Мальчик с рожками
Шрифт:
Пришло время ужина, сидим втроём на кухне. И тут Аня берёт телефон в руки и показывает что-то подруге. Вика переводит удивлённый взгляд с экрана на меня, затем опять на телефон.
— Ух, какая няшка! — Восклицает она. — А как ей идёт розовый цвет.
Аня на это только хихикает. И видно, как пальчиком перелистывает на телефоне. Точно мои снимки в том розовом комплекте рассматривают. Вот Анька вредина, ну да ничего, сейчас я её потроллю.
— Анечка, солнышко, — начинаю ласковым тоном, — и девушки тут же переключают внимание на меня. — Ты не забыла, что завтра утром с 8 до 9 часов угощаешь меня кофе с заварным пирожным? Последнее можешь купить сегодня вечером, а вот кофе свежий сделай утром. Хорошо?
— Хорошо, —
— Анют, как же так, неделю как уволилась и не утерпела, нашла кому варить кофе? — Смеётся Вика.
— Аня баристой работала? — Не могу удержаться от вопроса.
— Ой нет, — через смех говорит Вика, — секретарём она работала. И постоянно нудила, как ей надоело готовить «этот адский кофе». И да, я бы на твоём месте смотрела неотрывно, как она его готовит, а то в напитке могут появиться не задокументированные добавки.
— Это как, не задокументированные?
— Плюнуть может или чего посущественнее, — сдаёт подругу Вика.
— Я очень надеюсь, ничего подобного не случится, а то ведь долг платежом красен, — решаю предостеречь девушку от опрометчивых поступков. — И да, чашечка кофе с пирожными на подносе должны ждать моего пробуждения в спальне, как договаривались.
— Ммм… кофе в постель? — Удивляется Вика.
— Так, хватит развлекаться за мой счёт, — прерывает наш диалог Аня. — Я за пирожными на завтрак, а Вы марш в гостиную смотреть новости или что там ещё по телеку. Спелись блин, телепузики, — бурчит девушка, поднимаясь из-за стола.
Телевизор смотреть не люблю, да и устал сегодня. Лучше спать лечь пораньше. И верно, едва голова касается подушки, как оказываюсь в игровом мире Гардарики.
Просто очнулся сидящим на каменной плите возрождения. А вокруг море зелёной травы, ограниченное с одной стороны близким лесом, а с другой — холмистой местностью. Солнце светит, жаворонки поют, и кто-то из саранчовых стрекочет. Жарко здесь, особенно это чувствуется после мартовской погоды. Пожалуй, дойду до опушки леса, здесь всего метров 50 по прямой.
Ну вот, добрался до спасительной, тенистой прохлады. И даже древесный поваленный ствол нашёл, на котором удобно устроился. Теперь можно и интерфейс открыть, посмотреть кого мне Система подсунула. Если что, то поменять персонажа, можно только через полгода будет. Открываем, читаем.
Имя — Саша
При создании же задавал имя Александр, в чём дело? Всплывает подсказка, полный вариант имени будет доступен с 30 уровня, когда персонаж повзрослеет. Весело.
Раса — Метис
Ещё веселее. Оказывается, мама персонажа лесная дриада. Кто отец — доподлинно неизвестно. Рядом с именем, красуется иконка с зеркалом. Мысленно прожимаем её и… прямо передо мной сгущается воздух. Проходит пара секунд, и я вижу в большом ростовом зеркале сидящего на поваленном древесном стволе паренька. Небольшой такой, немногим выше полутора метров и худой до неприличия. На голове копна пшеничного цвета волос, из которой пробивается пара небольших рожек. Странно, у дриад же рога отсутствуют. Видимо это папаши подарок. Глаза ожидаемо огромные, даже больше, чем на Земле. Радужка тоже золотистого цвета, вот только зрачок не круглый, а щелевидный, как у кошки. В темноте, наверное, хорошо буду видеть.
Ладно, хватит себя разглядывать. Ничего хорошего во внешности нет. И зеркало реагируя на моё настроение послушно тает. Читаем остальные характеристики.
Уровень — 0,
Сила — 5 (50 %),
Телосложение — 5 (50 %),
Выносливость — 6 (50 %),
Ловкость — 8 (50 %),
Разум — 10 (70 %),
Дух — 5 (25 %),
Магия — 9 (30 %),
Чувство сопричастности — 3 (30 %),
Чувство прекрасного — 4 (20 %).
Рост 153 см, вес 39 кг.
Показатель «сила» не требует специальных пояснений. И она у меня половина от обычного показателя для нулевого уровня. Да ещё эффективность 50 %, что указана в скобках, говорит
о не тренированном теле. Само значение растёт только с набором уровня, а вот эффективность можно натренировать самому. При этом значение может быть выше 100 %. Эффективность поднимают как упорными тренировками, так и специальной алхимией и заклинаниями. Но самое печальное, рост эффективности временное явление. Как только прекратил заниматься, так эффективность начинает падать. В Гардарике нельзя получить высокую эффективность и забить на неё болт.Телосложение отвечает у нас прежде всего за здоровье и показывает, насколько развит организм. И мои жалкие 5 баллов говорят, что тело, лишь половинка от среднестатистического игрового персонажа.
Выносливость, умноженная на телосложение, даёт количество очков жизни персонажа. А также определяет, как быстро восстанавливаются очки работы.
Ловкость отвечает за реакцию персонажа, его подвижность и координацию движений. Вот с этим показателем у меня почти порядок, он немного отстаёт от нормы.
Разум определяет усвоение новых знаний, позволяет осваивать профессии, навыки. Особенно важен для развития магического искусства. У меня уровень разума является средним для Гардарики, что немного радует.
Дух ответственен за сопротивляемость персонажа эффектам контроля. Показывает, насколько игрок готов отстаивать собственную точку зрения. А с моим духом, и эффективностью его использования мне даже на рынке торговаться противопоказано. Ещё от духа зависит насколько хорошо маг контролируют свою силу. И если для магии жизни это не очень-то и важно, то для управления стихиями высокий дух просто необходим. А для некромантов, шаманов и заклинателей, дух нужен запредельный. Там всё именно на этой характеристике и завязано. Ну а мне пока нужно тренироваться и повышать эффективность использования духа. Ведь 25 % от моих 5 баллов даёт всего 1,25.
И остаётся последняя характеристика — магия. Она у меня вполне на уровне. И пусть эффективность всего 30 %, но её можно быстро нарастить тренировками. От этой характеристики зависит уровень заклинаний, которые я могу освоить, а также объём маны и скорость её восстановления. У большинства персонажей в этом мире магия находится на уровне 1–3 баллов. Этого хватает для использования магических артефактов и свитков. А вот чтобы скастовать обычный светлячок, необходимо уже иметь 5 баллов. Простые боевые заклинания первого уровня требуют 7-10 магии, а второго уровня уже 20 баллов, третьего 40 баллов и так далее.
У обычных персонажей характеристики на этом и заканчиваются. Но у меня есть ещё «Чувства», именно так, с большой буквы. Так «сопричастность» отвечает за эмпатию, помогая контактировать с другими живыми существами, в том числе и с неразумными. По мере роста этой характеристики, персонаж получает некоторые ментальные способности. Лекари с «сопричастностью» имеют бонусы ко многим заклинаниям исцеления.
Ну и последнее чувство — «чувство прекрасного», наделяет персонаж способностью ощущать гармонию. Характеристика важна для всех творческих профессий, начиная от кузнеца с ювелиром и заканчивая каллиграфом с художником. Теоретически можно петь/играть музыкальные произведения, накладывая на союзников бафы. Только в Гардарике никто этим из игроков пока не занимается.
В справке Игровой Системы сказано, что чувства очень важны для всех игроков. Они могут присутствовать у персонажа уже при его старте в игре. А могут появиться позднее, когда будет достигнут существенный прогресс в каком-то из начинаний.
Но это ладно. Меня волнуют очень низкие характеристики моего персонажа. Всего на старте дают 70 очков, а у меня… лишь 55 и это вместе с «чувствами». Они тоже считаются, что многих расстраивает. Пользы пока никакой, а вот вред налицо, когда нужные характеристики оказываются обделены, в пользу этих самых «чувств». Но что со мной то не так? Где мои 15 баллов???