Лесовик. Рудники
Шрифт:
— А что есть на выбор?
— Значит так, профессии: алхимик, артефактор, писарь, рунолог, портной, картограф; навыки: наездник, зельеварение, ядоварение, общение с духами, призыв, зомбирование, оживление, знание плоти, мумифицирование, големостроение, химерология, боевые машины, лидерство, концентрация, уклонение, предвидение. Ну, а достижения на фоне всего этого мелочь, правда ведь?
— Интересные предложения, вот только откуда они у вас, ведь даже совершенно неопытному нубу вроде меня ясно, что множество из предложенных навыков относятся к фракции некромантов.
— Ну да, это одни из самых интересных навыков в игре. Позволяет завести себе столько мертвых помощников, сколько захочешь. Нет ничего приятнее, чем собственная бесстрашная армия, готовая для тебя на любые жертвы. Правда
— Что за нюансик?
— Практически вся поднятая нежить тупая как сибирский валенок. Очень сильно бесит, когда твоя армия бестолково гибнет вся в одной ловушке, а тебя убивают одним единственным выстрелом, — похоже, что кот рассказывал свои личные переживания.
— Что, настолько все плохо?
— Ну, чем выше у тебя навык некромантии, поднятия нежити и прочего, тем твои слуги умнее, но ты не представляешь, как тяжело это всё прокачивать, какие нудные и противные ритуалы… Жуть!
— А зачем тогда вообще это нужно?
— Ну так, АРМИЯ! — последнее слово кот так выделил, будто оно все объясняло, — Я же уже говорил.
— Ну так, безмозглая, — невольно передразнил его я.
— Но: армия!
— Ясно, других аргументов нет.
— Ну, в принципе, да. На первых порах некроманту достаточно массы его слуг, а потом у них постепенно должны появляться мозги. Но всё равно это очень долго и муторно, потому мы с этим делом и завязали.
— А можешь подробнее рассказать о навыках и профессиях, не относящихся к некромантии?
— Алхимик делает всяческие зелья и порошки из вещей, которые на первый взгляд совершенно не предназначены для этого. У него есть навыки зельевара и ядовара — соответственно приготовление полезных и вредных зелий. Рунолог — вырезает руны на камнях, эти самые руны потом можно вставлять в специальные слоты в одежде, доспехах и оружии для увеличения параметров, брони, атаки. Писарь — чрезвычайно занимательная личность — записывает заклинания на бумагу. Чем выше уровень писца, тем мощнее заклинания он может записать. А записанные заклинания может использовать кто угодно: хоть мечник, хоть жрец. Ну и уровень владения магией также влияет на качество свитка, сам понимаешь, что если магией земли овладел только на втором–третьем уровне, то кидаться метеоритами не получится. Весьма близка ему по духу профессия картографа. Только если писарь переносит схему заклинания на бумагу, наполняя эту схему своей силой, то картограф отображает исследованную местность. Что замечательно так это то, что картографу вовсе не обязательно быть художником, достаточно схематично отображать окружающую местность. Причем чем точнее он это делает, тем лучше карта получается. Отсюда вывод: одни картографы изготовят карту за час, а другие для отражения карты того же места потратят месяц. И как ты думаешь, какая карта окажется дороже?
— Разумеется вторая.
— Правильно. И разница в цене у них будет как у лопаты и "ядрёного" крейсера, победившего звезду смерти.
— Понятно, дальше что?
— Дальше у нас портной — в принципе, вполне обычная профессия, скажешь мне ты.
Я предпочел промолчать и дождаться продолжения. Не дождавшись от меня этих слов, он все же продолжил:
— Так вот: есть у этой профессии один жирный плюс. Для примера сравним ее с профессией бронника. Казалось бы, почти одинаковые профессии: оба делают одежду, только один тряпочную и кожанную, а другой кожаную и металлическую. Но есть один нюанс. Бронник на своей броне ничего вышить не может, а портной может. Мало того, вышивку можно потом еще зачаровать, а броннику для этого надо звать гравёра для металла или, опять же, портного для кожи. Спросишь, почему такая несправедливость? — я опять отмолчался, — Это так повышали популярность профессии портного. А бронник и так был популярнее некуда. Вот так!
Очень приятно узнать об имеющейся у меня профессии столь много нового, я и не подозревал о таких плюшках со стороны ткачества. Кот, тем временем, продолжал ликбез:
— Ну и последний из имеющихся лотов, но отнюдь не по значимости — артефактор. Это, брат, вообще супер–пупер–мега профа. Вот только раскачать ее соло не реально, да и для соловика она теряет смысл, ведь артефакты используются только
кланами.— Почему? — невольно вырвалось у меня.
— Ну вот, посуди сам: создал ты скульптуру с временным бафом, и что?
— Что "что"?
— Что ты с ней делать будешь? С собой в рюкзаке таскать будешь? Да и потом, для овладения артефакторикой нужно вначале овладеть какой–нибудь профессией искусства: художник, скульптор, певец, танцор.
— Постой, а певец и танцор как могут артефакты создавать? Самый красивый танец, насыщенный энергией, манной, потоками силы и эмоциями может вылить саму эссенцию танца в какой–то артефакт. То же самое и с песней.
— Мда, нелегкое видимо это дело…
— А ты думал! Это тебе не плюшки трескать. Под одеялом. В одиночку. Или вот еще вариант — краеугольный камень.
— Что за камень?
— А это, брат, такие специальные камушки, которые кладутся в фундамент строений. И они приносят весьма ощутимую пользу этому строению, например, увеличивают прочность, защиту от механических повреждений или от магии, ну или добавляют беспричинный смех.
— Смех?
— А это вот наш общий знакомый намудрил. У камушка был побочный эффект: после пребывания в башне одного из кланов больше двух часов у всех присутствующих начинался беспричинный смех. Причем если ты дальше там оставался, то просто не мог остановиться. Хорошо, что эффект проявился не сразу, потому бабло за артефакт он успел получить. Правда в результате тот клан нашего кобольда до сих пор ищет, несмотря на третью смену персонажа. И когда находит, то с большой изощренностью убивает. В общем, не любят они его.
— А почему? Что такого–то? Ну, смеются, и что?
— А представь, на замок нападают враги. А защитники ржут и не могут замок отстоять. В результате замок пришлось отстраивать заново. А это не самое дешевое удовольствие. Вот и обиделись они немножко.
— Представляю, насколько "немножко" они обиделись.
— Но это не самые страшные были последствия, его же как артефактора ославили на весь мир, его артефакты отказывались брать даже за бесценок. В общем одна ошибка и вся прокачка профессии коту под хвост. Ну и пришлось ему уходить в некросы. Но его и там достали. Вот такая печальная история. А он с тех пор вот так всё время и молчит, обиделся на весь мир. А вообще он наш генератор идей.
— Зато тебя не заткнешь, — всё–таки огрызнулся кобольд.
— Вот–вот, а еще он грубым стал и злым, — произнося это, кот лыбился до ушей. Ему, наверное, сейчас бы даже чеширский кот позавидовал.
— Ладно, это все понятно, а с навыками что? — решил перевести я разговор в нужное русло.
— А с навыками все тоже непросто. Про зельеварение и ядоварение я уже рассказывал. Зомбирование, оживление, мумифицирование, химерология, знание плоти это все некромантские навыки, тесно между собой пересекающиеся. Но ты вроде говорил, что тебя они не интересуют. Так что продолжаем: наездник. Это весьма полезный навык, без него ездить на чем–либо толком не сможешь — будешь падать постоянно, не говоря уж о верховом бое. Боевые машины — изготовление всяких таранов, скорпионов, онагров и прочих катапульт и требушетов. Големостроение, соответственно, создание големов. Лидерство — это шикарное умение для того, кто водит большие отряды в бой. Оно дает бонусы для всех подчиненных такого вот лидера. Концентрация — весьма полезный навык для магов. Позволяет не сбивать каст во время боя при получении урона. Но весьма редкий, потому что обычно тряпочным магам достаточно одного, максимум двух ударов, чтобы повстречаться с костлявой. Уклонение, ясен пень, позволяет уклоняться от ударов, ну а предвидение — предугадывать.
— Ух, ты! Здесь и такое есть?
— Есть. Здесь много чего есть.
— Пожалуй, я бы хотел предвидение.
— Я так и знал, — ухмыльнулся кот, даже кобольд улыбнулся. Жутковатое зрелище, честно говоря. Подсчитать его количество зубов я не успел, но очень похоже было, что их не меньше сотни. И да, жевательных я там заметить не успел.
— И чего вы так веселитесь?
— А уж больно веселый процесс обучения у этого навыка.
— Сложный?
— Нет, простой, но веселый. Кстати, заодно с ним ты еще и уклонению научишься, если, конечно, вообще чему–то научишься.