Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Любимец Фортуны
Шрифт:

Ничего не ответив, я вышел из храма, осмотрев уже опознанный амулет.

Амулет Фортуны

Тип: Украшение

Класс предмета: Легендарный

Условия: -

Описание: Старинный амулет, выполненный в форме ромба с использованием неизвестного камня, что впитал в себя часть силы своего бога.

Эффекты: позволяет использовать пассивную способность "Колесо Фортуны".

Сила +5

Восприятие +5

Выносливость +5

Харизма +5

Интеллект +5

Ловкость +5

Удача +30

НИЧЕГО себе находочка! Таких бы штук десять,

а лучше двадцать. Я, глупо улыбаясь, посмотрел на амулет ещё раз, после чего не раздумывая одел на шею. В этот же момент мое окно сообщений разорвалось от всплывших сообщений.

Высшие силы обратили на вас внимание. Слава +10

Ваше отношение с Фортуной, богиней удачи увеличено на 5. Текущий уровень 5/100 (недоверие)

Вы получили достижение «Счастливчик I»

Описание: Ваш совокупный показатель удачи перешёл черту в десять пунктов.

+1% к шансу выжить после получения смертельного урона

+5 к славе

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Открыв профиль, я посмотрел на свои характеристики.

Имя: Дейм

Уровень: 5 (2213/5000)

Слава: 20

ОЗ: 150

СТ: 130

МП: 60

Раса: Человек

Класс: не выбран

Основные характеристики:

Сила: 10 (15)

Восприятие: 3 (8)

Выносливость: 8 (13)

Харизма: 1 (6)

Интеллект: 1 (6)

Ловкость: 7 (12)

Удача: 2 (32)

Внимание, у вас есть 24 не распределенных очка характеристик

Мозг категорически отказывался осознавать, что в мои руки попал артефакт легендарного класса, который, к тому же, являлся артефактом бога. И он, в добавок ко всему перечисленному имел пассивную способность. От полученного шока, я ещё раз глупо улыбнулся, после чего сел на ступеньку, ведущую в храм.

Как я вообще до этого докатился?
– сказал я, открывая описание способности, от которой я чуть не скатился в низ по лестнице.

Колесо Фортуны

Тип: Пассивная способность (Активируемая)

Описание: Богиня Фортуна создала эту способность, чтобы помогать своим последователям в бою и в жизни. При включенной способности, каждое активное действие персонажа приводит в движение "Колесо Фортуны": 47% ничего не произойдёт, 28% вы получите благословение Фортуны на следующее действие, 25% вы получите неудачу, соизмеримую вашей удаче.

Примечание: Процентное соотношение зависит от имеющейся у вас на данный момент удачи.

На первый взгляд польза от такой способности была не слишком велика. Но, если смотреть на нее в перспективе, то складывалась очень приятная картина. Повысив свой показатель удачи на две сотни единиц, я мог гарантированно получить прибавку к везению в 20%, что в сумме с начальным значением способности давало мне аж 48% на удачу. Помимо этого, сама способность является пассивной, а это значит, что мне даже не нужно будет тратить ману на ее использование. От перспектив, которые обрушились на мою голову совершенно случайно, я выпал из мира на пару минут. Когда же время моих раздумий прошло, я воодушевленный будущими

свершениями поднялся с храмовой ступеньки довольно сказав:

– Решено! Буду все вкладывать в удачу!

Возможно, кто-то бы сказал, что такое решение было бы слишком опрометчивым, но я так не считал. Это был отличный шанс пустить своего персонажа не по заранее проложенному маршруту в виде тысяч готовых билдов прокатчики и гайдов. А по совершенно новому пути, на который, как мне кажется, ещё не вставала нога игрока.

Открыв окно персонажа ещё раз, я взглянул на двадцать четыре свободных очка характеристик, что одиноко маячили над основным текстом. После чего не задумываясь вложил их все в удачу, повысив ее суммарный показатель до пятидесяти шести очков.

Сразу после этого появилось системное сообщение.

Вы получили достижение «Счастливчик II»

Описание: Ваш совокупный показатель удачи перешёл черту в десять пунктов.

+3% к шансу редкий или более предмет с убитых противников

+20 к славе

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Глава 9. Меч Арона

Довольно улыбнувшись, я открыл список из двух активных заданий. Первым было задание Арона с его тренировкой во владении мечом, а вторым только что взятое задание с зачисткой могильников. Даже не став тратить время на поиски информации о данже, в связи с моей слабостью. Я двинулся в уже знакомое место: туда, где можно обдумать произошедшее за сегодняшний день и выпустить накопившийся пар.

Зал тренировок встретил меня той же пустой картиной, что и в первый раз моего появления тут. Люди, что всего пару часов назад колошматили манекены куда-то делись, не оставив после себя даже следов. В центре же зала, избивая одно из деревянных пугал, стоял Арон. Заметив меня, мужчина слегка улыбнулся, опуская меч.

– Думал ты уже не вернёшься ученик. Странники, что пришли сюда вместе с тобой куда-то пропали, даже не закончив свою тренировку.

– Скорее всего им не хватило выдержки, учитель.

Ваше отношение с Ароном Тейтом увеличено на 5. Текущий уровень 30/100 (симпатия)

– Все верно ученик. Одним из важнейших факторов на пути война является дисциплина, только человек овладевший ей, способен побеждать. И раз уж ты пришел ученик, не желаешь ли ты продолжить наш урок?
– сказав это Арон протянул мне свой деревянный меч.

Я, приняв его, слегка кивнул неспешно направившись в сторону знакомого пугала. На это раз мне предстояло нанести не те жалкие пять тысяч ударов, что были в прошлый раз, а в два раз больше. Расслабившись, я перехватил меч поудобнее глядя прямо на старого врага.

– Мы снова встретились!

Первая тысяча ударов прошла без проблем, за ее преодоление я получил прибавку к двум характеристикам, а именно два очка в ловкость и одно в выносливость. За это время в зал тренировок пришло всего пара игроков, которые удивившись моей глупости быстро покинули здание, больше не вернувшись.

На пятой тысяче, когда руки, да и сами мысли начали отказываться продолжать, меня легонько похлопали по плечу заставив остановить тренировку. Нехотя, я повернул уставшую голову, увидев рядом с собой незнакомого игрока. Тот, слегка сочувственно посмотрев на меня произнёс:

Поделиться с друзьями: