Лич
Шрифт:
Пожелал полистать книгу, тут же перед лицом материализовался толстенный потрепанный фолиант в крепком кожаном переплете с тисненым гербом на обложке. В вычурной золотой вязи рун с трудом можно было разобрать собственное игровое имя. Поправил книгу, повернув чуть на себя, убрал руки, висит в воздухе, отодвинул в сторону, снова убрал руку, висит. Хм, а ничего так, удобно. Мысленно приказал книге открыться. Сработало! «Просто мечта лентяя», — пробормотал, ознакомившись с вводным текстом. Ерунда, ничего полезного, банальная инструкция по тому, как пользоваться сим дивом чудным. Пролистал дальше, попал на оглавление. Вот. Это уже интересно. По сути, книга — интерфейс взаимодействия с виртуальностью, тут тебе и заклинания, и рецепты, и характеристики, и настройки, и карта, и управление подвластными территориями с разбивкой-сортировкой, и все остальное. Многие строки серые, блеклые, не то чтобы неактивные, просто пустые, верней, ведут на пустой разворот. Первым делом открываю игровую справку и углубляюсь в чтение. Не мануал или гайд (советы/подсказки), но хоть что-то.
Первый робкий лучик солнца заглянул в склеп и в его свете стали видны неспешно кружащиеся пылинки. Умиротворяющая картина.
Подведем некоторые итоги: из справки узнал кое-что новое, разобрался с интерфейсом, но самое полезное — советы по предотвращению оцифровки. Конечно же, они всего лишь рекомендации, которые ничего не гарантируют, но хоть что-то. Первым делом перешел в настройки игры и включил визуализацию игровой карты. Появившейся перед глазами прямоугольник, с зеленой точкой по центру и небольшим открытым пространством вокруг, уменьшил в размерах и переместил в правый нижний угол, отрегулировал масштаб, добавил прозрачности, покрутил головой — нормально. Так-с, теперь выводим макет тела. Добавляем цифровое отображение пунктов здоровья и магической энергии. Размещаем полоски индикаторов усталости и голода, меняем их цвет и ставим контрольные точки. Отлично. Прогресс с опытом до перехода на следующий уровень оформим под круговую диаграмму типа кольцо. Вроде неплохо получилось? Нет, не совсем, добавим еще сто точек, каждая будет отображать один процент опыта, разместим их равномерно и сделаем темными, теперь проиграемся с цветами… Вот, другое дело. Как только наберу очередной процент, точка сразу станет изумрудной, да еще и неоновым ореолом обзаведется. Вполне себе симпатично, а главное привлекает внимание. Что еще можно полезного сделать? Точно, слоты доступа! Так, слева вертикально десять полупрозрачных клеток под магию. Отлично. Справа под навыки. Есть. Ну и в середине, между «куклой» с параметрами и картой, квадратов под быстрый доступ к предметам набросаем. Все, готово. Походил, по сторонам поглядел. Прекрасно.
Плевать, что большая часть слотов пока пустует, главное — совет по визуализации, призванной постоянно сообщать мозгу «вокруг виртуальность!», выполнен по максимуму. Далее, имеется еще два доступных к реализации пункта, первый — усилить негатив, второе — акцентироваться на нереальности, вызвать отторжение. С негативом все просто, сдвигаем ползунок отвечающий за степень ощущений в красный сектор, теперь все, включая боль, будет чувствоваться максимально реалистично. Помирать при таких настройках не рекомендуется, о чем сразу же сообщила игра, требуя подтвердить внесенные изменения. Вообще-то, реальный вред здоровью даже при таком садо-мазо получить проблематично, как-никак, ограничения зашиты на уровне железа. Следят за этим пристально, а то были на заре виртуальности прецеденты, много золотой молодежи полегло. Так что опасность тут скорее психологическая, вполне можно мазохистом стать или адреналиновым наркоманом. Вообще-то, усиление положительных ощущений мне во вред, но получить их много, играя за нежить — сложно. Вот с увеличением степени нереальности, увы, все не так просто. Бытие определяет сознание, как не изгаляйся, как не напоминай себе, а один черт, подсознание рано или поздно начнет чудить, а там и до остального дело дойдет и все — привет срыву, ура оцифровке. Это похоже на то, как ребенок накрывается одеялом, чтобы спрятаться от монстров. Не вижу — не боюсь. Потому что не найдут. В общем, все что смог — настройки визуальных эффектов выкрутил на минимум, чтобы игра была менее реальной, но толку с этого почти нет, все равно графика фотореалистичная. Тут больше чисто психологический эффект от выполненной рекомендации по предотвращению срыва.
«Осталась мелочь, привязать реальный счет к игровому», — озвучил в слух мысль, после того, как пробежался по списку запланированного. Кладбищенская тишина уже изрядно раздражала. Была возможность сделать это напрямую из игры, деньги на черный день тоже имелись, жаль только, что за последнее время их стало изрядно меньше, но кое-какие средства еще были. На первое время хватит, а моим они уже не нужны. Саданул кулаком в пол, отгоняя болью воспоминания, — специально ведь, скоты, в некроманта запихали, двойное издевательство, твари, — заодно проверил уровень достоверности болевых ощущений и скорость восстановления хит-поинтов (очки жизни). Вызвал нужную панель. Заполнил форму. Ответил на контрольные вопросы. Все, можно двигаться дальше.
Теперь решим игровые вопросы, где-то тут был раздел с магией смерти. Удобная штука — личная книга знаний, мысленная команда, и передо мной развернулась первая страница с доступными заклятиями, повезло, семь штук отвалила система. Посмотрим, что же у нас имеется. Стрела смерти, простенькое атакующие заклинание, дешево и сердито, копейки маны, средний урон, хорошо, будет чем супостата приголубить и на чем навыки прокачивать. Облако праха, массовое заклинание — это плюс. Относительно недорого и весьма эффективное — жирный плюс. Уничтожает не только врага, но и материальные ценности у него имеющиеся — огромный минус. Еще больший минус в том, что убитые этим заклинанием не подходят для переработки, ни тебе поднять тело, ни призвать дух, короче говоря — печально. Костяная броня — усиливает защиту юнитов, классика жанра. Поднять скелета — банальное заклинание позволяющее превратить труп врага в своего бойца. Порадовала возможность поднимать разные типы скелетов, от обычного рубаки до скелета мага, осталось только выстроить и развить подходящие здания в замке. Расстроила вероятность успеха, сильно зависит от характеристик трупа. Теоретически, можно даже воина без капли
магии поднять скелетом-магом, вот только, стоит ли переводить хороший материал в посредственный результат, да еще и с сомнительным шансом на успех? Непростой вопрос. Буду решать по ситуации. Обратить в зомби — очень приятное заклинание, позволяет превратить скелета в зомби, они покрепче будут, да и видов у них тоже много имеется, магов и стрелков, конечно, нет, но яды, ауры, болезни и проклятья в ассортименте. Поработить дух — с некоторой долей вероятности позволяет поработить дух существа или призрачную сущность. Аналог поднять скелета, главный плюс — при удаче, из одного трупа можно получить целых два юнита — скелета и призрака. Развоплотить — замечательное заклинание против нежити, не знаю, насколько оно мне будет полезным, но примечание, про восполнение затраченных сил, при воздействии на собственные войска, может и пригодиться. Вынес все заклинания в слоты быстрого доступа, в принципе, их и просто мысленной командой вызвать можно, ничего, одно другому не мешает, пусть висят.Чем бы еще себя усилить? Точно, я же вип, мне аукцион доступен! Для начала поглядим, какими книгами навыков торгуют и почем они идут. Немного пошаманил в обширном фильтре и получил удручающе небольшое количество предложений с весьма кусачими ценами. Придется вливать реал, да и ладно, выберусь — еще заработаю, нет, так пригодится тут.
Купил все предлагаемое, кроме агронома и морехода, первый мне в принципе без надобности, нежить за счет магии прекрасно живет, максимум — по мелочи зомбаков да упырей всяких и иже с ними можно мясом подкормить, но им любая тухлятина сгодится. Мореход — вообще лишнее, нежить не дышит, так что раш (стремительная атака) из-под воды, в случае необходимости — реальная тактика. Главное поближе подплыть, чтобы на глубине давлением не расплющило. Итогом борьбы жадности, желания и здравого смысла стало приобретение книг Артефактор, Алхимик, Торговец и Архимаг. Собственно — все что было.
Артефактор и алхимик позволяют творить, торговец увеличивал доходы от результатов работы первых, то ли профессий, то ли навыков. Учитывая проблемы, которые испытывала нежить при общении с другими фракциями, и, как следствие, невысокие доходы от стандартных строений вроде рынков, таверн, постоялых дворов и прочего, возможность создать торговые маршруты дорогого стоила. Архимаг я взял исключительно из-за общего бонуса к силе магии и запасу маны. То, что он там еще магов в войсках усиливал, было лишь приятным дополнением, опять же, возможность обзавестись учениками, в далекой-далекой перспективе, почему нет — пригодится.
«Продолжаем беднеть», — вздохнул мысленно, придя к очевидному выводу, что если есть профессии, значит — для них должны иметься рецепты. Выбор схем для артефактора и составов для алхимика имелся богатый, но, увы, ничего серьезного не продавалось. Логично, кому нужны конкуренты и сильные враги? Никому. Цены на самые простые рецепты были минимальные, скупал их не глядя, возможно — деньги потрачены на ветер, даже наверняка, большую часть смог бы найти или получить бесплатно, но стоит ли тратить время и силы, когда можно просто задешево приобрести? Сомневаюсь. Как говорят тайм-менеджеры, вы просто меняете время на деньги, вот я и поменял. С оставшимся разбирался более подробно. Было много вкусного и интересного, но мало для нежити подходящего. Прикупил лишь два дорогих рецепта на артефакты и один на зелье. Последнее позволяло восстанавливать ману в размере десяти процентов резерва и пока оно проигрывало банальной настойке на травах, причем вдвое, но в перспективе… Сами понимаете. Первая схема позволяла создать артефакт-спасалку. Как только здоровье носителя падало до пяти процентов, он восстанавливал половину и аннигилировался. Хорошая штука, если не смотреть на список ингредиентов и забыть про одноразовость. Второй артефакт был фракционный, потому видать и продавался, все же сэр и окончание «эль» в нике продавца, как бы намекало. Так вот, простенький, в общем-то, амулет давал дополнительный пятипроцентный шанс на успех профильных работ над почившими. Проще говоря, «Клык Некроманта», оригинальное название, я даже свои зубы потрогал, вроде вполне обычные, повышал шанс поднятия нежити, ее мутации-эволюции, порабощения духа и прочее из той же оперы. Почему артефакт простенький и не куплен? Элементарно. Развитый некромант в подобном не сильно нуждается, а молодой изолирован от мира. К тому же, где вы ему прикажите клык лича добыть? Только в каком-нибудь данже. Кто за немертвых играет, все же предпочитает вампиром быть или просто живым колдуном смерти. Это мне, в силу обстоятельств, нет проблем таких вот амулетов наделать. «Какая интересная мысль», — слегка шепеляво, потому что язык сам непроизвольно потянулся зубы щупать, пробормотал я.
«В рецепте сказано про закрепить на основе из кости покойника», — потер я лоб и, вытащив книгу, принялся внимательно перечитывать пояснения к схеме артефакта. «Как интересно», — бормочу внимательно поглядывать на посох-монтировку, больно уж специфическое расщепление у него имеется. Примерился к собственному клыку, тютелька в тютельку. Вообще-то зубы, когти, и прочий ливер — это в артефакторике и алхимии используются о-го-го как часто. Так что ничего удивительного, но интуиция шепчет, что не все так просто. В примечании к рецепту указанна желательность использования кости от сильной и как можно более древней сущности. И появился я не где-нибудь посреди поля или леса, а именно на погосте. Старом и запущенном кладбище. Что ж, проведем эксперимент. Открываю рот пошире, подцепляю монтировочкой зуб и резко дергаю. А-а-а!!! Мать перемать тудыть ее разтудыть!!!
Срочно материализую сердце и впиваюсь в него зубами, пара укусов и боль отступает, красная точка, обозначавшая место ранения, появившаяся на макете тела исчезает, полоска здоровья вырастет до максимума, а я могу пощупать языком только что вновь отросший клык. Полистал логи, а то как-то не до них было. Всего полсотни хитов? Пф. Открываем аукцион, скупаем все имеющиеся баночки на +50 здоровья, цена у них копеечная, и приступаем к сеансу садо-мазо. Полчаса, слегка подросшие выносливость, ловкость и сила, плюс тринадцать добытых клыков и два соседа. Не стоило мне так сильно ловкость уменьшать. «Теперь пойдем искать основу», — потер я сухонькие жилистые ручки и убрал добычу в инвентарь.