Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Маг поддержки: темный старт 3
Шрифт:

Всё, хватит это терпеть, пора прикончить этого бомбермена! Напал самым первым, но почему-то до сих пор жив. Направляюсь к нему, и слышу слева гул воды. С той стороны на меня идёт волна в два человеческих роста высотой. Но какой смысл?

Ясно какой: у врага ещё не кончились молниевые маги! Волна широкая, влево или вправо не успею. Тогда вверх! Обращаюсь в дым и что есть сил подлетаю в воздух. Стена воды проносится подо мной, а я уже лечу к её хозяйке. От него тоже нужно избавиться, тогда и вода пропадёт.

Но не успеваю долететь пару метров, когда перед водной магичкой вырастает двухметровая каменная махина. Второй камневик? Нет, он же только что швырнул

камень с другой стороны. Тогда третий? Да сколько ж вас тут?! Будто всех столичных одарённых по мою душу согнали!

Не изобретая велосипед, провожу ту же манипуляцию: в дымной форме залезаю магу под доспех, вспарываю шею и вылезаю из спины. Водяная прямо передо мной, жить ей осталось не больше секунды.

Погодите. Что-то не так. Чего-то не хватает. Звука осыпающейся каменной крошки, вот чего! Пригибаюсь, и над головой пролетает рука-булава. Это как понимать? Я же ему глотку вскрыл! Но обернувшись к танку, крови на доспехе не вижу. Да и сам доспех какой-то слишком тёмный.

Ох, нет. Только не говорите мне…

Подтверждая худшие догадки, справа слышится треск молнии. Успеваю уклониться и уже не удивляюсь, увидев мага с пробитой головой. Того самого, в которого я кинул камень. С такими ранами не живут, но он определённо стоит на ногах и преспокойно колдует.

Да, это она. Некромантия. Стихия исключительно демоническая, люди такого не умеют. Ясное дело, её применение невозможно без взломанного MBS-браслета. А ещё поднятие высокоуровневых магов требует от самого некроманта долгой, многолетней практики. Если только он не пришёл из другого времени, где магия изучена вдоль и поперёк. Да ладно, неужто Дрег собственной персоной? Хотя он в магии не особо разбирался…

Но не время сейчас об этом думать! Буду тормозить, и меня тупо возьмут числом. Первым делом завершаю задуманное и убиваю водную колдунью. Да не просто убиваю, а начисто сношу голову. Имея дело с некромантом, возьмите в привычку расчленять тела убитых врагов.

Затем отскакиваю в сторону и провожу беглый пересчёт врагов. Итак, что имеем: воин-мистик с пушкой, второй камневик и световик живы, здоровы и полны сил. Хотя последнего можно не учитывать, свет даже в шестом веке не был боевой стихией.

Кроме этих трёх, ещё один молниевик и камневик подняты некромантией, то есть в придачу к своим навыкам они теперь ещё и не чувствуют боли и не умрут от простых ран.

Также не исключено, что рядом прячутся другие враги, пока не вступавшие в бой. Сидят на скамейке запасных, так сказать.

Ну и сам некромант. Этот точно прячется. Магия поднятия мёртвых не требует зрительного контакта или ещё чего подобного. Главное — оставаться неподалёку. И длина этого «неподалёку» напрямую зависит от силы мага.

Но напоминаю, что тормозить и тратить время на раздумья мне сейчас нельзя. Неприятели твёрдо намерены устроить мне смертельные танцы. Уклоняюсь от голубого ядра; обращаюсь в дым, чтобы не пострадать от брошенного валуна; прижимаюсь к земле, чтобы молния пролетела мимо.

Подбегает первый камневик, который покруче, и замахивается на меня рукой, преобразованной в широкий каменный овал. Отличный выбор, когда нужно разогнать дымную форму. Этакая теннисная ракетка.

Возвращаюсь в материальный облик и ударяю по диску рукой. За ширину маг расплатился толщиной, и демонический кулак легко разбивает пластину. Легко, если не считать адской боли в разбитых костяшках, которой теперь отзываются любые удары.

Инстинктивно отскакиваю, и молния пролетает мимо. Краем глаза замечаю, что с полом что-то не то. Ба, да он весь каменной коркой

покрыт! Подскакиваю вверх, и из пола вырастают шипы. Промедли я ещё немного, и насадили бы на шампур.

Ну а пока я в воздухе, нет лучшего шанса пальнуть по мне из голубой пушки, правда ведь? Успеваю обратиться в дым и уклониться. Большей частью своего тела. Но сфера всё же шоркнула по боку, что отозвалось жгучей болью.

Пока лечу вниз, понимаю: надо что-то решать. Эти ребята всё лучше приспосабливаются к моему боевому стилю, а павших поднимет некромант. Если так продолжится и дальше, меня рано или поздно загонят в угол либо высушат по энергии.

Главная цель очевидна: вычислить и прикончить некроманта. Без него ребята сразу поумерят пыл.

Когда ноги врезались в пол, разбив каменный «ковёр», голова уже успела составить план. Собираю побольше демонической энергии и взрываюсь мощной ментальной волной, выпуская во все стороны потоки пугающей магии. Должно накрыть всё поле битвы, даже с запасом. Мощность при таком выплеске оставляет желать лучшего, но моя цель вовсе не в том, чтобы сильно напугать врагов.

Со всех сторон начинают литься волны страха. Лёгкого, но ощутимого. Три принадлежат вражеским магам, которых я и глазами вижу. Ещё несколько исходят оттуда, где скучковались пока живые гражданские. Поднятые мертвецы ожидаемо ничего не источают.

И последняя волна исходит из соседнего здания, со второго этажа. Вот она-то мне и нужна. Те гражданские, что ехали со мной, оказались здесь заперты, но вот остальных звуки боя давно должны были распугать. Тогда кто же это там сидит и боится? Мой клиент, кто же ещё.

Уклонившись от очередной серии атак, подрываюсь с места и устремляюсь к зданию, на ходу прикидывая, как туда попасть. На втором этаже вижу два окна, вроде без решёток. Высота вполне приемлемая, допрыгну.

Только вот сомневаюсь, что такой сильный некр мог сглупить и не позаботиться об охране. Других источников страха за стеной не чувствую, но мы ведь помним, какой у него дар. А значит, прибегну к простенькой обманке. На ходу пригибаюсь и подбираю с земли увесистый обломок, благо после обрушения их тут навалом. Размахиваюсь и бросаю в левое окно. Сам тем временем подбегаю к правому, взлетаю к нему в дымной форме, снова материализуюсь, выбиваю и вместе с осколками стекла залетаю внутрь, приземлившись на какой-то балкон, широкий и без перил.

И начинаю катиться по скользкому, словно каток, полу! На автомате вонзаю когти в покрытие и останавливаюсь, не доехав какой-то метр до края. Иначе свалился бы на первый этаж.

Поворачиваюсь к некроманту и понимаю, что блеф был бесполезен. Возле него стоят два безоружных мертвеца, ни одного мечника. Что логично: как бы они стали бегать по ледяному полу?

Все трое оборачиваются ко мне. Один тут же встал перед носителем. Раз так легко ходит по льду, значит, он этим льдом и управляет. А вот кто второй? Ответ приходит, когда мертвец направляет на меня руку и ударяет потоком ветра. И я начинаю ехать назад, где тоже ждёт обрыв!

Понятно, что я не разобьюсь, но если позволю скинуть себя, то потом замучаюсь снова добираться до этого колдуна. И что прикажете делать? В дымную форму нельзя из-за ветра, в теневую из-за света, а в обычной я не смогу передвигаться по льду.

Соображай, Даргос!

И Даргос сообразил. Я такого никогда раньше не делал, и вообще не думал, что пригодится, но сейчас лучшего решения не придумать. Вливаю побольше энергии в ноги и заставляю их принять демоническую форму. Кроссовки рвутся, в лёд вгрызаются чёрные когтистые лапы.

Поделиться с друзьями: