Лорд Системы 8
Шрифт:
«Актёры» встречают новость с радостью и ликованием, когда как выходцы из Спарты и «Сладкой Жизни» единодушно пожимают плечами.
Талисман-кокос?
Талисман-кокос.
Чего бухтеть-то, верно?
— А я уж было совсем забыл про него, — радуется среди прочих и Эндрю, который, с моего позволения, берёт Уилсона в руки. — Уилсон, мне нужно столько тебе рассказать!
Смотря на их диалог, я задумчиво качаю головой.
Вот что значит привычка. Не исключено, что Уилсон и раньше подсовывал в головы жителям бухты разные полезные мысли,
И ведь не перессорились и не стали воевать, как встреченные нами «офисные дикари».
Ещё один плюс ореху в моих глазах.
А на тренажёре начинается первая тренировка.
Избранные фалангисты, или их уже пора называть «морскими пехотинцами», и гребцы занимают свои позиции, после чего начинают двигаться под команды Гюнтера, который и задаёт ритм.
Задача всей тренировки в том, чтобы игроки не столько привыкли к вёслам, сколько научились работать в едином темпе, как цельный механизм.
И… стоит сказать, что тренировка с самого начала не задалась.
Для солдат вес на вёслах был несущественен, поэтому и скорость их гребли отличалась от вовсю тужащихся гребцов.
Даже когда те было пытались подстроиться под своих коллег, то выходила какая-то хрень.
Команды и хлопки Гюнтера также особо не способствовали положению. Некоторые игроки его словно не слышали или начинали греблю раньше или позже положенного.
В общем, стыд и срам, если можно так выражаться…
Тут, сбоку подходит Эндрю, который сразу же обращается ко мне.
— Слушай, чува… Лорд Шурик, — поправляется он на ходу. — Может, я попробую отбивать ритм?
— Хочешь заменить Гюнтера? — интересуюсь я у него.
— Есть у меня одна идея, которая может сработать, — признаётся серфингист.
— Пожалуйста, милости просим, — улыбаюсь я, а сам смотрю на сверкнувший янтарём орех под мышкой у Эндрю.
Неужели…
— Сейчас, только возьму кое-что, — кивает парень и убегает в сторону палаточного лагеря.
И уже возвращается спустя десять минут с там-тамом.
— Итак, дамы и господа, слушаем мой инструмент и работаем в одном темпе! А вообще закройте глаза и слушайте один лишь там-там! — восклицает Эндрю и начинает отбивать ритм в инструмент.
И, что удивительно, в этот раз всё сработало!
Забыв обо всём, с закрытыми глазами, будущий экипаж галер стал работать, как единое целое.
Менялся ли или нет ритм, но все 50 игроков будто по-настоящему стали ядром галеры.
Я уж было на мгновение подумал, что они уже оказались в море. Столь слаженно пошла гребля.
В общем, под конец первой тренировки гребцы разучивают три темпа гребли.
Первый и размеренный — это просто ход.
Второй и ускоренный — ритм для погони за противником.
И последний, а также самый интенсивный — это набор скорости для тарана.
Что, в теории, способно дать нам какое-никакое преимущество в случае столкновения.
Всё же Спарте невероятно повезло, что
мне удалось получить доступ к стеле Вавилона уже сейчас. Ведь унирема, которую мы сейчас создаём, является военным судном, предназначенным для прямого боя с оппонентом.Да, это не линейный корабль с десятками и сотнями орудий на борту, но и эпоха-то ещё у нас какая?!
Полноценный древний мир. А в то время морские бои происходили преимущественно в виде стенки на стенку, где каждый борт старался протаранить неприятеля, вырезать всех его моряков, уже после чего захватить порт на земле и создать тем самым плацдарм уже для сухопутных действий.
Так и в мире Системы на первый план выйдут именно абордажи и сражения между экипажами.
С повышенными характеристиками, даже одного высокоуровневого игрока может оказаться достаточно, чтобы вырезать целую галеру!
Такая перспектива выглядит слишком заманчивой даже для меня.
Один или несколько удачно высадившихся солдат, и вот у Спарты может появиться целое судно!
Которое в перерасчёте в Е-баллы будет едва ли не из золота состоять, учитывая все трудозатраты, как по времени, так и в людских ресурсах.
В общем и целом, война на море — это невероятно выгодное, но в то же время и крайне рискованное занятие.
И Спарте следует к нему подготовиться, как можно лучше, если мы не хотим оказаться на стороне проигравших.
Уже после тренировки я подхожу к вспотевшему от игры на там-таме Эндрю.
— Интересная методика, — начинаю я. — Это тебе Уилсон подсказал взять ударный инструмент?
— Что? Уилсон? — удивляется серфингист, смахнув пот со лба, — Нет, это моя идея. Да и как бы он её предложил? Ха-ха, он же кокос. Ну и шуточки у вас, Лорд Шурик.
— Ясно, отличная работа, — кивнув, я хлопаю того по плечу и бросаю косой взгляд на Уилсона, для которого организовали этакий «постамент», как для талисмана бухты.
Вот и первые плюсы пошли от сделки с орехом.
Гарь с удовольствием потянулся, слыша, как хрустят позвонки.
И всё же он был счастлив!
Всю свою сознательную жизнь на Земле он прожил в небольшом шахтёрском городке. Не самая лучшая экология, численность населения в пару десятков тысяч человек, большая часть из которых и работала на предприятие.
Дыра по сути своей!
А ещё вплотную к городку был гигантский и никогда не затихающий карьер.
Не завидное место для жизни, не правда ли?
Неудивительно, что и Гарь в какой-то момент стал частью предприятия, став работать шахтёром.
Полтора десятилетия он горбатился день за днём в пыли, смоле и каменной крошке. Не самое интересное занятие, но он не ныл.
Да и что бы поменялось? Выбраться из городка ему способностей не хватило, а со временем как-то прижился.
Городок грязный и шумный, маленький, но… это всё, что он знал. Понятное дело, Гарь выбирался в крупные города в отпуск или командировки, когда начальство того требовало.