелет требует 0.5 энергии некрополя вместо 1.
3) Сопротивление Магии Света (1 уровень) — 25%
4) Абсолютная Верность — другие некроманты не могут перехватить контроль над этим типом войск.
5) Шанс на Перерождение (1 уровень) — 5% шанс восстановиться на месте исчезновения без затрат некротической энергии.
— А тут тоже бонусы не отстают! Глаза разбегаются… Хм, а и не думал о том, что мои скелеты могут быть перехвачены. Вероятность появления в моих врагах злодея не выглядит особо вероятной, но подстраховка в этом ужасном мире просто необходима. Без вариантов, беру её первым. А вот… Возможность защищать себя от удара, пусть и не так круто, как это могло бы быть у сильной нежити, спасёт не одного вояку. Уж я успел насмотреться на то, как варвары в пух и прах разносят мои отряды. И никакая тактика не помогает. С другой стороны… если их будет больше, то какая разница? Сделаю пару тысяч лучников и удачи там всем. Про пятый пункт лучше вообще ничего не говорить. Это смешно.