Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Магия Бессмертия. Неизданное 11. Выход за Пределы
Шрифт:

Это почти то же что происходит на Дельта-уровне – там Сила Движения тоже становится тем, что заставляет мир немного пульсировать – источником энергии для всех происходящих в нем процессов. Здесь почти то же самое – только в движение приходит не весь мир, а энергия, струящаяся по каналам нашего тела. А все остальные видимые нам проявления Жизни это только способ скрыть главное, что с нами происходит.

Дело в том, что все процессы жизнедеятельности тела подчинены одной цели – мы должны кормить Род той Силой, которая в нас есть. Отдавать её для того, чтобы приводить в движение течение энергии, по каналам образующим его структуру. А для того, чтобы забрать у нас Жизненность нас надо перевести на другой источник питания – научить питаться другими живыми существами. Это как ядерный реактор и угольная печь – энергия, которую вырабатывает наша Сила Жизненности достается Роду. А нас приучают пользоваться «углем», который не только дает намного меньше энергии, но и разрушает нас изнутри.

Изначально все живое бессмертно – оно становится смертным, когда начинает питаться. Вернее так – оно становится смертным, когда внешняя пища оказывается для него главным источником энергии.

Наше Тело образовано в основном жидкостными структурами – кровь, лимфа, цитоплазма и так далее. Жизнь движение этих структур. А Жизненная Сила то, что приводит их в движение безо всякого притока энергии извне. Известно, что пуповина, доставляющая эмбриону питательные вещества – без которых он как бы не могу развиваться, формируется только на 4 неделю. До этого развитие идет (и очень интенсивно идет) за счет непонятных ресурсов – за счет Жизненной Силы. Уже потом подключились структуры Рода, переводящие ребенка на «внешнее питание». Пуповина создавалась не для того, чтобы снабжать чем-то ребенка, а для того, чтобы забирать его Жизненную Силу и передавать её структурам Рода. Оба процесса шли параллельно, и в результате человек перешел на искусственный способ питания. На тот, который делал его смертной частью Рода.

Понятно, что с этим сложно согласится – мы привыкли думать, что для того, чтобы жить надо есть. Но есть несколько известных моментов. Первое – после еды многие люди чувствуют себя не лучше, а хуже, они тяжелеют в буквальном смысле этого слова. Второе – очень много толстых людей, то есть пища является наркотиком, вызывающим привыкание. Третье – повторюсь – первые недели эмбрион развивался без всякого питания. Четвертое – всем известен омолаживающий и оздоровительный эффект голодания. Пятое – есть летаргический сон, состояние в котором можно провести месяцы и годы без пищи – при этом процессы старения приостанавливаются. Интересно, что сейчас это состояние стали отрицать – вот цитата из Википедии. Летаргия (др.-греч. – «забвение», и – «бездействие») – болезненное состояние, характеризующееся медлительностью, вялостью, усталостью. Летаргический сон в общепринятом его понимании является выдуманным состоянием и описан только в художественных произведениях.

А вот то, что было на самом деле – В свое время рекорд установил Иван Качалкин, чем и прославился в научных кругах. Летаргический сон ему снился 22 года. Пациент находился под наблюдением И.П. Павлова. Известный академик описывал подробности: «Состояние живого трупа без движений и минимальных внешних проявлений». То есть для известного академика, как и для многих других летаргический сон был фактом реальности. Который сейчас как бы оказался под запретом – потому, что он показывает возможность автономного существования тела человека. Факт наличия в нем внутреннего источника энергия, делающего его независимым от кольца жизни и от Рода. Если такой источник есть, его теоретически можно пробудить и не впадая в летаргический сон – об этом свидетельствует хотя бы факт существования огня Туммо. Для того, чтобы на морозе высушить несколько мокрых простыней своим телом нужно намного больше тепла, чем может выработать наше тело – значит в теле есть скрытый источник энергии. Сила Жизненности, являющаяся проявлением глюонного тела на Тэта уровне. Эта Сила может приводить в движение живые структуры – может приводить в движение существующие в них Узоры. Сама она никуда не движется, но лишь приводит в движение все, что находится внутри нашего тела. И внутри всего живого.

Есть вирусы, которые не считаются живыми – это только носители определенной информации. Для того, чтобы информация «развернулась», им надо получить частичку Силы Жизненности, которую они извлекают из того организма, в который проникает. Как только эта Сила оказывается в их распоряжении, вирусы становятся «живым организмом» – любая болезнь – это специфическая форма жизни. Есть рождение, есть рост – иногда до очень больших размеров – в период эпидемий. И есть смерть – вернее фаза сна – некоторые вирусы могут очень долго существовать и вне тела человека в состоянии «не жизни» – только как носители информации.

Этот механизм показывает, что происходит в нашем теле. В нас есть Сила Жизненности, которая может приводить в движение телесные структуры непосредственно. Но которую заставляют вращать ненужные колеса – запускают все процессы питания и выделения. Это и есть вторая обмотка генератора – когда мы запитываем её наша Сила Жизненности питает Род, приводя в движение образующие его структуры. А мы её теряем – процесс старения объясняется именно этим. Конечно, есть теломеры и теломераза, но теломеры укорачиваются как раз потому, что напряженность поля, образованного Силой Жизненности, ослабевает. И когда достигает критически малых значений, то уже не может удержаться в теле и покидает его. Тогда человек умирает.

