Лунный скульптор 10
Шрифт:
– Вот же!.. Так напиться...
Спиртное он попробовал еще в юности, работая подмастерьем: две рюмочки после напряженного трудового дня, чтобы немного расслабиться.
Вот и за столом после распития пары бутылочек соджу воцарилась теплая, дружеская атмосфера. Но зачем, зачем после этого они продолжили напиваться?!
Виид продержался недолго, что уж говорить о менее стойких Пэйле, Зефи и Мейрон...
– Похоже, им не стоило доливать.
Несмотря на большое количество народа, алкоголь ударил собравшимся в голову. И в какой-то момент все просто позабыли об осторожности: за четыре часа застолья было
Но каким бы охочим до спиртного человек ни был, а рано или поздно организм сдавал. И для здоровья оказывалось лучше, если удавалось вырубиться до этого.
– Хоть и с похмельем, но зато в целости и сохранности...
– пробормотал Виид, оглядываясь по сторонам.
Он оказался в безопасной пещере неподалеку от Долины смерти.
Тихонько молящийся в уголке Альберон при его появлении сразу же поднялся.
– Виид, ты вернулся!
– Как видишь.
Сейчас Виид находился в своем привычном облике, так как с первыми лучами солнца действие 'силы, способной обмануть смерть' прекратилось. Кроме них двоих в пещере больше никого не было. Впрочем, и неудивительно: она была слишком хорошо скрыта, настолько, что ночью ее вообще невозможно отыскать.
– Кстати! А что там с экспедицией?
Виид немного переживал, нашли ли в пещере разорванные бусы ведьмы Сербианы.
Возле затерянной в снегах деревни Эдерн на вершине одной из скал покоился небольшой алтарь богов. К нему-то и поднимались с трудом Оберон, Верос и другие участники экспедиции. Они двигались без остановок всю ночь, перекусывая на ходу и мечтая только о том, чтобы наконец-то завершить свое двухмесячное путешествие.
И вот, добравшись до вершины, их взглядам предстали лишь разрушенные дома и поваленные стены некогда процветающего поселения. И хоть вид руин Эдерн был безмерно жалок, члены экспедиции, взглянув на них, ощутили, как все проблемы и переживания отступили прочь.
Гном Оберон взобрался на крупный камень и развернулся лицом к остановившимся позади него игрокам.
– Это завершающий этап экспедиции. Спасибо всем, что поверили и последовали за мной.
– Командир, мы смогли выдержать весь этот путь лишь потому, что ты объединял и поддерживал нас, - сказал Верос.
– Да, было множество трудностей, но, думаю, оно того стоило.
Остальные согласно закивали.
"Не раз я сожалел о том, что пришел в эти холодные земли".
"Да уж... Настолько длительного и сложного задания еще не бывало".
Невозможно описать все чувства, что испытывали участники экспедиции после стольких-то трудностей и лишений! Однако сейчас их глаза светились от предвкушения.
Оберон продолжил:
– Это правда, мы старались не зря. Итак... Дром!
– Да, командир?
– Нужно восстановить артефакт.
Кивнув, Дром вышел вперед и аккуратно извлек бережно хранимый им предмет - разорванные бусы ведьмы Сербианы. Сокровище, добытое после бесчисленных сражений и нелегкого пути, начавшегося в центральных королевствах и закончившегося в холодных северных землях.
Бусы тотчас же оказались в перекрестье взглядов собравшихся вокруг игроков. Довольно невзрачное украшение, местами потрескавшееся и порванное. И как контраст с безобидным внешним видом - испускающее
ужасный холод, от которого членов экспедиции пробирала дрожь. Если бы Дром не ослаблял ледяную магию артефакта, все присутствующие вполне бы могли замерзнуть насмерть!– Сделай все возможное, - попросил старший мастер, протягивая бусы одному из чародеев гильдии, Керону.
Однако тот не прикоснулся к ним. Как чародей, в основном и занимающийся ювелирными изделиями, он опасался начинать действовать из-за наложенного на предмет Ледяного проклятия.
– Я попробую, но ты сам понимаешь...
– тихо произнес Керон.
– Да-а... Я сожалею, друг, что именно тебе приходится это делать...
– Ничего. Но что бы ни случилось, с тебя после этого ужин и выпивка!
– Договорились.
Керон поглядел на бусы.
– Идентификация!
Дзынь!
Разорванные бусы ведьмы.
Прочность: 1.
Украшение изготовлено из неизвестного материала и изначально, по всей видимости, являлось мощнейшим артефактом. Однако из-за возникших трещин на бусинах и разрыва цепочки заключенная в него магия Льда стала просачиваться наружу, превратив бусы в постоянный источник стужи.
Эффекты: Восстановив украшение, можно запечатать холод внутри.
Обработкой драгоценных камней и магических минералов занимались игроки с профессией ювелира. Самые уникальные из созданных ими творений иногда требовали неимоверных затрат сил и энергии. Вот и для восстановления бус Сербианы требовался довольно высокий уровень навыка, который, благо, у Керона имелся.
– Ух! Это уже становится делом чести, - тряхнул головой чародей и, решившись, дотронулся до бус.
– Восстановление!
Ослепительный свет охватил его ладони и начал медленно стекать на бусы, аккуратно запечатывая трещины и исправляя дефекты. Игроки смогли наблюдать настоящее мастерство чародея, магию воссоздания, способную вернуть ювелирным изделиям и материалам первозданный вид.
Свет все охватывал и охватывал одну бусинку за другой, и в какой-то момент источаемый артефактом бесконечный холод ослаб, а вскоре и совсем прекратился.
– Уф-ф!
– Наконец-то можно вздохнуть полной грудью.
Игрокам действительно стало гораздо легче дышать после того, как ледяная стужа резко отступила. Но вот прикоснувшийся к бусам Керон, начиная с кистей рук, быстро превратился в ледяную статую.
– Помогите! Кто-нибудь может его оживить?!
– Вот дерьмо!..
Подоспевшие на крики игроков священники споро осмотрели некогда бывшую человеком глыбу льда, однако жизнь уже покинула тело Керона.
А тем временем окружающий поселение унылый пейзаж начал меняться.
Из-за проклятия царя Бельсоса на Версальском континенте до сих пор стояла знойная жара. И теперь, после восстановления разорванных бус, она распространилась и на северные земли. Падающие с небес снежинки превратились в капельки воды. Пошел мелкий дождь. Задул теплый ветер. Лед, который, казалось, никогда не сойдет, начал таять. А земля, освобожденная от ледяного капкана, постепенно возвращалась к жизни.