Легендарный Лунный Скульптор. Том 42
Шрифт:
В прошлом он являлся столицей Империи Нифльхейм, но был покинут, и стал раем для монстров.
— Собираю группу для исследования Красных Руин около Мордреда. Охота будет длиться 5 дней.
— Требуются маги! Ищу 10 магов для охоты в Мордреде.
Эта локация была наслаждением для магов.
Для уничтожения монстров формировались экспедиции из как минимум 1000 игроков.
Они безудержно атаковали монстров, пока те не скрывались в горах или подземельях.
После окончания войны армия Королевства Арпен периодически приезжала сюда, чтобы сражаться
Результатом было некоторое уменьшение количества монстров, а также возможность зачистки руин.
Во времена Империи Нифльхейм население Мордреда насчитывало 1 миллион человек. В нынешние времена там постепенно начали восстанавливать здания на окраинах.
После того, как архитекторы закончат Дворец Земли, они планировали отправиться в Мордред.
Множество людей были заинтересованы архитектурой Королевства Арпен.
На Центральном Континенте уже сформировались традиции строительства зданий и городов. Однако северные архитекторы могли самостоятельно создавать дороги, деревни и инфраструктуру.
Многие архитекторы-новички приобретали опыт благодаря восстановлению Мордреда.
Развитие Королевства Арпен происходило благодаря сотрудничеству между архитекторами и торговцами.
— Архитектор — действительно привлекательная профессия. Нужно упорно трудиться, но в будущем появляются бесконечные возможности.
Виид наблюдал за событиями в Королевстве Арпен, шагая по улицам.
Он начал игру в Королевстве Розенхейм, но в Королевстве Арпен чувствовал себя как дома. Чувствовал себя настолько удобно, будто находился в собственном доме.
Вокруг бегали по магазинам игроки, пытающиеся купить товары подешевле; сидели на скамейках девушки, и прогуливались местные жители.
— До освоения мастерства ваяния осталось совсем немного.
Оставаясь в Королевстве Арпен, он создал несколько прекрасных скульптур и скульптур-шедевров.
Навыки ремесла и ваяния Виида в настоящее время находились на 97 % 9-го продвинутого уровня. До высшего уровня оставался последний шаг.
Следующая стадия финальной техники ваяния также была близка. Ваяние Времени было на 64 % 8-го начального уровня. Качать Ваяние Времени было очень трудно, поэтому у него были большие надежды на среднюю стадию.
— Я знаю, что ещё нет ни одного мастера профессии.
Квест на Мастера профессии был действительно грандиозным. И ещё не появилось никого, кто справился бы с ним.
Он ваял множество новых работ, пытаясь увеличить своё профессиональное мастерство. Но, независимо от того, сколько скульптур он продолжал создавать, мастерство практически не увеличивалось.
Виид отправлялся в различные области и использовал различные материалы для создания скульптур. Иногда он использовал ваяние лунного света или кузнечное дело.
«Нет, я должен поднять ваяние как можно быстрее».
У Виида уже был опыт приобретения навыков мастера.
Во время квеста на финальную секретную технику ваяния он стал мастером-мечником. В то время его уровень был 680. Он побеждал сильных монстров и достиг последней стадии.
Истинным
путём к становлению мастера-мечника был тяжкий труд!— Если бы я качал его с душой, то смог бы достигнуть его на намного более низком уровне.
Он мог бы достигнуть мастерства владения мечом, когда находился лишь на 400-м уровне.
У него также были опасения по поводу Бадырея.
По сравнению с Первым Мечом, уровня Бадырея было достаточно, чтобы стать мастером-мечником.
— Если предоставить мне его возможности, я отправлюсь в лучшие охотничьи угодья и достигну высшего уровня без задержек.
Но в случае Бадырея, он не изучал основные умения. Из-за его общего уровня и широкого диапазона навыков, он всё ещё не освоил искусство мастерского владения мечом.
Из-за оружия, доспехов, квестов и верных подчинённых, он не придавал большого значения мечу.
— Но есть не только Бадырей. Существуют другие игроки, близко подобравшиеся к мастерству своей профессии.
Виид не слышал слухов о других мастерах.
Среди представителей профессий, немногие бросали вызов квесту на мастера.
Среди боевых профессий была слишком большая конкуренция, поэтому шансы, что кто-то подобный Бадырею достигнет вершины, были малы. Они гибли в сражениях между собой, и их мастерство понижалось.
Но профессия кузнеца была другой. В частности, кузнец Фабио вырвался далеко вперёд.
— Он верно угадал с выбором профессии кузнеца. Умм…
Виид не переживал по поводу себя. Первый, кто стал бы мастером профессии, получил бы большую награду.
Но ему было достаточно просто стать мастером-скульптором и свободно пользоваться Ваянием Времени.
— Конечно, я не теряю надежды, что смогу стать мастером профессии самым первым.
Виид продолжал охотиться и делать скульптуры.
Ему больше ничего не оставалось. Королевство Арпен успешно развивалось, и он мог сосредоточиться на себе.
— Такова жизнь. Я не тружусь только ночью во сне и когда иду утром в туалет.
Секрет развития Виида не являлся большой тайной.
Когда он не охотился и не был на великом приключении, он ваял!
Подземелья и квесты были простыми, поэтому на их прохождение уходило только один-два дня.
— Я должен создать скульптуру, которая увеличит мастерство ваяния и Ваяние Времени.
Пора было заканчивать создание незначительных скульптур.
Яркие лисы и реалистичные волки.
Эти виды работ продолжали пользоваться популярностью у игроков.
Несмотря на это, они не могли помочь Вииду стать мастером-скульптором. Эти типы скульптур увеличили мастерство лишь на 0,1 %.
Возможно, в других творческих профессиях было так же трудно добиться мастерства.
— Мне нужно сделать нечто особенное. Искусство — сложное занятие.
Внезапно Вииду пришла в голову мысль о скульптуре, которую мог сделать только он.
«Я должен объединить ваяние природы и ваяние лунного света. Это будет по-настоящему великое произведение… Никто не сможет его повторить. Только я могу сделать подобную скульптуру».