Почему эта Сила так надежно спрятана? Дело в том, что она универсальна – она может приводить в движение

любые структуры. Есть множество историй про оживших кукол, про оживающие статуи или манекены. На самом деле все действительно так – оживить можно все, обладающее нужной структурой. Может быть мир «живых камней», мир «воздушников», «водяных» и так далее. Более того – в нас есть структуры соответствующих тел – земной бессмертный, водяной бессмертный и небесный бессмертный. Если бы мы научились управлять Силой Жизненности, то смогли бы оживить любое из этих тел – тогда мир остановился бы в ином положении – а это «запрещено». Я уже не говорю о возможности оживлять умерших или создавать собственную терракотовую армию – это бы тоже изменило мир. Поэтому Знание о Силе Жизненности находится, пожалуй, под самым большим запретом. О том, как его преодолеть, мы поговорим позже.

Альфа-уровень – уровень Картины Мира. Здесь главным проявлением глубинного тела становится множественность миров. На Дельта-уровне мы находимся в одном мире, на том его уровне, где есть формы и расстояния. Это уровень игры в кубики – из кубиков можно сложить что угодно, но при этом мир кубиков останется тем же самым – набором ограниченных форм. Даже если мы научились менять форму кубиков и расстояние между ними, мы можем только изменить этот мир, но не перейти в другой.

На Тэта-уровне мы начинаем видеть новые грани мира. Видеть Силу Жизненности, могущую оживить любой объект – начиная от умершего человека и заканчивая статуей. А когда (если) мы овладеем этой Силой, то сможем увидеть её и в том, что раньше нам казалось неживым – в горе, в камне, в ветре и так далее. Увидеть её в себе значит увидеть её во всем. А когда мир становится живым мы можем общаться с действующими в нем Силами. Понятно, что при этом мир становится намного шире и красочней, а наши возможности намного шире. Если мы видим болезнь как «живое существо», мы можем изгнать её из человека. Если видим Ветер как живое существо, можем договориться с ним. И так далее – но мы остаемся в том же мире, в котором были раньше. При том же положении «калейдоскопа».

А Альфа-уровень – это уровень самого калейдоскопа. Здесь все как в жизни – стеклышки не могут остановится в любом произвольном положении, есть определенный набор таких положений, в которых могут возникать устойчивые картинки. Понятно, что для нас основной является та картинка, в которой мир остановил коллективный наблюдатель. Но доступны и какие-то варианты – это видно на примере известной картинки с вращающейся балериной – мы можем заставить её кружиться в любую сторону. То есть можем этому научиться – и это будет очень полезный навык – http://cs4.pikabu.ru/post_img/2015/02/28/9/1425137775_1600759769.gif

На самом деле все намного глубже – калейдоскоп вращается постоянно. Окружающий нас мир немного меняется. Мы этого не замечаем потому, что он меняется в соответствии с изменением КМ – поэтому, когда мы утром просыпаемся в новом мире, он нам кажется вчерашним. Но на самом деле изменения всегда можно разглядеть – всегда можно найти в городском пейзаже то, что мы не видели вчера. И это не потому, что мир кто-то меняет сознательно – иногда такое происходит, но редко. Мир меняется сам собой – это как броуновское движение молекул. Проявление Силы глубинных форм, которая здесь воплощается в параллельном существовании нескольких миров. Есть определенный набор элементов, которые могут быть соединены множеством способов. А раз мир представляет собой вращающийся калейдоскоп, все эти варианты должны существовать. Если бы в воплощенном мире мог существовать только один из них это нарушило бы равновесие «пульсирующего сгустка», который является центром срединного мира. Значит должны существовать все его варианты – все возможные варианты. И это не выдумка – мы с ними соприкасаемся в своих сновидениях. Особенно в реальных снах – в них есть свой коллективный наблюдатель, поэтому они устойчивы – в один и тот же сон можно возвращаться несколько раз. Можно знать, как зовут людей, которых здесь никогда не видел, знать, что находится за поворотом дороги и так далее. Но как правило миры сновидений привычны – в них редко происходит что-то неожиданное. И этому есть объяснение.

На Альфа-уровне мир образован набором образов (объектов) соединенных какими-то связями – правилами мира. Объекты могут меняться, правила нет – во всех снах брошенный камень падает на землю, а облако остается в небе. Во всех снах мы сохраняем свою ориентацию, сохраняем свои привычки – нас притягивают и отталкивают схожие объекты. Правила можно изменить только на уровне Описания Мира – их меняют именно там. А параллельные миры Альфа – уровня подчиняются одним и тем же правилам. Поэтому куда бы мы не попали, мы знаем, как себя вести – что нужно сделать, чтобы получить нужный результат. Это понятно – правила можно изменить только словами – только опираясь на слова – глазами мы их увидеть не можем. Это как в игре – предположим мы играем в шахматы. Варианты мира здесь различные комбинации, которые нам нужно доиграть. Можно выбрать выигрышную позицию, можно проигрышную – но правила игры остаются те же самыми. А на уровне Описания Мира мы можем договориться, что играем в поддавки – это будет совсем другая игра. Но о Бета-уровне мы поговорим позже – пока вернемся к уровню Картины Мира.

Поделиться с друзьями: