Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Лучшие сценарии вечеринок, праздников и застольных игр для нетрезвых компаний
Шрифт:

«Стенолаз»

Игра-розыгрыш. В игре участвуют все желающие.

Гости становятся к стене так, чтобы руки находились на ней на уровне плеч. Ведущий задает вопросы. Вместо ответа «да» игроки поднимают руки на одну ладошку по стене вверх, вместо ответа «нет» – опускают руки на ладошку вниз. Задача ведущего: задать как можно больше вопросов, на которые бы игроки ответили «да». (Например: «Вы мороженое любите?», «На шашлыки выезжать любите?» и т. д.) Последний вопрос звучит так: «Вы умные люди?» После того, как игроки ответят «да», ведущий продолжает: «А на стенку зачем лезете?»

«Язык телодвижений»

Игра-розыгрыш.

Из

игроков добровольно-принудительно выбирается «жертва» (парень). Его приводят в заранее подготовленную комнату, где он видит двух девушек, сидящих по краям импровизированной скамьи, собранной из стульев или табуретов, полностью накрытых одеялом. Ведущий сообщает парню, что он должен выбрать из этих двух девушек одну, которая нравится ему больше всего, и сесть на скамью так, чтобы показать, что его избранница ему нравится, но, как истинный джентльмен, не обидеть при этом вторую девушку. Ведущий говорит, что необходимо воспользоваться языком телодвижений, вспомнить этикет и тому подобную чушь. На размышление, как это сделать, парню дается 20 секунд. Практически любой рыцарь сядет между девушками. Прикол заключается в том, что девушки сидят на стульях, а между ними стула нет. Туго натянутое одеяло создает иллюзию присутствия стула посередине. В итоге «жертва» плюхается на пол или в тазик с водой.

«Изверги»

Игра-розыгрыш.

Выбирается «жертва», которой предлагается определить на ощупь с закрытыми глазами любую часть тела. Заранее должен быть приготовлен разрезанный пополам помидор. Одной рукой ведущий держит половинку томата (плоской стороной к лицу жертвы), второй – направляет указательный палец «жертвы» прямо в серединку томата и приказывает: «Тыкай!» Как только «жертва» вонзит палец в томат, помощник ведущего, который стоит недалеко от него, громко (чем громче, тем лучше) орет: «Ах ты, …..! Ты мне глаз выдавил!!!»

«Подарочек»

Игра-розыгрыш.

В помещении, где будет проходить праздник, ставят небольшую коробку на высокое (выше человеческого роста) место, например на шкаф. В коробке должен быть открывающийся верх и не должно быть дна. Снаружи следует наклеить яркую, издалека заметную надпись «Подарок для самого смелого» и заполнить коробку конфетти. Гость входит в помещение, видит коробку с вызывающим названием и, недолго думая, снимает ее со шкафа (напоминаем о том, что коробка без дна).

«Достань конфету»

Игра-розыгрыш.

В тарелку наливают сметану (или что-либо густое, съедобное и, желательно, вкусное или насыпают муку), затем в нее бросают кольцо (можно обойтись конфетой). Игрок должен без помощи рук достать из тарелки брошенное кольцо. Что будет с его лицом, представить не трудно. Лучше всего подходят для игры девушки с накрашенными лицами.

«Стулья»

Игра-розыгрыш.

Нужны стулья – 2 шт., смоченные водой губки – 2 шт., повязки для глаз (гламурные) – 2 шт.

На «сцену» ставят два стула. Ведущий вызывает двоих добровольцев, которым предлагается с завязанными глазами отыскать свой стул и сесть на него. Пока добровольцам завязывают глаза и раскручивают их, ведущий кладет на стулья две губки, смоченные водой.

«Ним»

В игре участвуют все присутствующие.

Нужны шахматная доска – 1 шт., фишки – 64 шт.

В начале игры на доску выкладываются несколько фишек в случайном порядке. Игроки ходят по очереди. В один ход можно снять все фишки с какой-либо горизонтали или вертикали, на которой они есть. Выигрывает тот игрок, который снимает последние фишки.

Полезно

оставлять сопернику позицию с четным числом горизонталей и с четным числом вертикалей, занятых фишками, – это не гарантирует выигрыша, но часто ему способствует. Ходы в этой игре записываются так: если фишки взяты с третьей горизонтали, то ход будет 3, а если их забрали с вертикали b, то ход так и называется: b.

«Больше слов»

В игре участвуют все присутствующие.

Нужны листы бумаги, ручки – по числу участников.

Ведущий называет любую букву алфавита, и задача игроков – написать как можно больше слов на эту букву за определенное время. Как только время истекло, игроки обмениваются листками и подсчитывают написанные слова. Побеждает тот, кто придумал больше слов, одинаковые слова не засчитываются.

«Золушка»

В игре участвуют все желающие, одновременно играет 1 пара.

Нужны стаканы – 4 шт., смесь разных сортов фасоли.

Берут по стакану фасоли разных цветов, перемешивают, выдают смесь одному игроку. Второму игроку смесь также готовят аналогичным образом. Соревнующиеся игроки должны как можно быстрее разделить смесь по цвету.

«Картинка»

В игре участвуют все присутствующие.

Первому игроку дается картинка, он ее описывает, описание передает второму. Второй игрок по описанию рисует картинку, передает рисунок третьему. Третий описывает этот рисунок и передает описание четвертому, и так далее до конца стола. В конце игры сравниваются первоначальная и получившаяся картинки.

«Вспомни место»

В игре участвуют все присутствующие.

Ведущий описывает местность, не называя ее, а участники отгадывают.

«Ламбада»

В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.

Игра проводится ведущим в ходе «музыкальных пауз». Ведущий сообщает, что все участники танцев должны построиться паровозиком и двигаться вперед под музыку. Ведущий включает и выключает музыку, когда музыка выключается, «паровозик» (и все «вагоны») должен остановиться. Из игры выбывает всякий нетрезвый «вагончик», уткнувшийся носом в спину впереди идущего (для первого – оторвался от всех). Включается музыка также внезапно, поэтому каждый, кто порвал цепочку, выбывает из игры.

Заранее подготовленных ведущих может быть двое, один включает и выключает музыку, другой «работает» паровозом, тогда игра происходит интенсивнее. Чем больше участников («вагонов»), тем лучше. В игре важны правильный подбор музыки и неравномерность интервалов включения – выключения.

«Прицепи корове хвост»

В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.

Нужны лист бумаги: ватман (полуватман) – 1 шт., веревки, лента-«скотч».

Рисуют большой плакат с изображением коровы без хвоста и прикрепляют его к стене. Отдельно делают веревочный хвост, скрепляя моток веревки клеящейся лентой.

Ведущий приглашает желающего из числа относительно трезвых участников празднества прицепить к корове хвост. Добровольцу завязывают глаза, его раскручивают и «вооружают» веревочным хвостом – куда и как он его цепляет, трудно описать без смеха. Вместо коровы можно нарисовать Буратино без носа – прикреплять нос Буратино не менее интересно! Среди 3—4 добровольцев обнаруживают победителя, которому в отведенное для раздумывания время (2 минуты) удалось обнаружить наиболее близкое к истинному положение недостающего органа. Победившему положен приз.

Поделиться с друзьями: