Ленивый отряд
Шрифт:
5% шанс отражения урона (суммируется)
+ 10 % к защите от ядов
Активное умение: метание оружие из соответствующего слота
Дополнительно: персональный предмет (весь набор собран), невозможно украсть, потерять, взять в качестве трофея.
Имеется 5 слотов под метательное оружие и 30 слотов под умения или заклинания. Просто отлично.
Левая перчатка Королевы змей
15% шанс трансформации полученного урона в очки жизни, маны
Остальные статы те же самые, включая активное умение, только отражения урона нет.
Правый сапог Королевы змей
Тип: доспехи
Класс: легендарный/уникальный
Прочность: уничтожить невозможно
Требования: нет. Характеристики предмета изменяются пропорционально уровню персонажа.
Эффекты:
+ * к выносливости
+ * к ловкости
+ * к физической защите
+ 15% к защите от кислоты
Улучшает возможности передвижения по вязким грунтам/болоту (усиливается, если надеты оба сапога)
Шип на носке – урон ядом 1000 единиц в секунду в течении 30 секунд (+5000 урона при суммировании)
Активное умение: освобождение (усиливается, если надеты оба сапога)
+ 10 % к защите от ядов
Дополнительно: персональный предмет (весь набор собран), невозможно украсть, потерять, взять в качестве трофея.
Складной отравленный шип на носке сапога – это конечно классно, но им ещё попасть надо. И здорово, что есть «освобождение».
Левый сапог Королевы змей
Активное умение: фантомные шаги (усиливается, если надеты оба сапога)
Всё то же самое, только активное умение другое. Теперь оружие. Кстати, защита от яда при суммировании превысила максимально возможный показатель*, как это будет работать?
[*максимально возможный показатель – если память мне не изменяет, в одной из книг упоминалось, что выше 90% показатели защиты от яда, стихий и подобного поднять нельзя.]
Меч Королевы змей
Тип: оружие
Класс: легендарный/уникальный
Прочность: уничтожить невозможно
Требования: нет. Характеристики предмета изменяются пропорционально уровню персонажа.
Урон: х – 2х
+ 10% к шансу критического удара (этим оружием)
+ 20% к шансу критического удара, если атакованный противник вас не заметил
+ 10% к силе критического удара
+ 20% к силе критического удара, если атакованный противник вас не заметил
+ 10 % к урону по отравленным противникам
Меняет форму по желанию владельца
Урон ядом 1000 единиц в секунду в течение 30 секунд, суммируется (+5000 урона при суммировании компонентов яда)
Активное умение: Яд духа – атакованный в течение 20-ти секунда не может использовать умения/заклинания (перезарядка 90 секунд, не снимаемый эффект)
Дополнительно: персональный предмет (весь набор собран), невозможно украсть, потерять, взять в качестве трофея.
Гарда меча выглядит как голова змеи с высунутым из пасти языком-лезвием. Блэйзи нашла небольшой рычажок, повернула его и изначально прямой меч принял S-образную форму, при этом став короче примерно на четверть. О, так урон при рубящих ударах будет больше, а если повернуть другой стороной, то можно бить как боевым серпом. Вернула мечу прямой вид. Так колоть лучше и эта форма более универсальна.
Кинжал Королевы змей
Урон: у – 2у
Активное умение: Яд тела – атакованный на 20 секунд получает неизлечимость и неочищаемость (перезарядка 90 секунд, не снимаемый эффект)
Толстый прямой кинжал с массивной гардой в виде разветвлённых рогов. Кинжал-мечелом. Можно парировать им удары и даже попробовать сломать вражеский клинок, поймав его в захват, если тот достаточно тонкий. Урон и эффект при атаке другие, остальные точь-в-точь. Эффекты оружия работают, только если применять именно эти меч и кинжал.
Из описания отравы следовало, что, если ударить противника мечом, кинжалом, потом пнуть обеими шипами и в придачу отравить облаком, то противник гарантированно умрёт. Бить можно в любой последовательности. При суммировании эффектов яда противник получает дополнительный урон ядом в 5000 единиц. Звучит круто, но как такое реализовать на практике? В пве-то может и получится, а вот против игрока применить будет сложно. Радовало то, что этот яд невозможно вылечить, так свои полминуты он протикает. Но при этом продлевать его действие возможно лишь отравляя противника новыми его компонентами. То есть, если ударить мечом, то, чтобы продлить действие яда, следующий удар должен быть нанесён кинжалом, либо шипами на ногах, либо противник должен вдохнуть ядовитое облако.
Что ж, надеваем обновку.
Бонусы комплекта:
+ * к силе
+ * к ловкости
+ * к выносливости
+ * к физической защите
+ * к магической защите
+ 20% к маскировке
Иммунитет к ядам.
О, вот оно как! Супер! Проценты стакнулись и получился иммунитет. Но это же легендарные доспехи, им можно!
Вновь подошла к зеркалу, повертелась перед ним. Смотрится интересно. Высокие сапоги до середины бедра имеют металлические вставки, спереди полностью бронированы. Шипы выскакивают и складываются по желанию, никакого умения для этого оказалось не нужно, только немного потренироваться отдавать мысленную команду. Такие же перчатки, хорошо бронированы и не сковывают движений. Выше локтя руки защищают такого же типа короткие рукава куртки, плечи – латный наплечник. А вот само тело и бёдра никакими бронепластинами не прикрыты, только облегающая куртка и шорты, этакий гладиаторский стиль. Сменила вид куртки и штанов на сексуальный, вновь осмотрела себя в зеркале и вернула обычный. Чтоб не пялились. А вот в вылазках можно и в бронелифчике побегать. С включённой невидимостью.