Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Linux для пользователя

Костромин Виктор Алексеевич

Шрифт:

Минимальный набор игр и развлечений включен в состав графической среды KDE. Я лично, вполне довольствуюсь тем, что там есть, и даже всего тремя играми (рис. 15.40): Тетрис, Маджонг и Пасьянс.

Но для настоящего игрока этот набор, конечно, покажется очень бедным. Впрочем, стандартный набор игр, входящий в состав Windows, еще беднее. "Настоящие" игры - это, по мнению большинства, игры трехмерные, похожие на видео-фильмы, главным действующим лицом в которых является играющий. Но такие игры требуют хорошей видео-карты и программной поддержки трехмерной графики. Третья версия пакета XFree86, содержала лишь код, необходимый для 2D-приложений. Чтобы играть в 3D-игры, нужно было добавлять специальное ПО. В четвертую версию пакета XFree86 включен быстродействующий механизм трехмерной графики. Кроме того, была разработана открытая спецификация OpenAL, которая обеспечивает в играх поддержку 3D-аудио. Точно так же, как переход Microsoft с DirectX 5 на DirectX 6 изменил ситуацию для разработчиков игр под Windows, переход от версии 3 к версии 4 XFree86

с добавлением OpenAL и других разработок позволил перенести под Linux самые популярные игры, ранее существовавшие только в Windows-версиях, а также и разработать новые.

Рис. 15.40. Игры из стандартного набора KDE

Одна из самых известных игр, - Doom, созданная компанией id Software, впервые была опубликована в конце 1993 года. В этой игре вы должны пройти сложный лабиринт, сражаясь с фантастическими монстрами, которые стремятся вас "убить". Существуют сетевые версии этой игры. Первоначально выпущенная для MS-DOS, DOOM была затем перенесена на NeXT, SGI, Macintosh-и, Atari Jaguar, MS Windows. Первая версия для Linux была разработана Дэвидом Тейлором (David Taylor). В декабре 1997 г. id Software выпустила DOOM под лицензией GNU General Public License. Вы можете найти версию этой игры под названием LxDoom по адресу http://lxdoom.linuxgames.com/current.html.

Еще в 1995 году была начата разработка проекта FreeCiv - клона популярной игры Civilization. FreeCiv обеспечивала режим коллективной игры через Интернет еще за несколько месяцев до того, как компания Hasbro Interactive включила подобные возможности в свой продукт.

Но самый большой вклад в дело убеждения разработчиков и пользователей в том, что к Linux как к платформе для игр можно относиться серьезно, внесла другая игра - Quake, которая вышла в 1996 году. К 1997 году один из основателей фирмы Id Software Джон Кармак (John Carmack) предложил сообществу разработчиков Quake на условиях лицензии GNU General Public License, а программист Дейв Кирш (Dave Kirsh) из той же компании перенес эту игру на Linux. Сегодня компании используют Quake III для демонстрации новейшей аппаратуры и дистрибутивов Linux. Кармак (и его компания) активно поддерживает идею игр на Linux; он перенес на открытую платформу и Quake III: Arena.

Таким образом, к настоящему времени все типы популярных компьютерных игр доступны в версиях для ОС Linux. Для Linux созданы и аркадные игры, и симуляторы, и стратегии, и "стрелялки", и игры любых других типов. В составе дистрибутивов полного комплекта игр вы, конечно, не найдете. Если у вас есть желание поиграть в такие игры, их надо устанавливать дополнительно, для чего либо купить их, либо скачать из Интернета.

Я закончу свой рассказ об играх ссылками, по которым вы сможете разыскать такую игру, которая вам понравится.

Начните знакомство с миром игр с чтения "Linux Gamers’ HOWTO" . Русский перевод этого документа сделал Дмитрий Самойлов. Самую свежую версию перевода можно найти по адресу http://linuxgames.hut.ru/data/docs/HOWTO/LG-HOWTO-ru.html.

После этого можно отправиться на сайтгде вы найдете около 300 различных игр. На русскоязычном сайтеимеется база данных по играм, в которой 184 игры, в том числе 143 - свободно распространяемые.

На сайтевы найдете перечень игр под Linux, классифицированных по жанрам, с кратким описанием и ссылками на статьи с более подробными сведениями.

Если вы не нашли нужной игры на этих сайтах, можете заглянуть еще по следующим адресам:

• Linux Games ;

• Linux Game Tome ;

• Loki Entertainment Software ;

• Hyperion Software ;

• Tribsoft ;

• Unreal Tournament .

На этом я закончу рассмотрение вопроса о создании под Linux удобной рабочей среды пользователя. Изложение здесь поневоле получилось достаточно поверхностным. Но если сделать описание более подробным, то каждый раздел этой главы превратился бы в целую книгу. Я все же надеюсь, что приведенный мной обзор может служить обоснованием вывода о возможности решения той задачи, которая была сформулирована в начале главы, а именно, о возможности использования Linux для создания удобной пользовательской среды.

Глава 16. Обратная сторона файловой системы

16.1. Типы файловых систем, поддерживаемых в Linux

Как уже было сказано в гл. 4, файловая система - одна из основных составляющих любой операционной системы, так как она обеспечивает хранение информации на физических носителях и доступ приложений к этой информации. В разд.4.4 была достаточно подробно рассмотрена та сторона файловой системы, которая обращена к пользователю - логическая структура каталогов и файлов. В этом разделе мы рассмотрим внутренние механизмы работы файловых систем, т. е. обратную (невидимую для пользователя) сторону файловой системы. Эта сторона обращена к физическим устройствам и определяет способ хранения информации на носителях, а также механизмы записи и извлечения этой информации по запросам приложений. Здесь в основе всего лежит способ адресации отдельных участков носителя и механизмы размещения отрезков файла по этим участкам.

Но, прежде чем перейти к описанию конкретных механизмов, стоит отметить, что Linux умеет работать с несколькими типами файловых систем.

Основной файловой системой для Linux является "вторая расширенная файловая система" (second extended filesystem), которую кратко обозначают как ext2fs. Именно ее механизмы будут подробно рассматриваться в настоящем разделе. Но прежде, чем перейти к ее рассмотрению, ненадолго отвлечемся для того, чтобы кратко перечислить некоторые типы файловых систем, которые поддерживаются в Linux. Их список приведен в табл. 16.1.

Таблица 16.1. Типы файловых систем, поддерживаемые Linux

Тип ФС Назначение
minix Файловая система minix - это первая файловая система, которая использовалась в Linux. Она имела массу недостатков: ограничения размера раздела жесткого диска 64 мегабайтами; длина имени файла была ограничена 30 символами и т. д. Она продолжает использоваться для дискет и RAM-дисков
extfs Еще одна из ранних версий файловой системы для Linux, расширение файловой системы minix. В настоящее время заменена файловой системой ext2 и уже не используются
ext2fs Вторая расширенная файловая система (second extended filesystem) была создана как расширение файловой системы extfs. ext2fs обеспечивает более высокую производительность (в части скорости и использования центрального процессора), поддерживаются длинные имена и большие размеры файлов
xiaf Файловая система Xiaf была создана на основе minix с целью обеспечения большей устойчивости и безопасности. Она обеспечивает выполнение основных функций файловой системы без излишней сложности
msdos Файловая система, используемая для разделов, сформатированных в MS-DOS и Windows. Имена файлов в msdos должны удовлетворять стандарту 8.3
umsdos Файловая система UMS-DOS является расширением файловой системы DOS, используемым под Linux. В ней добавлено использование длинных имен файлов, идентификаторы пользователя и группы (UID/GID), разрешения в стиле POSIX и специальные файлы (устройства, именованные каналы и т. д.) при этом совместимость с DOS не потеряна
hpfs Файловая система для разделов OS/2. В Linux обеспечивается только чтение из разделов hpfs
proc Это файловая система, которая используется для обращения к структурам данных ядра. Файлы этой системы не занимают дискового пространства. Подробнее см. страницу man proc(5)
nfs Сетевая файловая система, используемая для доступа к дискам, расположенным на удаленных компьютерах
swap Раздел или файл свопинга OC Linux
sysv Файловая система Unix System V. Она поддерживает файловые системы Xenix FS, SystemV/386 FS и Coherent FS
iso9660 Файловая система для монтирования CD-ROM, соответствующая стандарту ISO 9660
vfat Файловая система FAT-32. Поддерживаются длинные имена файлов
smb Это сетевая файловая система, которая поддерживает протокол SMB, используемый Windows, Windows NT и Lan Manager. Для того, чтобы использовать эту файловую систему, надо иметь специальную программу монтирования smbmount
ncpfs Это сетевая файловая система, обеспечивающая поддержку протокола NCP, применяемого в Novell NetWare. Для того, чтобы использовать эту файловую систему, надо тоже иметь специальную программу, которую можно найти на сайте ftp://linux01.gwdg.de/pub/ncpfs

Эту таблицу нельзя считать полной по той простой причине, что работа по созданию новых типов файловых систем для Linux продолжается постоянно. Примерами вновь разрабатываемых файловых систем являются журналируемая файловая система JFS фирмы IBM и файловая система ReiserFS. Эти системы и их отличия от основной на настоящий момент файловой системы Linux, ext2fs, я постараюсь охарактеризовать в конце данной главы.

А теперь подробнее рассмотрим основной на сегодняшний день тип файловой системы для Linux - ext2fs.

16.2. Структура дискового раздела в ext2fs

Производители жестких дисков обычно поставляют свои изделия отформатированными на низком уровне. Насколько я знаю, это означает, что все дисковое пространство с помощью специальных меток разбито на "сектора", размером 512 байт. Такой диск (или дисковый раздел) должен быть подготовлен для использования в определенной операционной системе. В MS-DOS или Windows процедура подготовки называется форматированием, а в Linux - созданием файловой системы. Создание файловой системы ext2fs заключается в создании в разделе диска определенной логической структуры. Эта структура строится следующим образом.

Поделиться с друзьями: