Магия реального мира
Шрифт:
Долго полежать не получилось. И на этот раз дело даже не в моем невероятном рвении зарабатывать характеристики! И даже не в том, что я решил потратить излишки восстановившейся маны на благое дело. Просто внезапно во все поле моего зрения появилась надпись, вернее надписи, которые очень быстро сменяли друг друга. Я даже не каждый раз успевал прочесть их.
Глава 5: Лидер
Удивительно, но продвигаться дальше по ужасному подземелью мне даже стало как-то психологически легче. Все дело, наверное, в том, что теперь меня прикрывал какой-никакой, а танк, идущий на несколько метров впереди меня. Конечно, скорости уверенность мне совсем не прибавила: я пытался выверять каждый
Тихий шаг +1
Скрытность +1
«Очень полезные парные навыки. Приятно.» — подумал я, пытаясь отвлечь себя от не самых хороших мыслей. Получалось плохо. Как я ни старался избавиться от размышлений о предстоящих сражениях же получалось:
«Так. Спокойно. Байтим моба на пета, нюкаем, затем кайтим, главное агро нюком не сбить. Можно будет еще дот какой создать или стан перманентный. Хотя нет, от травы дамага больше будет. Ну и дальше тыкать, если дпс первичного не хватит»
<Перевожу вам, дорогие читатели, не посвятившие свои жизни служению Альянсу, силам света, если вашего чемпиона не контролируют создания бездны, заставляя их сражаться и далее по списку: провоцируем противника на призванную нежить, атакуем заклинанием наносящим большой мгновенный или почти мгновенный урон, затем непрерывно двигаемся, отходя назад и избегая атак монстра; главное не стать целью монстра из-за высокого урона заклинания. Можно еще создать заклинание, наносящие постепенный урон и замедляющее противника или заклинание, оглушающее противника на какое-то время. Хотя нет, от отравления урона больше будет. Ну и дальше атаковать обычными атаками, если урон, полученный монстром до этого, окажется недостаточным.> (Ух, чувствую себя гугл переводчиком. Как видите, язык геймеров прост и понятен, но только самим геймерам. (те, кто думают, что это сложно, вы еще в рейдах на какого-нибудь Короля Лича не участвовали или в пвп боях 25 на 25 со связью по рк (программа такая допотопная, типо скайпа). Вот там высший эльфийский…))
Пока я рассуждал, мерзкий скрежетащий послышался в дали. Я приказал своему подчиненному замереть и наброситься на врага, как только увидит его.
«Плохо. Судя по звуку врагов двое. Очень неприятно для меня. Допустим, я смогу вывести одного из строя, но вот мой пет (питомец) не справится с врагом один на один. Точно не справится. Тогда дотим (отравляем) первого… Да, на большее у меня маны не хватит. Хотелось бы сразу двоих, но куда уж там с моими-то крохами.»
Враги показались. Как я и предполагал, они почти ничем не отличались от первого крыса. Даже не так, они совсем не отличались. Не нужно приглядываться, чтобы понять, что это несколько точных копий одного и того же монстра: те же шрамы, те же рваные, короткие, крысиные усы, тот же злобный, блещущий слюной оскал, те же яростно-красные глаза.
«Монстр тот же, значит и атаковать будет так же. — догадался я. — Тогда, если я вовремя начну атаку, смогу проломить череп врагу без особых усилий. Наверное. Главное — прочесть тайминг. Помню, как в одной хардкорной игре, босса нужно было убивать порядка тридцати минут и атаковать его можно было только в определенные моменты, в течении четырех десятых секунды; а если проморгал атаку — умер. Конечно же на фоне этого происходило множество вещей, на которых ты также должен был обращать внимание. Было время… Интересные мысли в голову, конечно лезут, когда твоя жизнь балансирует на острие ножа… Видимо, глупый мозг опять не хочет воспринимать реальность за действительность и пытается отвлечь меня. У него почти получилось. Но, хвала Ренду, нет. Я в левой руке сжал камень посильнее и
полностью сконцентрировался на мане, сосредоточенной в ладони правой руки.Создать концентрированный сгусток. Теперь самое сложное — одновременно зарядить его некромагией и тьмой. Если сделать все правильно, то получиться то, что задумано, а если нет… шансы победить резко сократятся. Процентов до пятидесяти. Так. Осторожно. Теперь тщательно перемешать магию. Времени не остается, враг уже близко. Плохо. Я отступил на шаг, выигрывая себе дополнительное время. В это же мгновение я завершал создание заклинания, передавая мане свои мысли: высосать все силы из его мышц и, как болезнь, как гнойное заражение, поразить все его внутренние органы, отравить их, поглотить их и заставить работать против своего хозяина.
Заклинание, конечно же не справится со всеми возложенными на него функциями, но какой-то урон нанесет и немного замедлит врага. Большего я пока не нужду от него. По сути это скорее наработка на будущее.
Вы создали заклинание ‘Серьезный слабый малодальнобойный темный единичный мор ослабления малого существа’
Нанесен урон 20
Нанесен урон 3
Нанесен урон 4
Нанесен урон 2
…
Получилось! Я отправил заклинание, выглядящее как темно-зеленый шар, несколько сантиметров радиусом, в ту крысу, на которую нацелился мой питомец. Теперь он должен будет справится с ней. По крайней мере я на это надеюсь.
Время вернуло свой стандартный ход. Крыса прыгнула на меня ровно в тот момент, в который я рассчитывал. На этот раз не было никакого «читерства» в виде замедленной съемки, организм, вероятно, исчерпал себя. А может быть все дело в том, что у меня уже был строгий план действий.
Тяжелый, двухкилограммовый камень немного запаздывает и, вместо того чтобы раскрошить голову крысы, попадает в шею, ближе к телу. Это меняет траекторию полета монстра, однако серьезного урона не наносит.
Нанесен урон 60
«Эх, видеть бы сколько точно у тебя жизней-то осталось. Непонятно же ничего. Хотя… Черт, вот и про-геймер, а посчитать хп прошлого моба забыл! Так. Ладно. Активировать наблюдательность. Рискуем, во благо светлого будущего!»
В целом ничего не изменилось, однако, то ли из-за активированного умения, то ли просто так сложилось, я заметил, на шее твари, пролетевшей в нескольких сантиметрах от меня, небольшую кровоточащую рану. Не уверен, что в реальности камнем можно выдрать кусок шерсти, но здесь почему-то получилось. Ме все больше и больше кажется, что эта симуляция реальности сделана на скорую руки и из вон рук плохо, как дешевые игры тридцатых. Графика хороша, а вот все остальное сильно отстает.
Не давая твари, потерявшей равновесие и какой-никакой контроль над ситуаций, опомнится я напрыгнул на нее. Мой удар по хребту булыжником прошелся вскользь.
Нанесен урон 45
Ловкости мне явно не хватает. Еще раз. И еще один удар. Крыса пыталась сопротивляться, но я избивал ее как умалишенный, удерживая ногами. После второго или третьего удара камень выпал из моих рук и я схватил ошеломленного монстра и стал бить его о камни, пока попедоносное сообщение не затмило обзор.
Нанесен урон 30
Нанесен урон 29
Получено урон 18!
Получен урн 9!
Нанесен урон 11
Нанесен урон 15
Получен урон 7!
Нанесен урон 22!
Нанесен критический урон 40!
Существо ‘Старая, крайне слабая особь-изгой искаженный крыс’ убито!
Получен опыт 1250!
Получен новый уровень!
Получено 5 очков характеристик!
Существо ‘Старая, крайне слабая особь-изгой искаженный крыс’ убито!