Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Магия бессмертия. Практика І
Шрифт:

Было несколько других подобных ситуаций, но пересказывать их все нет смысла. Главное в том, что суть проблемы не имеет значения — если в рассмотренном случае можно говорить и о некой мобилизации «защитных сил организма», то в других проблема находилось не внутри, а вне меня. Но это ничего не меняло — если проблема становилась ГЛАВНОЙ, то есть касалась чего-то, связанного с ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬЮ, то восстановление центрального места в Картине Мира всегда позволяло решить ее. Самые невероятные вещи происходили сами собой, а результат оказывался лучше, чем можно было ожидать.

Вспомним схему из предыдущей главы:

Когда мы оказываемся в центре Картины Мира, то, во-первых, получаем доступ к неограниченному источнику энергии — к Силе, воплощенной в форму нашей

ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ, связанной с ИЗНАЧАЛЬНОЙ СИЛОЙ и являющейся каналом ее проникновения во внешний мир. Здесь дело только в резонансе — если мы действуем ИСКРЕННЕ, связь с источником сохраняется, и сколько бы энергии нам не понадобилось, мы ее получим.

Во-вторых, мы обретаем власть над механизмами, позволяющими Силе воздействовать на реальность. В определенном смысле она «потусторонняя», то есть не может соприкасаться с видимым миром. Единственный канал проникновения Силы в мир, который нас окружает — это «образы» нашей Картины Мира, о которых мы говорили в прошлой главе. В каждом из них есть частичка нашей ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ, образованная этой Силой и «Правила мира», являющиеся основой существования всех видимых и осознаваемых нами форм.

В свое время я приводил пример с театром Теней. Есть СВЕТ, который позволяет создавать Тени — это то, что я называю Изначальной Силой. Есть «актер», который образован энергией Света, — известная формула Е=МС 2, - но существует в своей устойчивой ИНДИВИДУАЛЬНОЙ форме. Есть Тени, которые не имеют к Свету никакого отношения, то есть они существуют параллельно друг другу, никак не соприкасаясь. Где есть Свет, там нет Тени, и наоборот. И есть «пальцы актера», связывающие Свет и Тень воедино и являющиеся единственным инструментом, позволяющим управлять Тенями — это «образы» нашей Картины Мира.

Смысл театра в ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ «актеров». Свет может образовывать множество устойчивых форм, каждая из которых непохожа ни на какую другую. То есть эти формы («актеры») различаются настолько, что им трудно даже увидеть друг друга. А их существование не случайно — Свет стремится не только проявиться во всем возможном многообразии форм, но и соединить их в единую устойчивую форму, которая являлась бы отображением всех заложенных в нем Сил. Или в несколько таких форм, ИГРА которых позволит Свету выйти за свои пределы. Это тема отдельного разговора, пока для нас важно то, что «актером» необходимо «соприкасаться» друг с другом для того, чтобы ощутить ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ другого и отобразить в себе то, чего недостает для обретения совершенства. А до определенного этапа такое соприкосновение возможно только в мире Теней — все Тени «плоски» и этим похожи друг на друга, а значит, видимы всем «актерам».

Пока Тень одна, она полностью подчиняется движениям пальцев «актера». Он может придавать ей любую форму, произвольно перемещать ее, то есть воплощаться в ней в соответствии со своей ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬЮ. Но когда Теней становится много, а их взаимодействие устойчивым — все «актеры» стремятся создать «общую картину», движение каждой Тени все в большей степени подчиняется движением других Теней, то есть Правилам Игры. И чем совершенней становится Игра, тем в большей степени она управляет движением пальцев «актера», вплоть до того, что он уже ничего не может сделать произвольно — все движения его пальцев подчинены движению Теней на стене.

Это как раз то, что произошло с образами нашей Картины Мира. Каждый такой образ — «фигура пальцев», позволяющая отбросить в Мир «тень» такой формы, которая может в нем существовать, участвовать в общей Игре. А чтобы Правила не нарушались, набор «теней» должен быть ограничен и жестко определен — так, чтобы каждая «тень» была понятна любому «актеру». Понятно, что чем больший набор «фигур» нам известен, тем могущественнее мы во внешнем мире и тем больше наши возможности влиять на Игру. С этой точки зрения все Силы, которыми мы обладаем и теоретически можем обладать, вплоть до «магических сил» — это только знание некоторых «тайных фигур» и умение складывать в них свои «пальцы». Но в принципе все эти Силы только ограничивают наши возможности, расщепляя нашу ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ на множество маленьких Теней. А мы можем отбросить и свою собственную Тень — ту, которая является не отражением правил Игры, а отображением своей собственной ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ. И эта Тень окажется больше всего, что есть в нашем мире.

Но мы немного отвлеклись — пока для нас важно то, что в обычном состоянии «тени» — образы нашей Картины Мира — управляют нами — движением наших «пальцев». Такое состояние — залог устойчивости мира, своего рода Правила игры, согласно которым мы должны быть вытеснены

из центра собственной Картины Мира. А если мы возвращаемся в Центр, то обретаем власть над всеми «образами», находящимися во внутреннем круге. Все, что там есть, обращается в нашу Силу и мы можем управлять, например, поведением других людей и развитием сложных ситуаций так же легко, как движениями собственного тела. Разумеется, в нас остается убежденность в «неизменности мира», лишающая нас власти над «образами», но в этой точке наше «я» почти растворяется в ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ, освобождается от всех навязанных ему правил и может сделать все, что угодно. Вернее, не что угодно, а что нам действительно НУЖНО или ИНТЕРЕСНО.

Есть еще в-третьих — чем дольше мы находимся в центре Картины Мира, тем сильнее становятся ее «образы», то есть тем «гуще» оказывается наша «тень» по сравнению с «тенями», отбрасываемыми другими актерами. Мы становимся сильнее их, и это превосходство в полной мере проявляется и в обыденной жизни. Есть еще множество очень важных результатов, но здесь нет смысла описывать все их подробно. Сказанного достаточно для того, чтобы понять, что наша главная задача — возврат в центр своей Картины Мира и что ее решение есть решение ВСЕХ проблем нашей жизни.

Разумеется, это противоречит Правилам. Если хотя бы один «актер» восстановит свою власть над миром Теней, то известный нам мир просто перестанет существовать. Все правила мира очень слабы, и держатся только на согласованном движении всех «фигур». Мир — своего рода «шахматная партия», а представьте себе, во что она превратится, если одна из фигур обретет возможность ходить в любом направлении, в любое время и при этом станет неуязвимой для других фигур. Понятно, что попытки обретения такой Свободы пресекаются с использованием всей Силы мира Теней, но эта Сила иллюзорна и преодолима. Поэтому у нас есть шанс.

СЕКРЕТ движения довольно прост. Наше «я» оказывается на периферии Картины Мира только по причине своей «расщепленности». Дело в структуре нашего «я» — в ней есть главное — отблеск нашей ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ, который делает нас непохожими на других людей. И есть «правила» — «качества», которые мы себе приписываем и используем при определении самого себя. Любой человек определяет себя через «похожесть» на других людей — мы выбираем из общего набора качеств несколько тех, которые кажутся нам подходящими и отождествляем их с собой. То есть, говорим себе, что мы умны, добры, красивы и духовны и считаем это своей ИНДИВИДУАЛЬНОЙ характеристикой. На самом деле каждое «качество» — это просто определенная программа, алгоритм действий, заставляющий нас вести себя в определенных ситуациях одним единственным образом. Причем любое качество — это только одна сторона целого, на другой стороне которого оказывается противоположное ему качество. Для того чтобы быть «умным» надо в определенные периоды становиться «дураком» — как бы забывать обо всем, что знаешь, чтобы уметь получить кусочек нового Знания в той форме, в которой оно действительно существует, а не через призму прежних стереотипов. Разумеется, потом «ум» восстанавливается, позволяя встроить новый кусочек в существующую мозаику, но периоды «глупости» являются обязательными. А когда мы этого не понимаем, когда стремимся проявить свою «умность» во всех случаях, стремимся говорить, а не слушать, то очень скоро это качество становится иллюзорным, превращаясь в привычку «надувать щеки».

То же самое происходит и во всех остальных случаях, но дело даже не в утрате Сил, которые были связаны с качествами и которые мы когда-то обладали. Мы не можем «изгнать» противоположное качество из своей Картины Мира — оно является основой существования того качества, которое мы приписываем себе. Поэтому нам приходится воплощать его в образе, который мы воспринимаем, как противостоящий нам образ. Изначально это всегда образ нашего «я» — в той ситуации, о которой нам хотелось бы забыть, когда мы оказались «глупы», «уродливы», «трусливы» и так далее. Но поскольку воспоминания такого рода всегда болезненны, мы всегда поступаем одним и тем же способом: находим среди окружающих нас людей другого человека и воплощаем в нем это качество. После этого мы оказываемся зависимыми от носителя этого «образа» — он необходим нам для поддержания внутреннего равновесия; именно поэтому так болезнен разрыв отношений с близким человеком. Но главное в том, что близкий человек обладает «дополнительным» набором качеств, которые нам тоже приходится отделить от себя и отдать ему. Например, если необходимый нам «глупец» оказывается добрым, а «ум» является для нас ведущим качеством, то нам ПРИХОДИТСЯ становиться «злым» — чтобы оставаться непохожим на него. Эти процессы продолжаются до тех пор, пока все наши Силы не окажутся воплощенными в образы других людей, что полностью подчиняет нас Правилам мира Теней.

Поделиться с друзьями: