Маленький Монстр
Шрифт:
Насколько помню кроме этих способностей Акселератор был способен манипулировать воздухом перенаправляя воздушные потоки чтобы создать, например, шар плазмы, однако с помощью щита я воздух пока не чувствую, только более-менее крупные твердые объекты. Судя по всему все его способности базируются на ощущениях. Если я смогу ощутить объект - я смогу на него воздействовать. Помнится Акселератор мог ощущать отдельные кванты... даже не представляю каково это.
Так с этим разобрались... а что с заклинаниями, интересно?
Я сел на пол, создал Магическую Иглу, вытянул руку и направил её в
Вшух! Тынь! Вшух! С потолка упало несколько кусочков штукатурки. Я не успел среагировать и щит отразил Иглу случайным образом. Я повторил выстрел несколько раз. Эксперимент прошел успешно - я могу отражать заклинания, хотя это гораздо тяжелее чем отразить, например, падающий камень.
После калибровки я установил автоматическое отражение в ту сторону с которой было произведено воздействие.
Если бы у меня был векторный щит в бою с Гвалцетохом - я уделал бы его не выходя из первого зала... наверное.
Итак, что там с остальными плюшками?
Умеренная М ана (пассивный) Ур. 1 Опыт 0,0%.
Способность, даруемая лишь немногим, кто рожден с выдающимися навыками управления маной.
+15% к урону от атак использующих ману.
Все навыки затрачивают на 10% меньше маны.
Регенерация М аны (пассивный) Ур. 1 Опыт 0,0%.
Способность, даруемая лишь тем, кто особой наследственностью позволяющей быстрее восстанавливать MP .
Регенерация маны увеличена на 100%.
Я сразу же проверил реген к сожалению эти сто процентов касались лишь регена от мудрости, но всё равно неплохо.
– М-м-м, вкусняшки!
– с наслаждением облизнулся я.
– И какой жирный намек системы что мои родители отнюдь не обычные люди. Но я это и так знаю, спасибо.
– усмехнулся я.
– Так далее по плану - кто в теремочке живет. Он же - сундук. Иди к папочке!
Бух! Сказал сундук приземлившись на пол.
Я открыл крышку. Внутри ничего не изменилось - всё та же непроглядная тьма. Повинуясь некому наитию я положил руку на сундук и произнес:
– Инвентарь.
– над открытым сундуком появилось окно с шестьюдесятью ячейками в которых красовалось несколько интересных предметов.
Черный Балахон Мастера-Некроманта
Костяной Зверь.
Магический ранг: Очень Редкий.
Сделан мастером-некромантом поднаторевшим в артефакторике.
На особым образом обработанную ткань прикреплены зачарованные пластины из кости виверны , капюшон сделан из головы виверны.
Получилась грозно выглядящая и весьма полезная вещь.
+15% к магической и физической защите.
+15% к магической и физической атаке.
+50% к М Р и НР .
Вес: 8 кг. Прочность: 5000/5000.
Забросив одежду в свой инвентарь я экипировал балахон и... утонул в нем! Похоже он никак не был рассчитан на ребенка пяти лет. Вот такой облом. Вещь на вырост. Ладно отправим обратно в сундук и достанем что-нибудь другое.
Магическое Кольцо Воды
Лазуритовый Дракончик.
Магический ранг: Очень Редкое.
Маг создавший это кольцо обожал драконов и они платили ему тем же.
Поэтому все его вещи имеют драконью тематику и гораздо эффективнее в руках тех, у кого уважительные и выше отношения с драконами.
+5 к ловкости.
+5 у выносливости.
+5 к удаче.
+5% к регенерации НР и МР.
Дает возможность использовать встроенное заклинание "Водное исцеление".
Заклинание можно изучить.
<