Маленький Монстр
Шрифт:
Я призадумался стоит ли объединять? Качать каждый из них по отдельности долго и нудно, кроме того пользы от них на начальных уровнях очень мало. Итого: одни минусы. Стало быть объединяем.
Получен новый навык:
"Диаблери".
Диаблери (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP : 10
Высшая
Восстанавливает уровень НР и МР на количество поглощенное заклинателем у цели.
При заполненном резерве добавляет 1% от резерва НР и МР цели к вашему навсегда.
Если была поглощена душа цели : + 10% от резерва НР и МР цели к вашему навсегда.
Если была поглощена душа уровнем +10 и выше:
Ускорение регенерации НР и МР на 200% на 1 час.
Все характеристики +10 на 1 час.
Скорость поглощения в 1 минуту зависит от уровня навыка умноженного на интеллект.
Можно использовать один раз в день
Способность нельзя прерывать пока не будет поглощена душа цели.
Вы не можете двигаться, атаковать или защищаться.
Штраф: временное падение количества НР и МР до 1.
Дальность: 1 метр. Необходимо касаться цели.
– Господин!
– воскликнула вдруг фея.
Я отвлекся от чтения и анализа способности и вопросительно посмотрел на неё.
– Я получила навык "Голодная Тьма"...
– в растерянности произнесла она.
– Вот как? Интересно. Давай посмотрим что там. Покажи мне.
– приказал я.
Навык Голодная Тьма оказался аналогом моего Диаблери. В общем он повторял все основные аспекты моего скилла, разве что мог быть использован только существами Тьмы или достигшими максимальной степени духовного сродства с силами Тьмы.
Хорошие в общем скиллы, но качать их будет долго и проблематично, но и плюшки охренительные вырисовываются.
Завтра проверю на... ком-нибудь.
А. пока - разбор трофеев.
Паралич Ур. 1 Опыт: 0.0% MP : 6 0 в минуту.
"Хорошо зафиксированный пациент – в наркозе не нуждается!" No Добрый Херург.
Парализует жертву.
Срок зависит от количества маны вложенной в заклинание.
За 6 0 ед. МР паралич на 1 мин.
Судя по удивленному возгласу феи она тоже получила это заклинание. Если так пойдет и дальше то она сможет стать сильным подспорьем в зачистке данжей. Интересно, а изученные ею заклинания я также буду узнавать или нет? Надо будет потом проверить.
Итак, последняя книга навыка.
Зеленый Огонь Ур. 1 Опыт: 0.0% MP : 200.
Пламя используемое некромантами обжигает холодом Смерти.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект x20.
Вы можете придать заклинанию любую форму.
Скорость каста: 1 раз в 10 мин. Дальность: зависит от формы.
– Хм, коротко и со вкусом.
– усмехнулся я.
– Кажется именно им шарахнул некрохрыч и мне пришлось срочно сваливать.
– вспомнил я.
– А что у тебя, Азриэлла?
– Пламя Тьмы.
– счастливо улыбнулась она.
Я почитал характеристики её заклинания. Единственное отличие от моего что там нужно было сродство с Силами Тьмы выше 30, а Голодная Тьма требовала уже 90.
Оставшиеся книги были различной теорией на тему некромантии. Была пара свитков с вложенными заклинаниями, но не для изучения, а для мгновенного использования в бою. Также еще была куча бессистемных записей о призывах Костяной Химеры, Рыцаря Смерти и Костяного Дракона. Так что будет чем заняться ближайшие пару месяцев.
Я еще раз прошвырнулся по инвентарю, вспоминая ничегоне забыл ли я оприходовать какую-нибудь из плюшек за зачистку Катакомб. Зачистка Катакомб... так! Где там вкладка задания!
Очищение Катакомб.
Описание: В Катакомбах под Черным Лесом появилась сильная нежить . Неизвестно что усилило простых зомби настолько, что они стали опасны для всего живого. Войдя в подземелье из него нельзя выбраться пока последний монстр не будет убит.
<