Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Дронов В. А.

Шрифт:

Осталось упомянуть о формате "анимированный GIF". Здесь правило самое простое: в этом формате публикуются только совсем простые и короткие фильмы, не содержащие ни сценариев, ни сложной графики (содержащей, скажем, полупрозрачные фрагменты). Например, рекламные баннеры и элементы оформления Web-страниц.

Выбор формата публикации изображения-замены

В случае изображения-замены выбор также не очень велик. Это популярные форматы распространения графики в Интернете: GIF, JPEG и PNG.

Формат GIF, как уже говорилось в главе /, прекрасно подходит для сохранения и распространения штриховых рисунков с небольшим количеством цветов — таких как

схемы, карты, карандашные рисунки, элементы оформления Web-страниц и т. п. При сохранении графики в формате GIF выполняется сжатие массива данных по алгоритму, исключающему потери данных. Так что файлы в формате GIF получаются весьма компактными.

Формат PNG — неплохая альтернатива формату GIF. Он особенно хорош тем, что разработан группой независимых исследователей и поэтому бесплатен. Формат же GIF — увы! — как оказалось, стоит денег. Вдобавок PNG предоставляет заметно больше возможностей, чем старенький GIF.

Что касается формата JPEG, то главное его достоинство и одновременно недостаток — это применяемый в нем алгоритм сжатия, вызывающий потерю данных. Файлы формата JPEG очень компактны, но совершенно не подходят для хранения штриховых изображений. Этот формат хорошо использовать для распространения полноцветной полутоновой графики: картин, фотографий, графики с большим количеством градиентов и т. п.

Задание состава публикации

Итак, мы выбрали форматы, в которых будем

распространять наш фильм и изображение-замену. Теперь можно приступать к собственно публикации.

Выберем в меню File пункт Publish Settings или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>+<F12>. На экране появится диалоговое окно Publish Settings. На вкладке Formats этого окна, показанной на рис. 21.1, и задается набор файлов, из которых будет состоять опубликованный фильм (состав публикации).

Чтобы включить тот или иной файл в состав публикации, достаточно включить соответствующий ему флажок из группы Туре в левой части диалогового окна. Эти флажки имеют "говорящие" названия, так что ошибиться невозможно. Так, например, чтобы создать набор из файла Shockwave/Flash, Web-страницы и изображения-замены в формате GIF, нужно установить флажки Flash (.swf), HTML (.html) и GIF Image (.gif). Все эти файлы будут сохранены Flash в той же папке, где хранится файл публикуемого документа Flash.

В правой части диалогового окна Publish Settings находится группа полей ввода File — по одному полю на каждый флажок группы Туре и, следовательно, на каждый формат. В них задаются имена соответствующих файлов, входящих в состав публикации. По умолчанию Flash создает их сам в соответствии с таким принципом: берется имя документа Flash и к нему добавляется соответствующее формату расширение (в нашем случае — swf, html и gif). Эти имена можно изменить, либо введя их вручную, либо щелкнув на кнопке, находящейся правее соответствующего поля ввода и имеющей вид папки, и задав новое имя файла в появившемся на экране стандартном диалоговом окне сохранения файла Windows. Чтобы после этого вернуться к именам, созданным самим Flash, достаточно нажать кнопку Use Default Names.

После задания параметров публикации нужно нажать кнопку ОК для их сохранения. Заданные нами параметры будут сохранены в самом файле документа Flash. Нажатие кнопки Cancel отменяет введенные параметры.

Да, но как же запустить сам

процесс публикации? Очень просто!

Во-первых, если окно Publish Settings еще не закрыто, можно нажать кнопку Publish. После этого Flash запустит процесс публикации. Когда публикация будет закончена, окно Publish Settings останется на экране, так что мы можем, если понадобится, изменить параметры публикации и повторить ее.

Во-вторых, если окно Publish Settings уже закрыто, достаточно выбрать пункт Publish меню File или нажать комбинацию клавиш <Shift>+<F12>. При этом Flash выполнит публикацию с теми параметрами, которые мы задали ранее.

Параметры форматов публикации

Кроме вкладки Formats, диалоговое окно Publish Settings содержит и другие вкладки. Они имеют названия, совпадающие с названиями доступных во Flash форматов публикации файлов, и позволяют задать различные их параметры. Давайте рассмотрим эти вкладки.

Вкладка Flash

Если на вкладке Formats диалогового окна Publish Settings были включены флажки Flash (.swf), Windows Projector (.exe) (т. e. проектор для Windows) или Macintosh Projector (т. e. проектор для Macintosh), становится доступной вкладка Flash, задающая параметры файла Shockwave/Flash. Ее содержимое показано на рис. 21.2.

С помощью раскрывающегося списка Version выбирается версия формата Shockwave/Flash создаваемого файла. Этот список содержит десять пунктов: Flash Player 1, Flash Player 2, Flash Player 3, Flash Player 4, Flash Player 5, Flash Player 6 (т. e. Flash MX), Flash Player 7 (Flash MX 2004), Flash Player 8 (этот пункт выбран по умолчанию), Flash Lite 1.0 и Flash Lite 1.1 (это версии Flash для мобильных устройств). Названия этих пунктов говорят сами за себя.

Внимание!

Если вы создаете фильм в более новой версии Flash, а сохраняете в более старой, то вам придется исключить из него возможности, поддерживаемые новой версией.

Раскрывающийся список Load order задает порядок, в котором будут выводиться на экран слои изображения. Он содержит два пункта: Bottom up (слои грузятся в порядке снизу вверх; этот пункт выбран по умолчанию) и Top down (слои грузятся в порядке сверху вниз). Таким образом, мы можем выбрать, какие части изображения будут отображены в первую очередь, какие — во вторую, и т. д.

Раскрывающийся список ActionScript version позволяет задать версию языка ActionScript, которая была использована для написания сценариев в документе. Здесь доступны два пункта: ActionScript 1.0 и ActionScript 2.0 (второй пункт выбран по умолчанию). В нашем случае не играет роли, какую версию ActionScript мы выберем, так что оставим выбранным пункт ActionScript 2.0.

С помощью флажка Generate size report включается или отключается создание при публикации текстового отчета. Такой отчет представляет собой текстовый файл с именем вида <Имя файла Shockwave/Flash> Report.txt и создается в той же папке, что и файл Shockwave/Flash. В нем приводятся данные о размерах каждого кадра фильма и кода всех сценариев в байтах; они могут быть полезными.

Поделиться с друзьями: