Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Дронов В. А.

Шрифт:

Импорт графики

Существуют два способа импортировать во Flash графику, созданную в другом графическом пакете. Рассмотрим их.

Первый способ очень прост. Выбираем пункт Import to Stage подменю Import меню File или нажимаем комбинацию клавиш <Ctrl>+<R>. На экране появится стандартное диалоговое окно открытия файла Windows. Находим нужный файл и нажимаем кнопку открытия файла этого диалогового окна. После этого выбранный нами графический файл будет импортирован и сразу же помещен на рабочий лист.

Второй способ еще проще. Запускаем нужный графический пакет, открываем в нем файл, содержащий

нужное изображение, или создаем его заново, копируем это изображение в буфер обмена Windows и вставляем во Flash, выбрав один из трех пунктов: Paste, Paste Special или Paste in Center меню Edit. Первые два пункта нам уже знакомы; третий позволяет вставить находящееся в буфере обмена изображение прямо в центр рабочего листа.

Оба этих способа позволяют поместить импортированное изображение и в библиотеку в виде импортированного образца, и на рабочий лист. Если же мы хотим поместить импортируемое изображение только в библиотеку, то должны будем выбрать пункт Import to Library подменю Import меню File. На экране после этого появится стандартное диалоговое окно открытия файла Windows; находим в нем нужный файл и нажимаем кнопку открытия.

Особенности импорта разных графических форматов

Импорт файлов, сохраненных в некоторых графических форматах, имеет определенные особенности. Давайте поговорим о них подробнее.

Macromedia Fireworks

Пакет создания Web-графики Macromedia Fireworks — в чем-то "коллега" Flash. Он тоже создает интернет-графику, но только традиционную, растровую.

Fireworks хранит свои рабочие документы в формате PNG. Как и Flash, Fireworks может объединять в одном документе и растровую, и векторную графику (гибридная графика). Это становится возможным из-за того, что формат PNG, помимо собственно растрового изображения, может хранить дополнительные данные (теги PNG), в которых и записывается вся векторная графика. Экспорт готового изображения выполняется в форматах GIF, JPEG и PNG; разумеется, при этом вся векторная графика растрируется.

Поскольку и Flash, и Fireworks разработаны одной фирмой, было бы удивительно, если бы они не поддерживали форматов друг друга.

При импорте документа Fireworks на экране появится диалоговое окно Fireworks PNG Import Settings (рис. 10.1).

Если мы сразу же включим флажок Import as a single flattened bitmap, Flash растрирует импортируемое изображение, переведя в растровый вид все его векторные фрагменты. Если этот флажок включен, все остальные элементы управления окна Fireworks PNG Import Settings станут недоступными.

Если же флажок Import as a single flattened bitmap не включать, изображение Fireworks будет импортировано без изменений. С помощью остальных элементов управления окна Fireworks PNG Import Settings мы можем задать дополнительные параметры импорта.

С помощью переключателей группы File Structure задается вид, в котором будет импортирована графика Fireworks. Переключатель Import as movie clip and retain layers, включенный по умолчанию, позволяет импортировать изображение Fireworks как отдельный образец-клип с сохранением всех его слоев. Переключатель Import into new layer in current scene заставляет Flash поместить изображение Fireworks прямо на рабочий лист во вновь созданный слой.

Переключатели группы Objects задают,

в каком виде будут импортированы векторные примитивы Fireworks, не поддерживаемые Flash. Если включен переключатель Rasterize if necessary to maintain appearance, такие примитивы будут превращены в растровые изображения и благодаря этому сохранят свой вид в точности. Если же включен переключатель Keep all paths editable, Flash преобразует их в максимально похожие "свои родные" примитивы, возможно с некоторым искажением.

Переключатели группы Text задают те же самые параметры, что и переключатели группы Objects, но только для текста. Так, если включен переключатель Rasterize if necessary to maintain appearance, текст, содержащий преобразования, не поддерживаемые Flash, будет растрирован. Если же включен переключатель Keep all text editable, никакой растеризации выполняться не будет, в результате чего некоторые текстовые блоки исходного изображения могут исказиться.

Задав нужные параметры, следует нажать кнопку ОК. Чтобы отказаться от импорта файла Fireworks, нужно нажать кнопку Cancel.

Macromedia Freehand

Векторный графический редактор Macromedia Freehand версий 7-11 — одна из лучших программ создания сложной векторной графики. Файлы Freehand можно импортировать во Flash без особого труда и практически без потерь качества.

После импорта изображения Freehand на экране появится диалоговое окно FreeHand Import (рис. 10.2).

Группа элементов управления Mapping позволит нам задать действия, предпринимаемые Flash в отношении страниц и слоев изображения Freehand. Она в свою очередь содержит две группы переключателей, рассматриваемые ниже.

Группа переключателей Pages управляет импортом страниц. Переключатель Scenes заставляет Flash преобразовывать каждую страницу в сцену (Flash не поддерживает страниц), а переключатель Keyframes — в ключевой кадр. (О сценах и ключевых кадрах будет рассказано в главе 11.)

Группа переключателей Layers управляет импортом слоев. Переключатель Layers заставляет Flash преобразовать каждый слой FreeHand в собственный слой, переключатель Keyframes — в ключевой кадр, а переключатель Flatten указывает, что нужно поместить содержимое всех слоев FreeHand в один слой Flash.

Группа элементов управления Pages задает, какие страницы документа FreeHand должны быть импортированы. Если включить переключатель All, будут импортированы все страницы. Если выбрать второй переключатель, будут импортированы только страницы с номерами, указанными в полях ввода From (первая импортируемая страница) и То (последняя).

Флажки, расположенные в группе элементов управления Options, задают дополнительные параметры импорта графики FreeHand. Включение флажка Include Invisible Layers предписывает Flash импортировать все слои изображения FreeHand; если же этот флажок отключен, импортируются только видимые слои. Включение флажка Include Background Layer вызывает импорт также и фонового слоя FreeHand. А флажок Maintain Text Blocks, будучи включен, заставляет Flash преобразовать фрагменты текста из файла FreeHand в текстовые блоки.

Поделиться с друзьями: