Мастер карт
Шрифт:
Свои дела в крепости я завершил. К Пробиусу я собирался только после достижения 10 уровня. Так что этим сейчас и займусь.
Возле восточных ворот города было людно. Кто-то из находящихся здесь игроков занимался торговлей, но большинство искало группу, для уничтожения всего живого в окрестностях крепости.
– Обычный бронзовый меч, атака 4-8 на 10 уровень. Налетай. Цена всего 10 серебряных.
– В слаженную группу нужен танк, фарм минимум 4 часа. Весь дроп поровну.
– Жареная лисятина, утоляет голод минимум на 2 часа, 2 меди за порцию. Десять порций за 12 медных.
Крики сливались в сплошной шум. Я поспешил к стражникам у ворот, чтобы взять квест на уничтожение окрестных животных и побыстрее сбежать из города. Одет я был неплохо – со стороны выглядел как высокоуровневый игрок. Моего уровня, без моего согласия, окружающие игроки увидеть не могли. Зачем мне лишние вопросы. Я уже решил, что стану одиночкой, да и бонусные характеристики, заработанные на старте,
У всех ворот города, можно было получить повторяющиеся задания – своеобразный бонус для новичков. Смысл был простой, за сутки надо было уничтожить определённое количество монстров. Не уложился в срок, задание провалено. Еще двое суток ты их получить не можешь. Задания отличались друг от друга сложностью. Чем сложнее, тем выше награда, которой выступали опыт и небольшое количество монет. Я подумал и принял самый тяжёлый вариант. Единственный, для выполнения которого, надо было убить кабанов, да еще и пять штук. Они являлись самыми сложными мобами, которые обитали в окрестностях Эльмоса, местными мини-боссами. Их характеристики, где-то в пять раз превышали таковые у обычных мобов, но и опыт с дропом был соответствующий. Считалось, что охотиться на них можно минимум пятеркой, желательно 15 уровня. Я же рассчитывал справиться сам. Надо только распределить свободные очки характеристик. Немного подумав, я поместил 25 в силу, и оставшиеся 10 характеристик распределил поровну в ловкость и телосложение. Результат получился следующий.
________________________________________
Окно персонажа
Уровень: 7
Имя: Дрим
Класс: не определён
Раса: Человек
Чувствительность: 100 %
Здоровье: 520 Мана: 292
Атака 42-63 Защита 16
Характеристики.
Сила 55 (6) + 5%
Ловкость 20 (6) + 1%
Телосложение 31 (6) +4%
Мудрость 23 (6) + 1%
Интеллект 23 (6) + 1 %
Стойкость 8 (6)
Сопротивление магии 10 (6)
Свободные очки характеристик: 0
Изученные навыки:
Владение дробящим оружием, новичок 2 уровень (35%)
Изученные приёмы:
Оглушающий удар, новичок 1 уровень (5%)
Калечащий удар, новичок 1 уровень (1%)
Изученные заклинания:
Нет
Профессии:
Животновод новичок: 1 уровень (15%)
Повар новичок: 1 уровень (2%)
Кузнец новичок: 4 уровень (1%)
________________________________________
Очень даже неплохо, только по сумме боевых характеристик, я соответствовал 21 уровню. И это, не считая мудрости с интеллектом, которые, пока я не владею заклинаниями и навыками требующими ману, практически бесполезны. Я собирался обзавестись ими в ближайшее время, но для этого нужны деньги. Моих финансов пока было явно недостаточно.
Выйдя из города, я отправился по дороге в сторону ближайшего леса. Идти, на взгляд, было километра два. В поле вокруг Эльмоса, мобы тоже были. Но их уровень начинался от 1. Только время зря тратить. А вот в лесу, по моим расчётам, монстры будут как раз, с 10 по 15. Чем выше разница между игроком и монстром, тем больше за него дают опыта, и наоборот.
Дойдя до леса, я увидел группу из трёх игроков, которые сражались с лисой. Один из них был с мечем и щитом, второй с луком, а третий пытался атаковать посохом. Танк, лучник и будущий маг, ну или лекарь. Заклинания стоят дорого, поэтому магическим классам очень трудно начинать играть. После получения первой профессии одно заклинание им достаётся бесплатно, а вот потом надо постоянно тратить большие суммы на покупку новых и улучшение уже взятых. До 10 уровня им приходится целиком полагаться на других игроков, так как тратить драгоценные очки характеристик на силу или ловкость, было непозволительной роскошью, значительно уменьшающей полезность этих игроков в будущем. Судя по увиденной мной картине, группа до 10 уровня еще не добралась. Основной урон наносил игрок со щитом, танкующий моба. Он явно не обладал навыками, помогающими контролировать агрессию противника. Поэтому лучник стрелял редко, видимо боялся переагрить монстра на себя (в играх у каждого монстра есть понятие агрессии, от неё зависит кого он атакует. Набирается она нанесением урона, или лечением. У танков есть специальные скилы (навыки), с помощью которых они могут увеличивать уровень агрессии по отношению к себе, основная задача танка при игре в группе – держать агрессию на себя, задача остальных членов группы – не переагрить моба на себя, т.к. когда атакуют не танка, есть большая вероятность смерти).Игрок с посохом наносил настолько малый урон, что в принципе мог в бою совсем не участвовать. У лисы оставалась примерно третья часть здоровья, игроки меня заметили, но помощи не попросили – значит справятся. Мне тоже пора начинать охоту, время – деньги.
Как только я зашёл в лес, сработал бонус на скорость передвижения. Десять
процентов – вроде немного, но разницу я почувствовал. Метров через 50, увидел пушистый рыжий хвост. Взрослая лиса, 9 уровень – как раз подойдёт, чтобы испытать возможности моего персонажа. Меня она пока не видела, занимаясь какими-то своими делами. Посмотрим, какой из меня боец ближнего боя. Я побежал в сторону моба, пытаясь разогнать максимальную скорость. Лиса меня заметила, но повернуться уже не успела, и я, как следует, приложил её «Хреновиной» по филейной части.Критический удар. Вы нанесли взрослой лисе 258 урона.
Калечащий удар успешно применён. Возможности передвижения противника, временно ограничены.
Крит! Вот что значит отличное оружие и приложенная сила, помноженные на скорость. Здоровье лисы сразу провалилось на 50%. Она отлетела на метр, развернулась и попыталась броситься на меня, но сразу видно – все движения давались ей с трудом. Неудивительно, если бы мне так попало, я бы вообще передвигаться не смог. Рывок у лисы не удался, задние ноги не выдержали, и она упала на землю. Подняться зверю я уже не дал, приложив несколько раз молотом по голове.
Вы нанесли взрослой лисе 78 урона.
Вы нанесли взрослой лисе 62 урона.
Вы нанесли взрослой лисе 95 урона.
Взрослая лиса погибает.
Получено: 220 опыта, мясо лисы – 2, испорченная шкура лисы – 1.
После убийства первого моба, стало ясно – охота на лис проблем не доставит. Зато, из-за разницы в уровне они щедро делятся опытом. Еще пять монстров, и я возьму восьмой. Сейчас убью, необходимых по квесту, тридцать лис, и надо искать противника посерьезней. Попадались они достаточно часто, с поставленной задачей я справился где-то за час. Один раз на меня напало сразу две лисы – результат не поменялся. Несколько раз им удалось меня укусить, но наносили они всего по 10-20 единиц урона, что, с моим количеством здоровья, было неопасно. Вот только дико больно – надо срочно искать того, кто будет принимать за меня удары. Иначе, я скоро начну бояться выходить из города.
За час я получил тридцать кусков мяса, семнадцать шкур и кинжал с довольно неплохими характеристиками.
Железный кинжал охотника.
Атака: 7-10
Дополнительные свойства: ловкость +2.
Необходимый уровень: 10
У всех кинжалов атака была меньше, по сравнению с другим оружием, аналогичного уровня и качества. Зато они выделялись самой высокой скоростью атаки. Сам я его использовать не собирался, но смогу продать какому-нибудь начинающему убийце или вору. Все шкуры были плохого качества, но без навыка их добычи, хорошо, что я вообще их получал. Относился он, кстати, к профессии животновода, но у Агафьи выучить сбор шкур возможности не представилось, а будучи в Эльмосе, обратиться к персональному наставнику по профессии я просто забыл. Надо к нему обязательно попозже заглянуть. Каждая из выбранных мной профессий, может приносить неплохой доход, главное не лениться. Шкуры пойдут на продажу как есть, а вот мясо я сначала приготовлю. Так получится выгоднее.
Стоило только подумать о еде, как желудок предательски заурчал. Оно и неудивительно - последний раз я ел с утра, еще в деревне новичков. С тех пор прошло больше четырёх часов. Решено, привал, надо приготовить себе обед. Продукты, помещённые в инвентарь, не портились. Так что готовить я буду лисятину. Мясо кролей, подаренное мне Агафьей, оставлю напотом – оно считалось чуть ли не деликатесом, так что дождусь подходящего повода. Весь необходимый для готовки на лоне природы инвентарь, я приобрёл еще в деревне новичков. Соль и перец у меня были. Обидно, что на гарнир я ничего не купил, даже о хлебе не подумал. В следующий раз надо закупиться продуктами на месяц вперёд, благо грузоподъемность позволяет.
Быстро поставил мангал, развёл костёр – вокруг лес, с дровами проблем нет. Нарезал мясо, посолил, поперчил и нанизал его на шампура. Осталось чуть-чуть подождать, пока костёр прогорит, и останутся угли. Красота всё-таки вокруг. Природа, свежий воздух, берёзовый лес, родной для каждого русского человека. Вспомнилась юность. Поездки на природу с друзьями, палатки, песни под гитару у костра. До чего же беззаботное было время. Удивительно, что о таких простых, доступных каждому, жизненных радостях, забытых за повседневной рутиной, нам напоминает виртуальная реальность. Настроение не испортило даже слегка подгоревшее и жестковатое мясо. Съедобно – уже хорошо.Надо обязательно будет замариновать про запас. Чем качественнее приготовленная пища, тем быстрей растёт профессия повара, да и кто откажется вкусно покушать. Ладно, хватит предаваться воспоминаниям, время охоты.