Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Шрифт:
Эллипс рисуется аналогичным образом. Выбираем точку, соответствующую левому верхнему углу воображаемого прямоугольника, в который будет вписан эллипс, нажимаем левую кнопку мыши и буксируем мышь в точку правого нижнего угла этого прямоугольника. В процессе перетаскивания мыши Flash будет показывать нам "резиновый" эллипс. Когда он примет нужную форму, отпускаем левую кнопку мыши и наслаждаемся полученным результатом.
Мы можем рисовать таким образом прямоугольники и эллипсы любого вида. Если же нам нужно нарисовать квадрат или круг, то во время рисования будем удерживать нажатой клавишу <Shift>.
Есть и другой способ рисования прямоугольников и эллипсов. Выбираем соответствующий
Каждый нарисованный нами прямоугольник и эллипс будет иметь заливку. Цвет заливки задается нижним селектором цвета в области Colors главного инструментария. А цвет контура задается, как мы помним, с помощью верхнего селектора цвета.
Пользуясь модификатором Set Corner Radius (Скругленные углы), мы можем рисовать прямоугольники со скругленными углами. Нажмем кнопку:
находящуюся в области Options главного инструментария (инструмент "прямоугольник" должен быть выбран), и на экране появится небольшое диалоговое окно Rectangle Settings, показанное на рис. 3.3. В единственном поле ввода Corner radius задаем радиус кривизны углов прямоугольника, после чего нажимаем кнопку ОК для подтверждения ввода данных или Cancel для отмены.
Если был введен радиус кривизны углов, отличный от нуля, и нажата кнопка ОК, все нарисованные за этим прямоугольники будут иметь скругленные углы. Чтобы вернуть прямоугольникам обычные, прямые углы, нужно снова вызвать на экран диалоговое окно Rectangle Settings, ввести в поле ввода Corner radius значение 0 и не забыть нажать ОК.
Кстати, вызвать окно Rectangle Settings можно также двойным щелчком на кнопке главного инструментария:
Есть еще один способ создания скругленных углов у прямоугольников. Он состоит в том, что одновременно с буксировкой мыши при рисовании очередного прямоугольника нажимаются клавиши <стрелка вверх> и <стрелка вниз>. Клавиша <стрелка вверх> уменьшает радиус кривизны углов, а клавиша <стрелка вниз> его увеличивает. Изменение радиуса отображается на "резиновом" прямоугольнике, так что мы всегда сможем вовремя остановиться.
Если выбраны инструменты "прямоугольник" или "эллипс", также становится доступным модификатор "приклеивание", описанный в предыдущем разделе.
С простейшими геометрическими фигурами мы покончили. Перейдем к более сложным.
Этот инструмент позволяет быстро рисовать довольно сложные многоугольники. Он появился в предыдущей версии Flash — MX 2004.
Чтобы выбрать этот инструмент, нажмем кнопку главного инструментария:
Если
вы почему-то не находите в главном инструментарии эту кнопку, найдите кнопку:Щелкните по ней и, не отпуская левой кнопки мыши, подержите ее немного. На экране появится небольшое меню, показанное на рис. 3.2; выберите пункт PolyStar Tool. После этого курсор мыши примет вид небольшого крестика — сигнал, что инструмент "многоугольник" выбран.
Чтобы нарисовать многоугольник, поместим курсор мыши в то место, где у нас будет располагаться его центр, и нажмем левую кнопку мыши. После этого, не отпуская кнопку, буксируем мышь, пока не получим многоугольник нужного размера. Как и всегда, Flash поможет нам, отображая "резиновый" многоугольник в процессе перемещения мыши. Чтобы закончить рисование, отпустим левую кнопку мыши.
Мы можем рисовать таким образом многоугольники любой формы. Если же нам нужно нарисовать многоугольник, чьи оси симметрии располагаются строго по горизонтали или вертикали, то во время рисования будем удерживать нажатой клавишу <Shift>.
Каждый нарисованный нами многоугольник будет иметь заливку. Цвет заливки задается нижним селектором цвета в области Colors главного инструментария. А цвет контура задается, как мы прекрасно помним, с помощью верхнего селектора цвета.
Мы можем задать различные параметры рисуемых нами многоугольников, воспользовавшись диалоговым окном Tool Settings (рис. 3.4). Вызвать это окно можно нажатием кнопки Options, находящейся в панели Properties; эта кнопка доступна только при выбранном инструменте "многоугольник". Если панель Properties на экране отсутствует, следует включить пункт-переключатель Properties подменю Properties меню Windows или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<F3>.
Раскрывающийся список Style позволит нам задать стиль рисуемого многоугольника. Здесь доступны два пункта: polygon (рисование собственно многоугольника) и star (рисование звезды).
В поле ввода Number of Sides вводится количество углов многоугольника или лучей звезды.
Поле ввода Star point size служит для задания степени заостренности лучей звезды. Сюда можно ввести любое значение от 0 до 1; значения, близкие к нулю, вызывают рисование звезды с заостренными лучами, а значения, близкие к единице, — обычного многоугольника. (Собственно, многоугольник от звезды отличается только тем, что значение поля Star point size для него близко к единице.)
Введя нужные значения, не забудем нажать кнопку ОК для их сохранения. После этого все вновь рисуемые нами многоугольники будут иметь новые параметры. Если мы передумали изменять параметры инструмента "многоугольник", нажмем кнопку Cancel.
При выбранном инструменте "многоугольник" мы можем пользоваться модификатором "приклеивание".
На рис. 3.5 показаны примеры некоторых фигур, нарисованных с помощью инструмента "многоугольник".