Ловушка для мёртвых душ
Шрифт:
4.4244.
Белка зациклена в монетке, где причина порождает следствие,
4.4283.
В принципе, игры – прекрасная липкая лента для людей с асоциальным расстройством личности. По крайней мере, виртуальные иллюзии отвлекают их от игры &
quot
;Обмани систему&
quot
;.
4.4343.
Бегая за деньгами, очень сложно их догнать. Засады, ловушки или выращивание в домашних
условиях будет эффективнее.5.1002.
Есть два типа ущербной логики. Всё, что не хорошо – плохо. Всё, что не плохо – хорошо. Ловушка тут в том, что ты сам решаешь, что есть хорошо, а что плохо, забывая, что сказано – не суди. На самом деле, понятия «хорошо» и «плохо» независимы от наблюдателя и носят обще и внутри системный характер, зависимый от целостного представления системы. Сейчас убить тебя плохо, через пять минут хорошо, через 10 минут придётся убить тебя особо мучительно, а ещё через 15 будет достаточно отрезать тебе уши, потому что, когда нет ушей, это красиво. Хорошо это красиво. Плохо это некрасиво. Красота – это динамическое состояние системы.
Конец ознакомительного фрагмента.