Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Лучшая в мире игра 2
Шрифт:

Я нажал на клавишу и экран резко пожелтел. Мир стал очень резким по очертаниям и очень желтым — меняясь только в этом цвете. А еще наполнился криками боли, а моя системка запестрела сообщениями:

Получен навык Язык растений 1 уровня.

… 2 уровня.

… 3 уровня.

И так практически за пару минут поднялся до 68! Растения орали под действием яда и электричества, но абсолютно ничего не предпринимали — хотя и могли. И Кыся и злобоглазы двигались как паралитики! И от плевков и даже от разрядов вполне можно было уклониться, но почему-то пылевые шиполисты предпочитали оставаться на месте и орать, медленно, очень медленно умирая…

Им хватало и скорости, чтобы

уйти — даже не убежать, а именно отойти из под удара, неторопливо, с ленцой — и регенерации, чтобы отхилиться — я видел что регенерация под баффом закопки вполне справлялась с ядом…. Но они просто не понимали, что надо делать. Это было жутко и в тоже время весьма поучительно — наглядно демонстрируя все прелести мозгов и перспективность их развития… А потом я скастовал на себя кустовое ускорение и виверна зависла в воздухе! Я подвигался туда-сюда — с небольшим трудом, но воздух пропускал меня, а затем попытался пробежаться, выстроив щупальца на манер колеса — получилось. Кыся висела все там же, едва-едва двигая крыльями, а я прокатился по выжженной земле и вернулся обратно, к также висящей в воздухе и неторопливо двигавшей крыльями, чрезвычайно недовольной фее:

Я остановился и задумчиво посмотрел на парящую Кысю. Баф на ускорение длился 20 секунд с перезарядкой в десять минут. Но тут — в ускоренном мире — времени прошло явно побольше, чем двадцать секунд и баф только-только отсчитал 12 секунду… Я отключил двойника и вернулся в нормальное состояние, продолжая оставлять следы в воздухе своими передвижениями, а потом немного подумал и, когда баффу оставалось оттикать еще 7 секунд, скастовал Адреналин…

Глава 13

Куст оказался крайне интересным… питомцем. Это было не растение, не животное, не насекомое, но в то же время и все это вместе.

Для него не было никакой проблемы следовать за нами с Кысей, чего не мог себе позволить ни один из других моих петов. Он то катился по земле — то ли позаимствовав мою технику, то ли дойдя до нее самостоятельно — то принимался ползти как некий аналог земного спрута, быстро-быстро перебирая лианами. Но не отставал!

Икру куст есть не стал, однако если по дороге ему удавалось схватить какое-нибудь существо — оно тут же отправлялось в один из хищных бутонов. А стоило нам остановиться — как тут же врастал в землю, предпочитая чернозем, поближе к воде.

С насекомыми и вовсе было сложно. С одной стороны — куст их жрал. Правда только избранных, игнорируя большинство членистоногих. С другой стороны — нередки были случаи, когда он ловил мирно летящее мимо насекомое, после чего макал его в пару своих бутонов и выбрасывал живое, но облепленное пыльцой и какой-то клейкой субстанцией существо прочь. Он даже на Снежка пытался покуситься, но, получив пару раз зарядом магической энергии, отстал от нее и явно начал выделять среди остальных чешуйчатокрылых…

Но главное — свое мнение о бесполезности куста я отбросил полностью! Боец из него оказался никакой, в качестве поддержки ему еще оставалось доказать свою полезность, однако баф с ускорением уже выводил его в ценнейшие представители моей коллекции. Если и с адреналином я мог натворить немало дел, то с этим баффом + адреналин — я смогу творить настоящие чудеса. Если не провафлю начало боя и первый удар… А такое могло произойти легко, что уже не раз доказал мне Киллми на примерах личей. У грамотного убийцы из контролей можно было выйти только на тот свет, а ведь классов с контролями у нас было много…

Причем перспективы у пета были немалые, поскольку наш куст уже очень сильно отличался от своих собратьев, безвинно

убиенных Кысей. Там где его товарищи безропотно сносили все удары судьбы, продолжая просто существовать и надеяться, наш куст не только реагировал, но и проявлял некие зачатки планирования — «объезжал» опасные места, уклонялся и даже преследовал! Хотя до полноценного разума ему было еще расти и расти, поскольку, стоило нам остановиться, и его главной охотничьей фишкой все-таки опять становились — первое замереть и второе схватить, когда подойдет поближе…

Дополнительным бонусом нашей остановки шли собранные мной с тел шиполистов семена. Стоило такое семечко воткнуть в землю и буквально через пару минут вырастал маленький невинно выглядящий кустик — еще не способный как следует навредить, однако чутко реагирующий на движение и удерживающий схваченную добычу, не хуже капкана. Правда только кого-нибудь не очень сильного — иначе просто отправлялся дальше, вместе с тем кого схватил, поскольку корни у новорож…выросших кустов были слабыми.

Так что первое знакомство с ничейными землями оказалось довольно удачным.

Колючую степь мы пролетели за час и теперь под нами начали появляться первые признаки настоящих джунглей, что настраивало на определенный позитивный лад. Мантикор, правда, пока нам не встречалось, однако я заметил нечто перспективное — вроде древня и большущую крылатую змею, которая хотела нас атаковать, но разглядев поближе, сразу передумала. Обоих я хотел бы попробовать приручить, но не вышло… Древень куда-то скрылся, пока я выбирал место для посадки, как впрочем и змея…

— Пип! Пииип!! ПИП!!! — напомнил о себе будильник и я вышел из игры прямо в полете. Пока что, оставаться в воздухе было довольно безопасно. На нас, конечно же, время от времени пытались напасть, но это были либо относительно безмозглые, а значит и относительно безопасные существа, либо подслеповатые — вроде недавней змеюки, которые тут же убирались прочь, стоило им понять, на что именно они нападают. Хотя в будущем это наверняка станет проблемой… Забравшись так далеко в опасные земли, я столкнулся с довольно неожиданной проблемой безопасного входа в игру.

В империи такое место было всегда, поскольку большинство мобов там были все-таки нейтральными. Здесь же, стоило мне отойти в туалет, как вернувшись я обнаружил на месте своего выхода ящера поедающего нечто бывшее при жизни рогатым — очень рогатым. Хорошо, что он сагрился на метнувшегося в кусты Мурзика, а не на меня, поскольку ящер оказался 72 уровня и в создавшейся ситуации вполне мог мне напинать… А так — мы ему напинали! В империи такой фигни никогда не происходило — и если место было пустым во время твоего выхода из игры, то таковым оно и оставалось после входа!

На следующий день, войдя в игру, я первым делом сверился с картой. Та прилежно заполнялась и уже радовала глаз не только топографическими объектами, но и цветом — глубоким и насыщенным. И неожиданно обнаружил на ней таверну. Сначала это меня обрадовало, но потом я пригляделся и понял, что это не неожиданный бонус, а наследие прошлого — на карте отображалась пивнушка, бывшая на карте уже давным давно… Не знаю, как уж тому священнику-выпивохе такое удалось, но переданная им карта была на редкость скупа в подробностях описания земель, зато содержала самые детальные сведения по питейным заведениях Империи и не только. Каким-то чудом у меня были отмечены кабаки на половине истинных и даже несколько во фронтире — как, например, этот. Складывалось полное ощущение, что он в них то ли телепортировался напрямую, то ли добирался до них под такой «мухой», что запомнить окружение был физически не способен…

Поделиться с друзьями: