Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Посмотрите на зеркало! Его прочность упала всего на один процент – прокричал Пауло. – Напрашивается вывод, что босс еще как минимум сотню раз может восстановить здоровье – мы его и за пару дней не убьём. Дрим есть идеи?!

– Пробуем бить зеркало! Вдруг поможет – ответил я с большой задержкой. Если сейчас ничего не придумать, можно смело сворачиваться и завершать прохождение.

С зеркалом все получалось еще хуже – физические атаки наносили максимум один-два урона, а магические с трудом переваливали за сотню. Больше всех наносили Любава и Вредина, когда использовали специфические атаки, завязанные на силу Велины, они сносили за раз по две-три тысячи, но учитывая общую

прочность зеркала, это было каплей в море. В итоге один процент мы сносили целых полчаса, после чего повторилась предыдущая ситуация – к Загарии опять протянулась пуповина, усиливающая баф «Сила тьмы», который теперь поднимал характеристики босса на четыре процента. В придачу из яиц опять вылупились жуки, каждый из которых находился под усилением.

В этот момент я обрадовался, что мы так долго его били, и у Карины успели восстановиться навыки. Она не растерялась, и как только раздался хруст разрываемой скорлупы, уничтожила большую часть монстров «Метеоритной стрелой», и умудрилась взять очередной уровень. Жаль, что время праздновать было совсем не подходящее, да и настроение это никому особо не прибавило. Мы вернулись к вопросу получасовой давности – что делать с боссом? Бить его несколько дней, пока не закончится прочность у осквернённого зеркала власти, нам точно не под силу.

– У кого-нибудь есть идеи? Потому что у меня закончились – проговорил я, чувствуя как начинают опускаться руки.

– Может уничтожим яйца? – внесла предложение Любава.

– Сомневаюсь что это повлияет на босса, но раз других идей нет, давайте попробуем – дал я добро на геноцид потомства Загарии.

Следующий час мы носились по комнате, уничтожая разбросанные по всей огромной комнате паучьи яйца. Боссу это не нравилось, но поделать она ничего особо не могла, зато сопротивлялись их обитатели. Стоило только разбить одно, как из всех соседних вылуплялись жуки и бросались в атаку.Времени, потраченного на зачистку, конечно, было жалко, но с другой стороны они нападали гораздо меньшими партиями, и уничтожались достаточно легко. В итоге мы избавились от потенциальной проблемы в будущем, но на общую ситуацию это никак не повлияло – что Загария, что зеркало были практически целы и невредимы, и никаких перспектив на горизонте не наблюдалось.

– Всё бесполезно! Может его не бить, а лечить нужно – сказала Карина, явно расстроившись, и не откладывая дело в долгий ящик использовала исцеление на зеркале. – Ой, я нанесла ему почти двадцать тысяч урона…

Я повторил действия супруги, а заодно использовал очищение - оба заклинания нанесли чуть больше трёхсот урона. Урон отличается значительно, но сейчас не это важно. Здесь явно присутствует какая-то логика, надо понять как использовать полученную информацию. Если получится разобраться с зеркалом - босса мы как-нибудь завалим.

Так в игре есть два основных вида урона - магический и физический. С физикой, в принципе, всё понятно - это урон который наносится при контакте, оружием или голыми руками, бывает колющим, режущим и дробящим, чуть-чуть в стороне стоит урон от яда. Сейчас в эту тему смысла особо нету, так как мы уже выяснили, что на зеркало власти он практически не действует.

С магией немного сложнее. Она делится на пять школ, и соответственно столько же типов энергии - света, тьмы, стихий, разума и природы.

Стихии - самая распространённая школа, обладающая самым большим арсеналом атакующих заклинаний. Она объединяет в себе сразу пять типов энергий: огня, воды, земли, воздуха и молний. Каждый игрок, выбравший путь стихийного мага, в начале пути может с одинаковым успехом пользоваться каждым элементом, а позже, подняв уровень профессии, получить специализацию на каком-то одном, значительно усилив силу заклинаний выбранной стихии. Также заклинания можно комбинировать, усиливая одно другим - например огонь, воздухом. Но это уже совсем дебри, да и в данной ситуации вряд

ли чем-то сможет помочь. У нас в арсенале были вода, огонь и молнии - урон они наносили выше чем наши физические атаки, но учитывая прочность зеркала, это была капля в море.

Разум - заклинания этой школы позволяли загипнотизировать, взять под контроль, нанести ментальный удар по сознанию цели и т.п.

Природа - различные усиления себя и союзников, например «Каменная кожа» или «Регенерация», управление растениями и животными. В арсенале школы разума были самые сильные контролирующие заклинания, а природы - поддержки. Но ни той, ни другой мы, к сожалению, пока не владели, впрочем, как и магией тьмы.

Очень специфичная школа, не особо любимая большей частью местных жителей, к ней относились некромантия, проклятия и атакующие заклинания, основанные на тёмной энергии, по силе не уступающие, а то и превосходящие таковые магов стихийников. Очень заманчивая школа, но её адептам было очень трудно получать задания и качать репутацию - отношение к ним местных жителей было изначально негативным.

И последняя школа - света. Моё лечение и очищение, относилось именной к ней, также к ней относились различные благословления и атакующие заклинания, основанные на энергии света. Основная школа для таких классов как священники и паладины. Сейчас она мне наиболее интересна, так как заклинания на её основе наносят зеркалу самый большой урон.

Но это только первая ступенька в моих рассуждениях, в нашей ситуации надо брать выше - Боги. Делятся на две большие группы - тёмные и светлые, в зависимости, опять же, от типа энергии, которую они используют. Игроки, выбравшие себе божественного покровителя, могут использовать заклинания или навыки, основанные на его силе. Они не обязательно будут сильнее обычных, просто у них будет другой тип урона.

Продолжим рассуждать. У каждого обитателя Эльмстана, к каждому типу урона есть определённое сопротивление. Если разбирать на примере нашего босса: к физике - практически сто процентное; к стихийной магии - процентов восемьдесят; к свету - отсутствует, а если говорить про светлую божественную энергии, даже имеет уязвимость, то есть урон от неё увеличен, и судя по цифрам очень сильно.

В моей команде два игрока могут использовать божественные заклинания, если максимально на них сосредоточиться, то прочность зеркала мы можем снимать достаточно быстро. Вот только это тоже не выход - оно может усилить Загарию в два раза, а мы даже пятидесятипроцентное увеличение врядли переживём.

Я явно на верном пути. Чувствую, что решение где-то рядом, но никак не получается за него ухватиться. Что же я пропускаю?

– Дрим, ты чего застыл?! Надо срочно что-то делать, мы сейчас какой-то ерундой занимаемся!
– прервал мои размышления Пауло.

– А я по твоему чем занимаюсь?! Шанс есть, я чувствую это. Просто живите, не важно сколько вы урона сейчас нанесёте - так просто её не победить. Мне нужно время - сказал я и отошёл в сторону, прислонившись к стене и закрыв глаза.

Пару минут я перебирал варианты в голове, и решение всё-таки сформировалось, вот только звучало оно нелепо, и врядли могло нам помочь. Если кратко - тьма и свет уязвимы друг к другу, они не способны блокировать друг друга. Защитные заклинания одной школы, практически бесполезны перед другой. Если оба заклинания атакующие, то в прямом противостоянии победит то, в которое заложили больше энергии – с божествами тоже самое.

– Судя по моим выводам, перед нами артефакт под завязку наполненный тёмной божественной энергией. Развеять, да и то не до конца, её может только светлая божественная сила. Когда мы атакуем Загарию или зеркало, энергия просто переходит в другое состояние, усиливая босса. Нам не подходит постепенное снижение, нужен мощный импульс, способный обнулить зеркало за один раз. А для этого нам нужен или артефакт, равнозначный по силе, или вмешательство бога. Ни у кого телефончика Велины нету случаем? Позвоним, попросим прийти на помощь – выложил я свою теорию, понимая что оба варианта реализовать не получится.

Поделиться с друзьями: