Ленивый отряд
Шрифт:
– Не отвлекайся! Время – деньги! – прикрикнула ниндзя на стенающего по утрате агра.
– Потом зелья лечения, маны, силы, ловкости, выносливости, два – меткости, одно зелье ночного зрения, вся алхимка тоже на начальные уровни. Блин, да не было у них ничего ценного для хаев! – огорчённо воскликнул игрок.
– Ценность не всегда определяется номинальной стоимостью. – ответила Симфа ленивкиными словами, сказанными когда-то примерно в такой же ситуации. – Может у них украшения были какие необычные, без бонусов, книги или листы из них странные, а может умения или заклинания юзали незнакомые?
– Умения, заклинания… нет, вроде ничего такого. Книг или страниц ни у кого не было, только карты местности,
– Ладно, держи. – перед игроком на землю упал мешочек с деньгами и свиток. – Через три дня на этом же месте в это же время отдашь шестьдесят золотых и такой же свиток. За каждый день просрочки десять золотых сверху. Усёк?
– Усёк, спасибо большое, я всё вовремя верну, здесь нубов много, быстро набью нужную сумму!
– Свали уже отсюда давай!
– Сваливаю, ещё раз спасибо, тётя! – и Серый Кречет исчез в вихре телепорта.
– Поздравляю с обретением второго племянника! – схохмила Блэйзи.
– Иди в пень. – вяло отмахнулась Симфа.
– Тётя, у меня прогресс стоит, обнови своё облако ядовитое! – подал голос первый «племянник».
– Сейчас, сейчас, обновлю.
Симфа подошла к плите, достала свиток с запакованным внутри гнилоземским жабохрапом и активировала его, освобождая моба. Появившийся монстр сразу же атаковал Буцефала, прибив его одним ударом, потом переключился на ниндзю, ради такого временно снявшую с себя инвиз. Бой длился недолго и предсказуемо закончился победой Симфы. Чудовище погибло, оставив после себя то самое ядовитое облако, в котором Буцефал продолжил получать свою ачивку.
Действия Симфы смахивали на шаманские пляски с бубном и танцами, но иного выхода не было: ядовитые зелья, применённые напрямую или косвенно система засчитывала как атаку и срабатывал механизм защиты новичков от агров. То есть Буцефал не получал урона.
– Кстати, Симфа, угадай, какой у тебя сегодня день?
– У меня? В смысле? Самый обычный. А к чему вопрос?
– Приходи сегодня вечером, часов в семь-восемь. – улыбнулась Блэйзи.
– О! Как интригующе звучит! К чему готовиться? – заинтересовалась Симфа.
– К мытью посуды! Забыла, как катану получила?
– Ах, ну конечно! – засмеялась Симфа. – Окей, к восьми приду!
Ленивка: Блэйзи, ты не занята?
Блэйзи Дарк: Неа.
Ленивка: Тогда лети в Чача-Пахтак, в храм Рэи, там что-то мутное в городе начинается, жрица просит помощи.
Блэйзи Дарк: Поняла, лечу.
Sexy Symphony: А мне можно с ней?
Ленивка: Ты разве не с конём?
Sexy Symphony: Он сейчас 250 раз помирать будет, несколько минут у меня есть.
Ленивка: Ладно, сама смотри. Но чтоб претензий ко мне от него не было!
Sexy Symphony: Океюшки!
Телепорт перенёс их обеих в храм Рэи-Игнимы возле руин Чача-Пахтака. Встретила их одна из помощниц настоятельницы храма и проводил в наблюдательную комнату, расположенную почти на самой вершине центральной башни донжона. Из окон открывался отличный вид на крепость-храм и окрестности, всё как на ладони.
Глава 22
– Госпожа Имала скоро будет, пожалуйста, располагайтесь, Избранницы. – с поклоном сказала помощница настоятельницы.
– Спасибо за заботу. – вежливо ответила Блэйзи.
Жрица ушла, оставив их одних, выказывая им безоговорочное доверие. Что неудивительно, учитывая высокие статусы обеих тихушниц.
Обстановка в комнате была минималистичной: стол с магической трёхмерной картой окрестностей, четыре навороченные подзорные
трубы, смотрящие каждая на свою сторону света, и несколько стульев.Блэйзи подошла к окну, любуясь видом. Храм-крепость располагался на холме вытянутой овальной форму, доминирующим над окружающей местностью – полузатопленными руинами Чача-Пахтака. Означенные руины располагались к северу, храм стоял на самой их окраине. Из окон с южной стороны был виден город Нана-Гамтак, владения клана Мстители Радуги. С запада была видна низкая вытянутая гора, в теле которой находились несколько шахт. Некоторые из них были заброшены, другие ещё работали. С востока был лес, точнее джунгли.
От двух ворот храма шли две каменные дороги, частично сохранившихся с прежних времён, когда город был цел и не затоплен, и полностью восстановленные несколько лет назад. Одна дорога вела от южных ворот в сторону Нана-Гамтака, другая шла от северных в центр руин, пересекая городскую кольцевую. По второй всегда было оживлённое движение, одни группы игроков двигались по ней в глубь локации, другие возвращались с добычей. Кольцевая дорога вокруг руин была создана относительно недавно, с участием игроков, по совету главы ФП. На ней, как бусы на нитке, разместились несколько укреплённых торгово-сторожевых постов, охраняемых храмовой стражей, в которых игроки могли отдохнуть, продать добычу, починить снаряжение, собрать группу, получить небольшие задания и благословения. Раньше были ещё несколько дорог, но они стали «донорами» материалов для кольцевой. Между руинами с храмом и окружающей местностью располагалось заболоченная низина.
После того, как храм около трёх лет назад с помощью игроков из ФП попал в руки культа Тэнны и Рэи, он подвергся значительной перестройке с целью улучшения оборонительных функций. Впрочем, стройка на этом не остановилась. У Ималы Тихой был бзик на строительстве, возможно сказывались гены папы, который был архитектором.
Ага, гены никогда не существовавшего папы у непися.
Всё время в храме что-то строилось, переделывалось, улучшалось и надстраивалось. Сначала увеличили высоту стен, потом добавили башен, укрепили стены, укрепили башни, вырыли сухой ров и натыкали на его дно кольев, опять увеличили высоту стен, потом построили привратное укрепление, после построили ещё один ряд стен снаружи, засыпав при этом ров. И ещё одно привратное укрепление, потому что старое стало частью внешнего кольца стен. А как же крепости без рва? Вырыли новый. И высоту стен увеличили.
Потом во время одной из клановых войн храм подвергся массированному нападению с воздуха. Атака была дерзкой и хорошо спланированной, но её удалось отбить. А Имала Тихая занялась очередным апгрейдом с учётом полученного опыта. Добавили больше башен с разного рода пво, построили грифонник с грифонами, должных при нападении исполнять роль истребителей, либо бомбардировщиков, в зависимости от ситуации.
Крыши зданий были переделаны так, чтобы усложнить высадку на них десанта. Все переходы между строениями стали крытыми или подземными. Потом полностью закрыли крышами внутренние дворы, превратив храм-крепость в одно большое здание. И стены надстроили в высоту. Оба ряда. С надстройкой внутренней немного перестарались, поэтому пришлось спешно увеличивать высоту башен донжона, ибо с них стало видно только небо.
Донжон, правда, изначально был вовсе не донжон, а самый обычный храм, но множественные перестройки полностью изменили его внешний облик и внутреннее строение. Но молельный зал с алтарём сохранён нетронутым.
После всех этих перестроек и переделок храм стал внешне походить на дом-дворец сталинской эпохи, только сильно укреплённый. Когда-то, по игровой легенде, он стоял в городской застройке и основной его функцией была религиозная-поклонительная. Сейчас же его главной задачей стала защита своих обитателей.