Любимец Фортуны
Шрифт:
Ничего не ответив, я вышел из храма, осмотрев уже опознанный амулет.
Амулет Фортуны
Тип: Украшение
Класс предмета: Легендарный
Условия: -
Описание: Старинный амулет, выполненный в форме ромба с использованием неизвестного камня, что впитал в себя часть силы своего бога.
Эффекты: позволяет использовать пассивную способность "Колесо Фортуны".
Сила +5
Восприятие +5
Выносливость +5
Харизма +5
Интеллект +5
Ловкость +5
Удача +30
НИЧЕГО себе находочка! Таких бы штук десять,
Высшие силы обратили на вас внимание. Слава +10
Ваше отношение с Фортуной, богиней удачи увеличено на 5. Текущий уровень 5/100 (недоверие)
Вы получили достижение «Счастливчик I»
Описание: Ваш совокупный показатель удачи перешёл черту в десять пунктов.
+1% к шансу выжить после получения смертельного урона
+5 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Открыв профиль, я посмотрел на свои характеристики.
Имя: Дейм
Уровень: 5 (2213/5000)
Слава: 20
ОЗ: 150
СТ: 130
МП: 60
Раса: Человек
Класс: не выбран
Основные характеристики:
Сила: 10 (15)
Восприятие: 3 (8)
Выносливость: 8 (13)
Харизма: 1 (6)
Интеллект: 1 (6)
Ловкость: 7 (12)
Удача: 2 (32)
Внимание, у вас есть 24 не распределенных очка характеристик
Мозг категорически отказывался осознавать, что в мои руки попал артефакт легендарного класса, который, к тому же, являлся артефактом бога. И он, в добавок ко всему перечисленному имел пассивную способность. От полученного шока, я ещё раз глупо улыбнулся, после чего сел на ступеньку, ведущую в храм.
– Как я вообще до этого докатился?
– сказал я, открывая описание способности, от которой я чуть не скатился в низ по лестнице.
Колесо Фортуны
Тип: Пассивная способность (Активируемая)
Описание: Богиня Фортуна создала эту способность, чтобы помогать своим последователям в бою и в жизни. При включенной способности, каждое активное действие персонажа приводит в движение "Колесо Фортуны": 47% ничего не произойдёт, 28% вы получите благословение Фортуны на следующее действие, 25% вы получите неудачу, соизмеримую вашей удаче.
Примечание: Процентное соотношение зависит от имеющейся у вас на данный момент удачи.
На первый взгляд польза от такой способности была не слишком велика. Но, если смотреть на нее в перспективе, то складывалась очень приятная картина. Повысив свой показатель удачи на две сотни единиц, я мог гарантированно получить прибавку к везению в 20%, что в сумме с начальным значением способности давало мне аж 48% на удачу. Помимо этого, сама способность является пассивной, а это значит, что мне даже не нужно будет тратить ману на ее использование. От перспектив, которые обрушились на мою голову совершенно случайно, я выпал из мира на пару минут. Когда же время моих раздумий прошло, я воодушевленный будущими
свершениями поднялся с храмовой ступеньки довольно сказав:– Решено! Буду все вкладывать в удачу!
Возможно, кто-то бы сказал, что такое решение было бы слишком опрометчивым, но я так не считал. Это был отличный шанс пустить своего персонажа не по заранее проложенному маршруту в виде тысяч готовых билдов прокатчики и гайдов. А по совершенно новому пути, на который, как мне кажется, ещё не вставала нога игрока.
Открыв окно персонажа ещё раз, я взглянул на двадцать четыре свободных очка характеристик, что одиноко маячили над основным текстом. После чего не задумываясь вложил их все в удачу, повысив ее суммарный показатель до пятидесяти шести очков.
Сразу после этого появилось системное сообщение.
Вы получили достижение «Счастливчик II»
Описание: Ваш совокупный показатель удачи перешёл черту в десять пунктов.
+3% к шансу редкий или более предмет с убитых противников
+20 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Глава 9. Меч Арона
Довольно улыбнувшись, я открыл список из двух активных заданий. Первым было задание Арона с его тренировкой во владении мечом, а вторым только что взятое задание с зачисткой могильников. Даже не став тратить время на поиски информации о данже, в связи с моей слабостью. Я двинулся в уже знакомое место: туда, где можно обдумать произошедшее за сегодняшний день и выпустить накопившийся пар.
Зал тренировок встретил меня той же пустой картиной, что и в первый раз моего появления тут. Люди, что всего пару часов назад колошматили манекены куда-то делись, не оставив после себя даже следов. В центре же зала, избивая одно из деревянных пугал, стоял Арон. Заметив меня, мужчина слегка улыбнулся, опуская меч.
– Думал ты уже не вернёшься ученик. Странники, что пришли сюда вместе с тобой куда-то пропали, даже не закончив свою тренировку.
– Скорее всего им не хватило выдержки, учитель.
Ваше отношение с Ароном Тейтом увеличено на 5. Текущий уровень 30/100 (симпатия)
– Все верно ученик. Одним из важнейших факторов на пути война является дисциплина, только человек овладевший ей, способен побеждать. И раз уж ты пришел ученик, не желаешь ли ты продолжить наш урок?
– сказав это Арон протянул мне свой деревянный меч.
Я, приняв его, слегка кивнул неспешно направившись в сторону знакомого пугала. На это раз мне предстояло нанести не те жалкие пять тысяч ударов, что были в прошлый раз, а в два раз больше. Расслабившись, я перехватил меч поудобнее глядя прямо на старого врага.
– Мы снова встретились!
Первая тысяча ударов прошла без проблем, за ее преодоление я получил прибавку к двум характеристикам, а именно два очка в ловкость и одно в выносливость. За это время в зал тренировок пришло всего пара игроков, которые удивившись моей глупости быстро покинули здание, больше не вернувшись.
На пятой тысяче, когда руки, да и сами мысли начали отказываться продолжать, меня легонько похлопали по плечу заставив остановить тренировку. Нехотя, я повернул уставшую голову, увидев рядом с собой незнакомого игрока. Тот, слегка сочувственно посмотрев на меня произнёс: