Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Шрифт:
Правее поля задания трекинга расположен раскрывающийся список, задающий положение символов относительно базовой линии текста — воображаемой линейки, по которой "пишется" текст. В списке доступны три пункта:
Normal — обычное положение текста, когда он "лежит" на базовой линии;
Superscript — верхний индекс;
Subscript — нижний индекс.
Мы также можем воспользоваться пунктами — выключателями Superscript и Subscript подменю Style меню Text. Первый превращает текст в верхний индекс, второй — в нижний. Если
В правом нижнем углу панели Properties расположен флажок Auto Kern. Он включает или отключает кернинг — специальное управление пространством между символами. Дело в том, что некоторые пары символов требуют задания различных значений промежутка между ними — например, промежуток между А и W должен быть меньше, чем между А и Н. Именно этим и занимается кернинг; благодаря ему текст выглядит более ровным.
Форматирование целых текстовых абзацев, а именно, задание выравнивания и отступов, выполняется с помощью все той же панели Properties (см. рис. 7.5). Для этого используются другие, не рассмотренные еще нами элементы управления.
Заданные параметры форматирования применяются к тому абзацу, на котором стоит текстовый курсор (естественно, текстовый блок должен быть открыт). Если текстовый блок закрыт, эти параметры будут применены сразу ко всем абзацам содержащегося в нем текста.
Выравнивание текста в абзаце задается с помощью находящегося в верхнем правом углу панели Properties набора из четырех кнопок-переключателей.
Для этого также можно воспользоваться пунктами-переключателями подменю Align меню Text.
Перечислим все кнопки этого набора в порядке слева направо:
первая кнопка задает выравнивание по левому краю (пункт Align Left подменю Align меню Text и комбинация клавиш <Ctrl>+<Shift>+<L>);
вторая — выравнивание по центру (пункт Align Center и комбинация клавиш <Ctrl>+<Shift>+<C>);
третья — выравнивание по правому краю (пункт Align Right и комбинация клавиш <Ctrl>+<Shift>+<R>);
четвертая — полное выравнивание (пункт Justify и комбинация клавиш <Ctrl>+<Shift>+<J>).
Правее этого набора кнопок находится кнопка Edit format options:
Если ее нажать, на экране появится небольшое диалоговое окно Format Options (рис. 7.5), с помощью которого мы можем задать другие параметры абзаца.
Поле ввода Indent задает значение отступа красной строки, т. е. расстояние между левой границей текстового блока и первым символом первой строки абзаца. Это значение задается в пикселах.
Поле ввода Line spacing задает расстояние между строками по вертикали в типографских пунктах.
Поля ввода Left margin и Right margin задают отступ, соответственно слева и справа, текста от границ текстового блока. Эти значения задаются в пикселах.
Чтобы применить заданные параметры, нужно нажать кнопку ОК. Кнопка Cancel позволит нам от них отказаться.
Поддержка
шрифтов во FlashА теперь самое время поговорить о различных шрифтах и их поддержке во Flash.
Из главы 1 мы помним, что все графические изображения можно разделить на векторные и растровые. Аналогично этому, на векторные и растровые можно разделить и все компьютерные шрифты. В растровых шрифтах символы хранятся в виде массива точек, а в векторных — в виде наборов параметров кривых. В этом смысле каждый шрифт можно считать набором изображений, соответственно векторных или растровых, представляющих его символы.
В операционных системах семейства Windows для вывода текста применяются и векторные, и растровые шрифты. В растровом виде хранятся почти все системные шрифты, которыми набраны заголовки окон, пункты меню и надписи к элементам управления. В частности, растровыми являются шрифты MS Sans Serif и Fixedsys. Векторными шрифтами обычно набираются текстовые документы; к ним относятся популярные шрифты Arial, Courier, Times New Roman, Tahoma и Verdana.
Векторные шрифты, используемые в системах Windows, хранятся в формате TrueType, разработанном фирмой Apple. Из других форматов хранения векторных шрифтов можно выделить разработанный фирмой Adobe формат Туре 1, который применяют, в основном, в профессиональных программах верстки.
Здесь нужно сказать, что для набора текстов Flash позволяет использовать только векторные шрифты, т. е. шрифты форматов TrueType и Adobe Туре 1. Любые растровые шрифты игнорируются и не выводятся в списке выбора шрифта панели Properties. Это первое, что мы должны запомнить.
А теперь представим себе такую довольно часто встречающуюся ситуацию. Мы создали изображение Flash и использовали в нем хитроумный шрифт, который не поставляется стандартно с Windows (где мы его взяли — другой вопрос). Далее мы экспортировали это изображение в формат Shockwave/Flash и каким-либо образом распространили. Это изображение получил пользователь и пытается его просмотреть. Так сможет ли он это сделать, если на его компьютере использованный нами шрифт не установлен?
Сможет. Дело в том, что когда мы экспортируем готовое изображение в формате Shockwave/Flash, Flash сохраняет в результирующем файле описания всех использованных в изображении шрифтов. Этот процесс называется внедрением шрифтов. При просмотре нашего изображения проигрыватель Flash извлекает эти описания и с их помощью отображает текст в том виде, как он должен выглядеть.
Самое интересное, что при внедрении шрифтов Flash старается по мере сил навести экономию. Он внедряет в результирующий файл Shockwave/Flash не все символы шрифтов, а только те, что реально были использованы в тексте. Так что если мы добавим в свое изображение единственный текстовый блок, содержащий коротенькую надпись, полученный после экспорта файл Shockwave/Flash увеличится в размерах ненамного.
Сказанное выше относится только к файлам Shockwave/Flash. Если же вы передадите кому-то другому исходный документ Flash и у этого "другого" не окажется нужного шрифта, текст будет выведен в искаженном виде, так как Flash будет вынужден использовать один из тех шрифтов, что есть на компьютере получателя. Поэтому позаботьтесь о том, чтобы у вашего коллеги оказались в наличии все нужные для работы шрифты. Есть, правда, еще один способ решить проблему недостающих шрифтов — подстановка, но о ней мы поговорим в конце этой главы.