Маг поддержки: темный старт 3
Шрифт:
Всё, хватит это терпеть, пора прикончить этого бомбермена! Напал самым первым, но почему-то до сих пор жив. Направляюсь к нему, и слышу слева гул воды. С той стороны на меня идёт волна в два человеческих роста высотой. Но какой смысл?
Ясно какой: у врага ещё не кончились молниевые маги! Волна широкая, влево или вправо не успею. Тогда вверх! Обращаюсь в дым и что есть сил подлетаю в воздух. Стена воды проносится подо мной, а я уже лечу к её хозяйке. От него тоже нужно избавиться, тогда и вода пропадёт.
Но не успеваю долететь пару метров, когда перед водной магичкой вырастает двухметровая каменная махина. Второй камневик? Нет, он же только что швырнул
Не изобретая велосипед, провожу ту же манипуляцию: в дымной форме залезаю магу под доспех, вспарываю шею и вылезаю из спины. Водяная прямо передо мной, жить ей осталось не больше секунды.
Погодите. Что-то не так. Чего-то не хватает. Звука осыпающейся каменной крошки, вот чего! Пригибаюсь, и над головой пролетает рука-булава. Это как понимать? Я же ему глотку вскрыл! Но обернувшись к танку, крови на доспехе не вижу. Да и сам доспех какой-то слишком тёмный.
Ох, нет. Только не говорите мне…
Подтверждая худшие догадки, справа слышится треск молнии. Успеваю уклониться и уже не удивляюсь, увидев мага с пробитой головой. Того самого, в которого я кинул камень. С такими ранами не живут, но он определённо стоит на ногах и преспокойно колдует.
Да, это она. Некромантия. Стихия исключительно демоническая, люди такого не умеют. Ясное дело, её применение невозможно без взломанного MBS-браслета. А ещё поднятие высокоуровневых магов требует от самого некроманта долгой, многолетней практики. Если только он не пришёл из другого времени, где магия изучена вдоль и поперёк. Да ладно, неужто Дрег собственной персоной? Хотя он в магии не особо разбирался…
Но не время сейчас об этом думать! Буду тормозить, и меня тупо возьмут числом. Первым делом завершаю задуманное и убиваю водную колдунью. Да не просто убиваю, а начисто сношу голову. Имея дело с некромантом, возьмите в привычку расчленять тела убитых врагов.
Затем отскакиваю в сторону и провожу беглый пересчёт врагов. Итак, что имеем: воин-мистик с пушкой, второй камневик и световик живы, здоровы и полны сил. Хотя последнего можно не учитывать, свет даже в шестом веке не был боевой стихией.
Кроме этих трёх, ещё один молниевик и камневик подняты некромантией, то есть в придачу к своим навыкам они теперь ещё и не чувствуют боли и не умрут от простых ран.
Также не исключено, что рядом прячутся другие враги, пока не вступавшие в бой. Сидят на скамейке запасных, так сказать.
Ну и сам некромант. Этот точно прячется. Магия поднятия мёртвых не требует зрительного контакта или ещё чего подобного. Главное — оставаться неподалёку. И длина этого «неподалёку» напрямую зависит от силы мага.
Но напоминаю, что тормозить и тратить время на раздумья мне сейчас нельзя. Неприятели твёрдо намерены устроить мне смертельные танцы. Уклоняюсь от голубого ядра; обращаюсь в дым, чтобы не пострадать от брошенного валуна; прижимаюсь к земле, чтобы молния пролетела мимо.
Подбегает первый камневик, который покруче, и замахивается на меня рукой, преобразованной в широкий каменный овал. Отличный выбор, когда нужно разогнать дымную форму. Этакая теннисная ракетка.
Возвращаюсь в материальный облик и ударяю по диску рукой. За ширину маг расплатился толщиной, и демонический кулак легко разбивает пластину. Легко, если не считать адской боли в разбитых костяшках, которой теперь отзываются любые удары.
Инстинктивно отскакиваю, и молния пролетает мимо. Краем глаза замечаю, что с полом что-то не то. Ба, да он весь каменной коркой
покрыт! Подскакиваю вверх, и из пола вырастают шипы. Промедли я ещё немного, и насадили бы на шампур.Ну а пока я в воздухе, нет лучшего шанса пальнуть по мне из голубой пушки, правда ведь? Успеваю обратиться в дым и уклониться. Большей частью своего тела. Но сфера всё же шоркнула по боку, что отозвалось жгучей болью.
Пока лечу вниз, понимаю: надо что-то решать. Эти ребята всё лучше приспосабливаются к моему боевому стилю, а павших поднимет некромант. Если так продолжится и дальше, меня рано или поздно загонят в угол либо высушат по энергии.
Главная цель очевидна: вычислить и прикончить некроманта. Без него ребята сразу поумерят пыл.
Когда ноги врезались в пол, разбив каменный «ковёр», голова уже успела составить план. Собираю побольше демонической энергии и взрываюсь мощной ментальной волной, выпуская во все стороны потоки пугающей магии. Должно накрыть всё поле битвы, даже с запасом. Мощность при таком выплеске оставляет желать лучшего, но моя цель вовсе не в том, чтобы сильно напугать врагов.
Со всех сторон начинают литься волны страха. Лёгкого, но ощутимого. Три принадлежат вражеским магам, которых я и глазами вижу. Ещё несколько исходят оттуда, где скучковались пока живые гражданские. Поднятые мертвецы ожидаемо ничего не источают.
И последняя волна исходит из соседнего здания, со второго этажа. Вот она-то мне и нужна. Те гражданские, что ехали со мной, оказались здесь заперты, но вот остальных звуки боя давно должны были распугать. Тогда кто же это там сидит и боится? Мой клиент, кто же ещё.
Уклонившись от очередной серии атак, подрываюсь с места и устремляюсь к зданию, на ходу прикидывая, как туда попасть. На втором этаже вижу два окна, вроде без решёток. Высота вполне приемлемая, допрыгну.
Только вот сомневаюсь, что такой сильный некр мог сглупить и не позаботиться об охране. Других источников страха за стеной не чувствую, но мы ведь помним, какой у него дар. А значит, прибегну к простенькой обманке. На ходу пригибаюсь и подбираю с земли увесистый обломок, благо после обрушения их тут навалом. Размахиваюсь и бросаю в левое окно. Сам тем временем подбегаю к правому, взлетаю к нему в дымной форме, снова материализуюсь, выбиваю и вместе с осколками стекла залетаю внутрь, приземлившись на какой-то балкон, широкий и без перил.
И начинаю катиться по скользкому, словно каток, полу! На автомате вонзаю когти в покрытие и останавливаюсь, не доехав какой-то метр до края. Иначе свалился бы на первый этаж.
Поворачиваюсь к некроманту и понимаю, что блеф был бесполезен. Возле него стоят два безоружных мертвеца, ни одного мечника. Что логично: как бы они стали бегать по ледяному полу?
Все трое оборачиваются ко мне. Один тут же встал перед носителем. Раз так легко ходит по льду, значит, он этим льдом и управляет. А вот кто второй? Ответ приходит, когда мертвец направляет на меня руку и ударяет потоком ветра. И я начинаю ехать назад, где тоже ждёт обрыв!
Понятно, что я не разобьюсь, но если позволю скинуть себя, то потом замучаюсь снова добираться до этого колдуна. И что прикажете делать? В дымную форму нельзя из-за ветра, в теневую из-за света, а в обычной я не смогу передвигаться по льду.
Соображай, Даргос!
И Даргос сообразил. Я такого никогда раньше не делал, и вообще не думал, что пригодится, но сейчас лучшего решения не придумать. Вливаю побольше энергии в ноги и заставляю их принять демоническую форму. Кроссовки рвутся, в лёд вгрызаются чёрные когтистые лапы.