Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Лунный князь. Беглец
Шрифт:

Чем дальше мы удалялись от холмов Озерной обители, тем сильнее становилась боль под левой лопаткой. Где-то на полпути я потерял сознание.

Очнулся, когда меня обняли чьи-то руки.

— Райтэ! Мой внук! Мой мальчик!

На меня смотрели любящие серые глаза, точно такие, как у моей матери Сеаны. Но лицо женщины было все в морщинах, а роскошная коса, короной уложенная на голове — совсем седой.

— Я — княгиня Анита, твоя бабушка. Наконец-то ты дома, Райтэ!

Кончилось мое бегство, — улыбнулся я. Нет, Иллира, королева лживого Лунного мира, не будет тебе такого подарка. Мой дом тебе не достанется.

У меня есть войско. Горстка супротив Сферикалов. Песчинка против высших

миров. Но это мои дарэйли, и каждый из них — маленькая армия. Мой создатель Ионт Завоеватель начинал с меньшего.

У меня есть дом. А мир к нему приложится.

ГЛОССАРИЙ

Абер — один из островов (второй по величине) Королевства ТО, на котором находится главное святилище Западного Сферикала.

Агва — растение рода клубниевых, основная сельскохозяйственная культура северной и средней климатических зон Подлунного мира. Отличается вариативностью вкуса в зависимости от места произрастания и вмешательства дарэйли растений.

Ардония — родина Ионта Завоевателя, крошечное королевство, прилегающее к Золотым горам, ядро Ардонской империи, а в последствии ее юго-восточная провинция.

Археты — крылатые маги Эстаарха, 'солнечного' мира. Считают себя непревзойденными воинами Света. Тайное знание Гончаров утверждает, что археты — солнечные пауки, пожирающие тьму и ткущие свет.

Баргос — первый по величине из островов Королевства ТО, основная резиденция островных королей.

Врата (Небесные Врата) — порталы, соединяющие Подлунный мир с двумя высшими мирами — Линнериллом и Эстаархом. Известно тринадцать порталов. Шесть из них ведут в Линнерилл и охраняются Гончарами, шесть врат Эстаарха — храмовиками. Седьмые врата — в Нертаиле, за обладание ими идет война между слугами Эйне и Нертаилем. Если врата симметричны, то должны быть где-то еще одни, в Эстаарх.

Герет — внутреннее море на материке Геш, южная граница Ардонской империи.

Гончары — жрецы Эйне (служители Сущего), познающие и воплощающие идеальные сущности в реальность, проявляющие формы Сущего в Подлунный мир с помощью 'магического зеркала' — особого состояния духа.

Геш — основной материк Подлунного мира. Остальные два почти не заселены, так как мало пригодны к жизни.

Дарэйли — буквально: 'сосуды с дарами духов'. Воплощенные духи, полученные от преобразованной в эйнеру человеческой плоти. Дарэйли, вылепленные уже из 'очищенной духом глины', сохраняют нечеловеческую сущность эйнеры и ее свойства, но, смешанные с плотью жреца, обретают долговечность в Подлунном мире. Сосуды всегда парные. Один из двух сосудов, полученных от эйнеры, Гончар обязан разбить — вернуть Сущему, дабы не иссякали дары Эйне. Нарушение принципа 'отдания дара' карается смертью жреца.

Закатное море — западная граница княжества Энеарелли.

Западный океан — как ясно из названия, находится к западу от материка Геш. В его водах господствует Королевство Тысячи островов.

Золотые горы — восточная граница Ардонской империи, располагаются в восточной трети материка Геш.

Княжество Энеарелли — находится на юго-западной границе Ардонской империи, на берегу Западного океана. Географически родовой замок князей Энеарелли — ровно посередине между главной обителью Восточных Гончаров в Золотых горах и главным святилищем Западного Сферикала на острове Абер.

Королевство Тысячи Островов (ТО) — находится в Западном океане. По совокупной площади, включая проливы, почти не уступает основному материку (Геш) Подлунного мира.

Линнери — крылатые маги Лунного мира. Считают себя непревзойденными воинами Тьмы. По земным представлениям линнери — синоним лжи и обмана.

Линнерилл — 'темный' мир, или Лунный.

Нертаиль — новая столица Ардонской

империи (географически находится на северо-западе от королевства Ардонии), древний город, хранящий тайну Лабиринта — Врата, из которых в незапамятные времена впервые вышли лунные твари. С этой географической точки, вероятно, и началась в древности легендарная война Трех миров.

Нуарта — река, северная граница Ардонской империи.

Охое — последний известный остров в южном океане, узкая полоска скал. Дальше начинается Южная Пустошь.

Паттер — общее название служителей бога Единого, переводится как 'питающий'. Благой паттер — принятое в миру обращение к служителям первой ступени. Преблагой паттер — обращение к средней ступени иерархической лестницы (священникам в нашем понимании). Всеблагой — к высшему (собственно иерархам). Всеблаженнейший — к высочайшему, или Паттерану (владыке).

Паттеран (Всеблаженнейший) — глава паттерства, духовный пастырь всех служителей Единого.

Подлунный мир, Подлунье — граничный мир между Линнериллом и Эстаархом. В высших мирах считается Сумеречным.

Рун — материк на северо-северо-западе от материка Гэш. Основной промысел немногочисленных жителей — разведение экзотических ледяных китов. Ничего интересного.

Серые Пески — бескрайняя земля за огнедышащими горами на материке Хронг. Царство мертвых, на этот раз для людей. Считается аналогом ада. По одним легендам, Пустыня бесконечна и бессмысленна, по другим, дальше на восток есть место, где песок превращается в каменную реку, и за ней находится Царствие Небесное. В тайных книгах Гончаров встречаются намеки о Вратах в четвертый мир, Звездный, но они никогда не откроются, так как открытые этих Врат перевернет Вселенную.

Снежные Пустоши (или Северные, так как существуют еще и Южные) — безлюдные пространства, вечно покрытые льдом и снегом, начинаются сразу за материком Рун. Тайные знания Гончаров утверждают, что в Снежных Пустошах обитают темные души убитых ими дарэйли, навсегда запертые в Подлунном мире. Если это так, то Пустоши чрезвычайно перенаселены.

Сущее — все, что существует и может существовать в видимых мирах и невидимых. Мир Сущего неисчерпаем.

Сфера Сущего — условное название для сущностей, воплощенных в Подлунном мире, объединенных по какому-то произвольно выбранному признаку. Структура сфер:

Сфера Элементов: круг металла; круг камня; круг воды; круг воздуха; круг земли

Сфера Существ: круг растений; круг теплокровных животных; круг холоднокровных (рыб и рептилий); круг насекомых

Сфера Логоса (самая неразработанная и неустоявшаяся сфера, вызывающая много теоретических споров): круг гармонии (порядка и хаоса); круг форм (геометров); круг власти; круг иллюзий

Сфера Огня: круг земного огня; круг небесного огня (молнии и спецэффекты вроде северного сияния)

Сфера Первоначала: круг жизни; круг смерти (известен теоретически, так как создание дарэйли смерти строжайше запрещено); круг времени (известен теоретически; есть легенда, что единственный дарэйли времени, созданный во время войны Трех миров, сошел с ума и умер, когда попытался вернуться к началу мира, чтобы все исправить)

Сферикал — Совет высших иерархов служителей Эйне, или Собрание сфер Сущего. Их два: Восточный и Западный. Восточный Сферикал охватывает весь основной материк (Геш) Подлунного мира и пару островов к востоку. Западный Сферикал — охватывает все острова на западе от Геш и северный материк Рун.

Хронг — материк к юго-востоку от Гэш, его протяженность неизвестна. Заселено только обращенное к Гэш побережье, а дальше к востоку — огнедышащие горы, за которыми народные мифы располагают Серые Пески, где обитают голодные души грешников, не покинувшие землю.

Поделиться с друзьями: